FAQ
Eclaircissement sur les règles
Un tour contient 12 PA, un combat faisant 7 PA donc un combat dure 7 heures ?
Lu dans les règles : "Si un joueur à subi n esquives pendant le tour, sa compétence d'esquive modifiée = (compétence d'esquive)/(1.5 x n).". J'avoue ne pas tout bien saisir.
Lu dans les règles : "Pour vous aider dans vos compétences, vous pouvez vous concentrer". Il s'agit de toutes les compétences ? Qu'en est-il des sorts ?
La concentration est à durée limitée sur deux tours et durant tout ces deux tours ?
Je me suis concentré, ensuite, j'ai identifié un objet, et cela s'est bien passé. Est-ce que la concentration m'a aidé dans ce cas ?
J'ai ramassé une armure. J'ai tenté de l'identifier mais cela a raté. Donc dans le même tour j'ai re-essayé (en tout 3 fois). Est ce que si on ressaye de l'identifier le même tour cela marche ? En effet car ainsi, on peut tenter, au max, 6 fois d'identifier un objet par tour dans ce cas là non ?
Qu'est ce que le cumul de DLT et pourquoi l'utiliser ?
J'ai lancé un Bip Bip mais pour utiliser un escalier, cela m'a coûté 4 PA.
Lu dans les règles : "...chaque tour faisant plus ou moins 12 heures...". En heures vraies ou en jeu ?
Lu dans les règles : "Lors d'un nouveau tour de jeu, vous recevez 12 points d'action". Et si on a encore gardé des PA on les cumule ou on les perds lors du tour suivant ?
Vue du personnage
Mon personnage voit plusieurs autres mais je suis le seul dans ma vue Ou bien sur la page "Vue" il est dit que j'ai plusieurs personnages en vue, mais je n'en vois pas le même nombre.
J'ai envoyé un message à un joueur qui était dans mon champs de vue. Depuis nous avons bougé l'un et l'autre et nous ne voyons plus. Pourtant nous pouvons encore discuter en faisant un "répondre" perpétuel. S'agit-il d'un bug ?
Je voudrais envoyer un message à toutes les personnes que je vois, plutôt que de choisir tout le monde dans la liste, comment puis-je faire pour aller plus vite ?
Qu'est ce qu'un portail démoniaque ?
Est-ce que l'automap est mise à jour lors d'une apparition et disparition d'un portail démoniaque ?
A quoi servent les banques ?
Est ce que les objets que l'on peut trouver, peuvent se voir à distance comme les personnages ou bien il faut être dessus ?
Quelle est la taille du souterrain ?
Combat
Pourquoi ne puis-je pas attaquer un joueur ?
J'arrive sur une case, un adversaire peut faire une attaque avec ses PA et pas moi. Ma seule réponse possible, c'est l'esquive ? Il faut utiliser ses PA pour avoir une chance de blesser l'adversaire, c'est cela ?
Qu'est-ce des rounds ? Combien durent-ils ? Chaque round nécessite de dépenser des PA ?
Je ne peux pas attaquer les autres persos de mon compte !
Que signifie le chiffre entre parenthèse après le nom d'un monstre ?
Les montres se régénèrent-ils comme nous ?
Comment se comportent les monstres (déplacement, attaque...) ?
Quand on combat et que l'on fait un échec ou une réussite critique, que se passe-t-il ?
Comment cela se fait-il que je n'ai pas les mêmes PA pour attaquer suivant mon arme ?
Pourquoi un montre ne se déplace-t-il pas alors que son IA devrait le lui faire faire ?
J'ai remarqué que dans fenêtre de monstres, il y'avait parfois des elfes, des nains et des humains avec des noms de joueurs. Pourquoi ?
Quand je porte un coup, j'obtiens un nombre d'XP différent. A quoi cela est-ce du ?
J'ai tué deux fois le même type de monstre et je n'ai pas eu le même nombre d'XP à chaque fois. Pourquoi ?
J'utilise un arc qui fait de 2-7 dégâts, je tire, et cela me marque : "Bravo, vous avez réussi, vous faites 0 dégâts, l'armure de votre adversaire est de 0 etc...".
Mon personnage ne peut pas attaquer.
Je suis sur un escalier et je me fais attaquer par un monstre que je ne vois pas.
Je n'ai pas tout compris au niveau des combats : lorsque l'on se lance dedans, doit-on attendre la fin (mort d'un des opposants), ou peut-on se désengager ?
Combien d'XP gagne-t-on en fonction de son niveau et de celui d'un adversaire ?
Si plusieurs joueurs s'allient pour tuer un monstre, comment sont répartis les PX s'ils parviennent à le tuer ?
Comment se passe la mort de mon personnage ?
