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Zatak Gros bill du forum

Joined: 15 Nov 2004 Posts: 1113
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| De toute façon, j'aimerais qu'on m'explique: si c'est un admin, c'est 4 AF qu'il y aurait eu vu qu'il n'y a pas d'action prolongée. Non? |
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Blade Site Admin

Joined: 25 Apr 2003 Posts: 7784
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Pour l'instant, tout est désactivé en attendant de voir ce qu'il se passe. _________________ [En congés] |
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Lameth Habitué

Joined: 10 Sep 2005 Posts: 123
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>>De toute façon, j'aimerais qu'on m'explique: si c'est un admin, c'est 4 AF qu'il y aurait eu vu qu'il n'y a pas d'action prolongée. Non?
non, un trident en AF c'est 8PA, donc 3 même en cumul c'est pas possible _________________ Lameth - Pilier de l'escorte du Père Siméon d’Urth
Chaton - Gilead [Pistolero] |
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Zatak Gros bill du forum

Joined: 15 Nov 2004 Posts: 1113
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Je sous-entendais bien sur que 2 attaques étaient possibles avec AF dans une dlt...
Justement: ça voulais dire que soit il y avait eu un changement dans le cout des attaques (vu que les actions prolongées n'existent pas) soit j'ai pas compris et je voulais qu'on m'explique  |
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kronein Newbie
![]()
Joined: 01 Jul 2004 Posts: 1
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| coool! du coup on va nous aussi avoir accès à toutes les attaques spéciales des monstres! chouette! |
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punaise79 Pilier

Joined: 21 Nov 2004 Posts: 394
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Ba ils en avaient pas ^^ _________________ La théorie, c'est quand on sait tout mais que rien ne fonctionne.
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sais pourquoi.
Ici nous avons réuni théorie et pratique: rien ne fonctionne .... et personne ne sais pourquoi (A. Einstein). |
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Helenia Petit joueur
Joined: 10 Jan 2006 Posts: 23
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Ptetre bien que les monstres aussi ont leur magos de soutien. Aller FF pour tous c'est ma tournée  |
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Zatak Gros bill du forum

Joined: 15 Nov 2004 Posts: 1113
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| punaise79 wrote: |
| Ba ils en avaient pas ^^ |
Et l'option vol des farfadets? |
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punaise79 Pilier

Joined: 21 Nov 2004 Posts: 394
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C'est pas faux ^^
Mais a part sa jene vois pas d'autres ... _________________ La théorie, c'est quand on sait tout mais que rien ne fonctionne.
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sais pourquoi.
Ici nous avons réuni théorie et pratique: rien ne fonctionne .... et personne ne sais pourquoi (A. Einstein). |
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Arno Dieu du forum

Joined: 22 Jan 2004 Posts: 2120
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| azaghal wrote: |
Arno tu dois pas avoir tord  |
ben sous la déconne pointait une veritable critique, les monstres sont devenus depuis la reforme et deviennent de plus en plus puissants. J'y vois pas d'inconvenient si la recompense resultant est là, malheureusement je trouve pas ou pas assez.
Certains monstres entrainent des malus de parade qui me semblent vraiment exageres, plus le fameux bloque magie, ils en deviennent quasi intouchables pour des petits et moyens levels, si on leur ajoute des comp. speciales qui leur augmentent leur puissance offensive, ça va donner...
le probleme c'est que les monstres grosbills favorisent les joueurs gros bills qu'eux seuls peuvent tuer (gros degat + % de toucher de mouleux qui annule la parade). Des joueurs de niveaux corrects qui descenderaient en bas pour s'