Divers
Que veulent-dire les 1D6, 2D3+1 etc... ?
J'ai trouvé une pièce d'or et...
J'ai découvert un bug dans le jeu. Que puis-je faire ?
J'en ai marre, je rate trop souvent aux dès, la valeur est trop souvent supérieure à 90%. Les dès sont pipés ! J'en suis sûr ! Avoue malandrin !!!
Que représentent la renommée et le Karma ?
Que veut dire IRL ?
Que veulent dire PK et APK ?
Tour de jeu
Comment se fait le retard dans le tour après une blessure ?
Lors de la montée de niveau, il y a gain de points de vie. Le problème, c'est que c'est le niveau des points de vie qui augmente, et non pas le nombre. Résultat, on a un malus pour le tour suivant...
Exemple : je monte d'un niveau, donc de 10 à 12 points de vie. Ma feuille de personnage va afficher 10/12. Il faut donc attendre de régénérer pour être au maximum... Pour moi, c'est pas "normal". Le problème, ce n'est pas tant que je ne suis pas au maximum, c'est que ça génère un malus de temps de jeu.
Que puis-je faire si je dois m'absenter pour quelques jours et éviter que mes personnages ne se fassent agresser ?
Comment puis-je éviter que mes personnages soient transformés en monstres ?
Comment se fait le retard dans le tour dû à une surcharge ?
Connexion
J'ai bien reçu le courriel de validation, je clique dessus, et lorsque je rentre le nom, le mot de passe et le code de validation, ça me répond que la validation a échoué.
J'ai un problème de connexion, il m'identifie bien mais il me refuse après quand je veux rentrer dans le jeu.
Quant on se reconnecte, on a le déroulement des actions qui se sont passées, notamment les attaques du monstre que je combat et mes esquives. Les actions apparaissent par personnage : d'abord toutes attaques du monstres et ensuite mes esquives. Je sais pas si c'est un bug.
Quand je veux voir un personnage dans le classement des joueurs, j'ai une session expirée. Comment faire ?
Objets
Même si on n'a pas réussi à identifier un objet, pourquoi ne peut-on pas l'utiliser ? En effet, c'est pas parce que je ne sais pas si cet objet est magique ou pas, que je ne peux pas l'utiliser, non ?
J'ai un arc mais je n'ai pas trouvé de flèches.
Gestion de l'interface
Je me suis concentré et si je reviens dans "Concentration" il est écrit "Vous n'avez effectué aucune concentration. Se concentrer ! (4 PA)".
Je ne sais plus si je me suis concentré au tour précédent. Je n'ose pas cliquer sur "Se concentrer" au risque de perdre 4 PA. Comment savoir si je suis ou non concentré ?
Je n'arrive pas mettre un avatar pour mes personnages.
Compétences
Dans ma feuille de personnage j'ai des modificateurs à zéro. Comment les augmenter ?
Il existe 6 compétences d'identification, cela ne fait pas un peu beaucoup ?
J'ai voulu augmenter une des mes compétences lors d'une montée de niveau mais il y avait "Maximum atteint pour ce niveau".
J'ai voulu augmenter ma vue mais même si j'ai plus du double de niveau, je ne peux le faire.
Ma compétence Fuite est de 47%. Pourtant quand j'ai voulu fuir, j'ai lu "Vous utilisez la compétence Fuite avec 15%".
Est-ce que je peux garder mes XP en stock plutôt que de les dépenser pour monter de niveau ?
Pourrais-je savoir le nombre d'XP nécessaire pour monter de niveau ?
Tous les sorts que je me lance sur moi-même apparaissent en double dans mes événements. Est-ce normal ?
Eclaircissement sur les règles
Un tour contient 12 PA, un combat faisant 7 PA donc un combat dure 7 heures ?
12 heures en vrai (=un tour en jeu) correspondent dans le jeu à quelques instants. Par exemple, un déplacement faisant 4 PA, vous pouvez faire 3 déplacements par tour, soit environ quelques secondes et des poussières.
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Lu dans les règles : "Si un joueur à subi n esquives pendant le tour, sa compétence d'esquive modifiée = (compétence d'esquive)/(1.5 x n).". J'avoue ne pas tout bien saisir.
Il s'agit d'une règle pour simuler le fait que les esquives diminuent en fonction du nombre d'attaques subies. Un joueur ne peut pas esquiver en permanence s'il reçoit de nombreux coups simultanés. Le fait d'énoncer la règle peut effectivement compliquer la compréhension, mais c'est pour plus de transparence.
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Lu dans les règles : "Pour vous aider dans vos compétences, vous pouvez vous concentrer". Il s'agit de toutes les compétences ? Qu'en est-il des sorts ?
La concentration est valable pour toutes les compétences hormis les "automatiques" (esquive, résistance magique).
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La concentration est à durée limitée sur deux tours et durant tout ces deux tours ?
Pas vraiment, la concentration ne sert que pour la prochaine action. On se concentre pour effectuer quelque chose de précis. Si au bout de deux tours vous n'avait pas utilisé une compétence, vous cessez de vous concentrer.
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Je me suis concentré, ensuite, j'ai identifié un objet, et cela s'est bien passé. Est-ce que la concentration m'a aidé dans ce cas ?
Oui, la concentration aide dans ce cas aussi. D'ailleurs, vous le voyez dans le résumé "vous avez utilisé la compétence xxxx (xx %)". Si vous regardez dans votre fiche de perso à ce moment, vous verrez que la compétence utilisée est majorée de 20%.
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J'ai ramassé une armure. J'ai tenté de l'identifier mais cela a raté. Donc dans le même tour j'ai re-essayé (en tout 3 fois). Est ce que si on ressaye de l'identifier le même tour cela marche ? En effet car ainsi, on peut tenter, au max, 6 fois d'identifier un objet par tour dans ce cas là non ?
Oui, vous pouvez tenter 6 fois/tour d'identifier. Et à chaque fois, si vous augmentez votre compétence, vous en bénéficiez pour la fois suivante.
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Qu'est ce que le cumul de DLT et pourquoi l'utiliser ?
Comme on a 12PA toutes les 12 heures, il peut s'avérer parfois intéressant de ne pas jouer durant son temps de jeu mais d'attendre d'être à quelques minutes de la fin de votre DLT pour jouer vos PA. Puis quelques minutes après, il vous suffit de vous reconnecter et d'avoir 12PA de nouveau dû la nouvelle DLT. Cela correspond un peu à jouer avec 24PA d'un coup.
Son but est multiple et la liste pourrait s'allonger de jour en jour mais cela permet par exemple de bouger de 6 cases d'un coup ce qui permet de sortir de la vue d'un ennemi et l'empêcher de vous suivre car il vous aura perdu de vue.
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J'ai lancé un Bip Bip mais pour utiliser un escalier, cela m'a coûté 4 PA.
Ta maman ne t'a jamais dit qu'il était dangereux de courir dans les escaliers ?
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Lu dans les règles : "...chaque tour faisant plus ou moins 12 heures...". En heures vraies ou en jeu ?
En vrai. Vous ne pouvez jouer un tour que toutes les 12 heures. C'est pour éviter le grobillisme des joueurs qui ne font que jouer tout le temps.
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Lu dans les règles : "Lors d'un nouveau tour de jeu, vous recevez 12 points d'action". Et si on a encore gardé des PA on les cumule ou on les perds lors du tour suivant ?
Ils sont "perdus", on ne peut jamais avoir plus de 12 PA.
Par contre, les PA que vous aurez gardé au passage du tour vous permettent de diminuer la durée du tour suivant à concurrence de 1/24ème du temps de votre tour par point d'action.
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Vue du personnage
Mon personnage voit plusieurs autres mais je suis le seul dans ma vue Ou bien sur la page "Vue" il est dit que j'ai plusieurs personnages en vue, mais je n'en vois pas le même nombre.
La présence d'un "bonhomme" sur une case indique qu'il y a AU MOINS UN personnage. Il se peut donc que sur votre case, et/ou une case voisine, se trouve un ou plusieurs autres personnages. Pour connaître les localisations exactes des personnages (et par conséquent le nombre exact de personnages par case), il suffit de regarder dans le tableau les coordonnées de chacun.
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J'ai envoyé un message à un joueur qui était dans mon champs de vue. Depuis nous avons bougé l'un et l'autre et nous ne voyons plus. Pourtant nous pouvons encore discuter en faisant un "répondre" perpétuel. S'agit-il d'un bug ?
"It's not a bug, it's a feature" ©B.Gates. En effet, vous pouvez écrire à n'importe qui, aussi loin qu'il soit, en tapant son nom suivi d'un ";". La liste déroulante est juste là pour vous aider à écrire aux joueurs que vous voyez. C'était prévu pour.
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Je voudrais envoyer un message à toutes les personnes que je vois, plutôt que de choisir tout le monde dans la liste, comment puis-je faire pour aller plus vite ?
Il n'y a pas de solution. Nous ne sommes pas pour ce genre de choses étant donné les abus constatés sur plusieurs autres jeux.
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Qu'est ce qu'un portail démoniaque ?
Malkiar ne souhaite bien sûr pas que l'on vienne l'emm... dans son antre car il a plus de 10000 vierges à sacrifier. Pour ralentir l'avancée des aventuriers et aventurières, il invoque des portails démoniaques qui sont des portes dimensionnelles libérant une quantité faramineuse de monstres. Les portails sont bougés une fois par semaine (au début novembre 2003) et se placent sur une position aléatoire à l'étage d'où ils viennent. La répartition est donc un "coup de bol". Un portail met quelque temps pour être invoqué. Il n'est pas fonctionnel durant son invocation, vous avez donc un peu de répit... Mais de courte durée...
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Est-ce que l'automap est mise à jour lors d'une apparition et disparition d'un portail démoniaque ?
Oui.
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A quoi servent les banques ?
Vous pouvez y déposer/retirer des brouzoufs. Ils y seront à l'abri en cas de mort.
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Est ce que les objets que l'on peut trouver, peuvent se voir à distance comme les personnages ou bien il faut être dessus ?
Vous voyez tous les objets dans la limite de votre vue, comme les autres personnages. Ils sont matérialisés sur la carte par un icône bleu/violet dans le coin inférieur gauche des cases et vous voyez le détail dans le tableau du bas. Par contre, vous ne voyez que leur nom "générique" tant que vous ne les avez pas identifiés. Exemple : vous voyez "glaive" alors qu'en fait c'est un glaive de qualité.
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Quelle est la taille du souterrain ?
La taille des différents niveaux est variable, les limites du niveau 0 sont à x=-40 et 40, et y=-40 et 40. D'autres niveaux peuvent avoir des dimensions ou une géométrie variable.
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Combat
Pourquoi ne puis-je pas attaquer un joueur ?
C'est que vous êtes trop loin. Vous ne pouvez attaquer un joueur que si vous êtes sur la même case que lui (exception : armes de jet).
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J'arrive sur une case, un adversaire peut faire une attaque avec ses PA et pas moi. Ma seule réponse possible, c'est l'esquive ? Il faut utiliser ses PA pour avoir une chance de blesser l'adversaire, c'est cela ?
Oui, l'attaque est active : on dépense des PA pour attaquer. En revanche, l'esquive est passive, vous ne dépensez aucun PA, que l'esquive réussisse ou non.
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Qu'est-ce des rounds ? Combien durent-ils ? Chaque round nécessite de dépenser des PA ?
Il ne s'agit pas de rounds. Comme pour le reste, chaque perso a des PA, et peut s'en servir pour effectuer un combat, soit en frappant, soit en utilisant un sort ou une compétence de combat. Lorsqu'un perso est blessé, sa durée de tour augmente en fonction de son état. S'il préfère fuir, il utilise ses PA pour se déplacer.
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Je ne peux pas attaquer les autres persos de mon compte !
C'est normal. C'est une règle faite pour éviter de monter artificiellement l'XP d'un joueur en agissant aves les autres joueurs du même compte.
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Que signifie le chiffre entre parenthèse après le nom d'un monstre ?
C'est le numéro du monstre, ce qui vous permet de le distinguer en cas d'attaque multiple, vous savez lequel taper.
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Les montres se régénèrent-ils comme nous ?
Oui, ils se régénèrent ; ils sont soumis aux même règles que vous.
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Comment se comportent les monstres (déplacement, attaque...) ?
Modification en cours...
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Quand on combat et que l'on fait un échec ou une réussite critique, que se passe-t-il ?
Les réussites ou échecs critiques ne sont pas encore programmés. Nous pensons faire des effets aléatoires.
Echec : blessure, perte de l'arme, perte de PA...
Réussite : gain de PA, de PV, dégâts maximum...
A voir...
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Comment cela se fait-il que je n'ai pas les mêmes PA pour attaquer suivant mon arme ?
Le coût de l'attaque et de l'attaque foudroyante dépendent de l'arme équipée. Les armes légères sont plus rapides à utiliser, mais font moins mal.
En résumé, vous pouvez porter plus d'attaques dans un seul tour avec une dague plutôt qu'avec une épée à deux mains. Par contre, la dague sera inefficace contre les armures lourdes. A vous donc de vous adapter en équipant la bonne arme selon votre adversaire.
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Pourquoi un montre ne se déplace-t-il pas alors que son IA devrait le lui faire faire ?
Tous les monstres n'ont pas la même vue que vous. Un troll étant à peu près aussi stupide qu'un nain alcoolique, il ne voit qu'à 2 cases.
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J'ai remarqué que dans fenêtre de monstres, il y'avait parfois des elfes, des nains et des humains avec des noms de joueurs. Pourquoi ?
Ce sont d'anciens personnages de joueurs qui sont inactifs depuis plus d'un mois. Ils sont transformés automatiquement en monstre. C'est un état définitif.
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Quand je porte un coup, j'obtiens un nombre d'XP différent. A quoi cela est-ce du ?
Vous obtenez :
0XP pour une attaque réussie,
+ 1XP en cas d'amélioration,
+ 1XP en cas de coup spécial,
+ 2XP pour un coup critique.
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J'ai tué deux fois le même type de monstre et je n'ai pas eu le même nombre d'XP à chaque fois. Pourquoi ?
Les XP sont fonction de la différence de niveau entre vous et le monstre. Grâce à vos XP, vous allez passer niveau supérieur, et si vous retuez le même type de monstre, vous verrez que les XP ne sont plus les mêmes.
Exemple : un rat rapporte 10Xp quand vous êtes de niveau 2 alors qu'il n'en rapporte qu'un seul pour un niveau 4.
Par contre, si vous n'avez pas monté de niveau, mais c'est le monstre qui l'a fait ! Lors de ses précédents combats, il a tué suffisamment de personnage pour monter de niveau. Vous obtenez donc plus d'XP car ce monstre est devenu plus fort.
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J'utilise un arc qui fait de 2-7 dégâts, je tire, et cela me marque : "Bravo, vous avez réussi, vous faites 0 dégâts, l'armure de votre adversaire est de 0 etc...".
Les armes à distance ont une chute, ce qui veut dire que plus tu tires loin, moins tu fais de dégâts. Les montants affichés sont les montants "idéaux" (au maxi à une case de distance)
Deux possibilités, soit :
- Les armes à distance ont une chute, ce qui veut dire que plus vous tirez loin, moins vous faites de dégâts. Les montants affichés sont les montants "idéaux" (au maximum à une case de distance). Vous pouvez donc toucher la cible, mais lui faire autant de dégât qu'un pou lancé à 200km/h sur une bottine de cuir.
- Vous tirez à travers un mur. Sur le plan des calculs le tir est réussi mais la flèche ou le carreau est bloqué par le mur.
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Mon personnage ne peut pas attaquer.
Vous devez être dans un temple. Le temple est un refuge. D'ailleurs le prêtre vous le dit : "Bienvenue dans notre temple, aventurier. Vous êtes ici en sécurité. Nous vous demandons en contrepartie de ne pas porter d'attaque tant que vous serez dans nos murs.".
Ca veut dire qu'on ne peut pas vous prendre pour cible, mais vous ne pouvez pas attaquer non plus.
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Je suis sur un escalier et je me fais attaquer par un monstre que je ne vois pas.
Et oui, vous étiez en combat et vous avez fui par l'escalier... sauf que le monstre lui reste sur le palier et vous tape encore... Ils sont rusés, hein ?
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Je n'ai pas tout compris au niveau des combats : lorsque l'on se lance dedans, doit-on attendre la fin (mort d'un des opposants), ou peut-on se désengager ?
Une fois le combat engagé (c'est à dire que vous êtes attaqué), vous êtes "bloqué" sur votre case jusqu'à la fin du tour suivant, c'est à dire que vous ne pouvez pas vous déplacer normalement. Pour vous déplacer, il faut utiliser votr compétence "fuite", qui est diminuée en fonction du nombre de joueurs/monstres sur votre position, et du nombre d'attaques que vous avez subi.
Si vous échouez dans votre fuite vous perdez 2 PA. Vous pouvez donc soit combattre jusqu'à la mort, soit tenter de fuir à nouveau ...
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Combien d'XP gagne-t-on en fonction de son niveau et de celui d'un adversaire ?
La formule est la suivante et elle est valable pour les joueurs comme pour les monstres : Soit n le niveau du tueur et m celui du mort, le tueur gagnera : XP = 10 + 2 x (m-n) + m
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Si plusieurs joueurs s'allient pour tuer un monstre, comment sont répartis les PX s'ils parviennent à le tuer ?
Les PX sont répartis automatiquement au moment de la mort de la cible, entre chaque participant au combat, c'est-à-dire les assaillants directs, ceux qui ont lancé un sort aggressifs sur la victime et ceux qui ont lancé un sort de soutien aux deux premiers types de participants. En matière de partage de PX, les monstres sont logés à la même enseigne que les personnages et ils reçoivent donc des PX s'ils ont participé et se répartissent les PX entre eux quand ils tuent un personnage.
Pour plus d'informations, consultez le Chapire 06 - Expérience, mort et évolution des règles.
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Comment se passe la mort de mon personnage ?
On n'en sait rien. Personne n'est revenu de "là-bas" pour nous raconter ce qu'il s'y passe... ;o) Plus sérieusement, un personnage tué est réscussité dans un dispensaire selon différentes conditions mais il perd une partie aléatoire de son équipement (selon le type de l'équipement) et de son or. Le personnage tué perd également un nombre de PX dépendant du niveau de celui qui l'a achevé : plus son meurtrier est de niveau élevé et moins il en perd. On ne peut bien sûr pas descendre en dessous de 0 PX. Si vous descendez en dessous du seuil nécessaire pour passer à votre niveau actuel, vous ne perdez pas les avantages de votre niveau, il vous faudra juste regagner tous ces PX avant de passer au niveau suivant.
Pour plus d'informations, consultez le Chapire 06 - Expérience, mort et évolution des règles.
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Divers
Que veulent-dire les 1D6, 2D3+1 etc... ?
Cela veut simplement dire que vous n'êtes pas rôliste (joueur de jeux de rôles). Plus sérieusement, il s'agit d'une notation abrégée pour dire que l'on lance x dès à y faces (xDy). Ainsi 2D3+1 veut dire que l'on va lancer 2 fois un dé à 3 faces et on additionnera +1 point à ce résultat. Un D3 donnera une valeur comprise entre 1 et 3. Dans notre exemple 2D3+1 donnera une valeur finale comprise en 3 et 7.
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J'ai trouvé une pièce d'or et...
CE N'EST PAS UNE PIECE D'OR MAIS UN BROUZOUF !!!!
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J'ai découvert un bug dans le jeu. Que puis-je faire ?
C'est impossible, il n'y a pas de bug pour deux raisons :
1- Le programmeur est trop génial pour commettre des erreurs,
2- Les bêta-testeurs sont trop géniaux pour ne pas les avoir décelés s'il y avait pu avoir des bugs.
Dans le cas tout fait improbable d'un bug, il existe quand même dans le forum, une section prévue pour cela. Notez bien que cette section n'est pas utilisé car il n'y a pas de bug. Je répète, il n'y a jamais eu de bug dans ce jeu !
Plus sérieusement, en cas de bug, merci de nous signaler toutes informations nécessaires à sa résolution :
* page visitée
* message d'erreur
* navigateur (version)
* OS
* quelle action étiez-vous en train d'effectuer
* etc ....
Merci d'avance !
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J'en ai marre, je rate trop souvent aux dès, la valeur est trop souvent supérieure à 90%. Les dès sont pipés ! J'en suis sûr ! Avoue malandrin !!!
Non, c'est que vous n'avez pas de chance. Pour couper court à la polémique qui est revenu souvent, il a été procédé à un test de Monte-Carlo. Voici le résultat :
Le principe est simple : nous avons fais x dés 100. Nous avons cumulé les totaux et fais une moyenne M (on vous affiche l'arrondi).
Pour x = 10, M = 56,
Pour x = 100, M = 48,
Pour x = 1000, M = 49,
Pour x = 10000, M = 50,
pour x = 100000, M = 50,
pour x = 1000000, M = 50.
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Que représentent la renommée et le Karma ?
La renommée représente la valeur au combat de votre personnage, c'est un indice de sa notoriété.
Le Karma représente l'alignement de votre personnage, il est considéré comme mauvais s'il a un karma trés négatif et bon s'il est positif. Entre les deux, le personnage est neutre, il n'oscille ni vers le bien ni vers le mal.
Votre personnage gagne des points de karma en combattant des monstres suffisamment puissant pour son niveau ou en éliminant des joueurs ayant un karma négatif.
S'il a lui même un karma négatif seuls les monstres ou les personnages ayant un karma inférieur au sien lui permettront de revenir vers la neutralité.
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Que veut dire IRL ?
"In Real Life", très moche mot anglais pour dire "en vrai", "dans la vraie vie".
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Que veulent dire PK et APK ?
Très moches mots anglais signifiant :
Perso Killer : tueur de personnage, style de jeu axé sur l'élimination des personnages plutôt que les monstres.
Anti Perso Killer : l'inverse de PK, chasseur de PK en gros.
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Tour de jeu
Comment se fait le retard dans le tour après une blessure ?
Le calcul du temps n'est pas fait en fonction des blessures du tour, mais de la différence entre vos PV maximum et PV actuels. Tant que vous n'avez pas tous vos points de vie, alors le temps est repoussé.
La règle de calcul est simple. Vous avez un temps de tour "normal" T0, un nombre de points de vie actuel PV, et un nombre de PV maximum.
Votre temps de tour est :
T=T0+T0*(((PVmax-PV)/PVmax)/4)
Donc, si vous avez 26 PV maximum, un temps de tour à 12h00 (720minutes) et vous êtes blessé de 2 PV, votre temps est
T=720+720*(((26-24/26)/4)=733 minutes, soit 12h13 de temps de tour.
Vous ne pouvez pas dépasser le quart de votre temps de tour normal à cause des blessures.
Au fur et à mesure de vos évolutions en terme de niveau, vous gagnez des PV, donc les blessures moindres impacteront moins votre temps de tour. De même, lorsqu'en changeant de niveau vous demandez une réduction du temps de tour, cela affecte aussi les blessures puisque le T0 prendra la nouvelle valeur. Si on prend le même exemple que précédemment, avec un temps de tour à 11 heures (660 minutes), l'allongement du temps de tour avec 24/26 PV n'est plus que de 12 minutes.
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Lors de la montée de niveau, il y a gain de points de vie. Le problème, c'est que c'est le niveau des points de vie qui augmente, et non pas le nombre. Résultat, on a un malus pour le tour suivant...
Exemple : je monte d'un niveau, donc de 10 à 12 points de vie. Ma feuille de personnage va afficher 10/12. Il faut donc attendre de régénérer pour être au maximum... Pour moi, c'est pas "normal". Le problème, ce n'est pas tant que je ne suis pas au maximum, c'est que ça génère un malus de temps de jeu.
C'est fait exprès. C'est le prix à payer pour monter de niveau et assimiler de nouvelles connaissances. C'est d'ailleurs le cas dans plusieurs jeux de rôles.
Le passage de niveau est le fait d'assimiler les points d'XP que vous avez gagné, de façon à améliorer votre personnage. Cela demande réflexion et ne se fait pas tout seul, donc perte de temps. De plus, en combat, vous devez choisir entre continuer à frapper, ou bien passer de niveau...
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Que puis-je faire si je dois m'absenter pour quelques jours et éviter que mes personnages ne se fassent agresser ?
Les laisser dans un temple et la meilleure des solutions. Les temples sont un havre de paix, où personne ni aucun monstre ne pourra vous agresser. Attention néanmoins de ne pas les laisser plus d'un mois inactif.
Mais parfois, on est trop loin d'un temple pour pouvoir le faire. Dans ce cas l'idéal est de prêter vos personnages à quelqu'un en qui vous avez réellement confiance (avec un petit message aux responsables de Delain pour qu'ils ne l'accusent pas de multi-comptes, c'est toujours mieux).
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Comment puis-je éviter que mes personnages soient transformés en monstres ?
Au bout de 30 jours d'inactivité, les personnages se "monstrifient", votre compte est alors supprimé et vos personnages joués comme des monstres.
Cette durée peut être repoussée grace à l'hibernation (cf. règles).
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Comment se fait le retard dans le tour dû à une surcharge ?
La DLT est influencée par la surcharge au moment de l'activation de votre nouveau tour. Si vous êtes surchargé, vous perdez (en mn) :
DLT x poids en surchage / (2 x poids portable)
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Connexion
J'ai bien reçu le courriel de validation, je clique dessus, et lorsque je rentre le nom, le mot de passe et le code de validation, ça me répond que la validation a échoué.
Essayez de respecter la casse majuscule/minuscule.
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J'ai un problème de connexion, il m'identifie bien mais il me refuse après quand je veux rentrer dans le jeu.
La connexion se fait par cookie. Il peut y avoir deux erreurs :
- La plus simple : vous avez refusé les cookies et/ou vous avez mis l'onglet "confidentialité" en valeur trop élevée : il faut mettre "basse" dans la barre verticale. Le paramétrage de cet onglet se trouve dans les options Internet de votre navigateur.
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Quant on se reconnecte, on a le déroulement des actions qui se sont passées, notamment les attaques du monstre que je combat et mes esquives. Les actions apparaissent par personnage : d'abord toutes attaques du monstres et ensuite mes esquives. Je sais pas si c'est un bug.
Oui, nous savons ça, et c'est un bug beaucoup plus complexe à résoudre que prévu. En effet, l'évènement de l'attaque attend le résultat de l'esquive pour savoir si oui ou non, le coup est porté, donc l'attaque arrive après l'esquive... Bête mais ch... A corriger.
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Quand je veux voir un personnage dans le classement des joueurs, j'ai une session expirée. Comment faire ?
Pour voir un personnage, il faut "tricher" un peu et taper directement http://www.jdr-delain.net/jeu/visu_desc_perso.php?visu=x où x correspond au numéro du personnage.
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Objets
Même si on n'a pas réussi à identifier un objet, pourquoi ne peut-on pas l'utiliser ? En effet, c'est pas parce que je ne sais pas si cet objet est magique ou pas, que je ne peux pas l'utiliser, non ?
c'est pour "pimenter" le jeu, et pour des raisons techniques. Si vous mettez l'armure ou l'arme, vous allez rapidement pouvoir voir quelles sont ses caractéristiques, et donc, aucun intérêt pour l'identification.
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J'ai un arc mais je n'ai pas trouvé de flèches.
Pour simplifier le jeu, cela n'a pas été implémenté. Vous avez donc naturellement flèche (pour arc), carreau (pour arbalète) et caillou (pour fronde) à volonté.
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Gestion de l'interface
Je me suis concentré et si je reviens dans "Concentration" il est écrit "Vous n'avez effectué aucune concentration. Se concentrer ! (4 PA)".
La concentration dure sur deux tours mais s'annule si on l'utilise avec une compétence (qui bénéficie de cette concentration bien entendu). Cela a du être le cas ici.
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Je ne sais plus si je me suis concentré au tour précédent. Je n'ose pas cliquer sur "Se concentrer" au risque de perdre 4 PA. Comment savoir si je suis ou non concentré ?
Cliquer sur concentration ne veut pas dire que vous allez vous concentrer, vous commencez par aller voir si vous êtes déjà concentré, et ensuite, dans la nouvelle page, vous pouvez cliquer sur "se concentrer (4PA)", où le nombre de PA est indiqué.
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Je n'arrive pas mettre un avatar pour mes personnages.
Seules les images en .bmp .gif et .jpg (et non .jpeg) sont acceptées avec l'extension en minuscule. La taille est aussi limitée.
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Compétences
Dans ma feuille de personnage j'ai des modificateurs à zéro. Comment les augmenter ?
Le modificateur évolue quand on monte d'un niveau. Vous pouvez choisir d'améliorer vos dégâts, votre armure, votre portée de vue ou votre régénération.
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Il existe 6 compétences d'identification, cela ne fait pas un peu beaucoup ?
Nous y avons longuement réfléchi, et nous préférons laisser ça. D'une part parce que vous pouvez trouver des parchemins d'identification. Et ensuite, il y aura des auberges où des marchands pourront identifier vos objets (moyennant finances). Vous pourrez aussi demander à d'autres joueurs de vous aider.
Et ensuite, l'identification coûte 2 PA. Vous pouvez la lancer 6 fois/tour. Le tout associé avec une bonne concentration au tour d'avant, et cela devient raisonnable, non ?
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J'ai voulu augmenter une des mes compétences lors d'une montée de niveau mais il y avait "Maximum atteint pour ce niveau".
On ne peut augmenter une compétence que si on a le double en niveau. Si vous voulez avoir +5 en dégât, il vous faut être de niveau 10 (ou plus).
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J'ai voulu augmenter ma vue mais même si j'ai plus du double de niveau, je ne peux le faire.
Pour éviter une aberration physiologique et un trop gros temps de calcul, la vue est limitée à +5. Donc le maximum que vous pouvez voir est de jusqu'à 8 cases, ce qui fait quand même un carré de 17 sur 17.
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Ma compétence Fuite est de 47%. Pourtant quand j'ai voulu fuir, j'ai lu "Vous utilisez la compétence Fuite avec 15%".
C'est normal, la compétence fuite est "modifiée" par certains facteurs : le nombre d'attaques subies, le nombre de personnage/monstre sur la case, etc... Il est donc normal qu'elle descende car plus le nombre de vos attaquants est élevé, plus vous aurez du mal à fuir.
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Est-ce que je peux garder mes XP en stock plutôt que de les dépenser pour monter de niveau ?
Bien sûr. Mais cela n'apportera rien. En effet, les XP gagnés lors de la mort d'un personnage ou d'un monstre sont fonction du niveau du vainqueur. Sauf qu'il s'agit du niveau en fonction des points d'XP et non en fonction du niveau réel. Concrètement, vous pouvez être du niveau 1 mais avoir un niveau relatif de 3 car vous avez le nombre suffisant d'XP en stock pour atteindre ce niveau. Donc autant les convertir en niveau pour gagner un avantage avec les compétences (dégâts, armure etc...).
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Pourrais-je savoir le nombre d'XP nécessaire pour monter de niveau ?
Il faut x*10 XP de plus pour monter au niveau x+1 supérieur.
Ainsi, il faut 10XP pour atteindre le niveau 2,
20XP de plus, donc 30XP, pour le niveau 3,
30XP de plus, donc 60XP, pour le niveau 4,
40XP de plus, donc 100XP, pour le niveau 5,
50XP de plus, donc 150XP, pour le niveau 6,
60XP de plus, donc 210XP, pour le niveau 7,
70XP de plus, donc 280XP, pour le niveau 8,
80XP de plus, donc 360XP, pour le niveau 9,
90XP de plus, donc 450XP, pour le niveau 10 etc...
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Tous les sorts que je me lance sur moi-même apparaissent en double dans mes événements. Est-ce normal ?
Oui. Le sort apparaît une première fois dans les événements pour le lanceur et une seconde fois pour la cible. Lorsqu'il s'agit du même personnage, deux logs sont enregistrés mais il n'est toujours question que d'un seul sort.
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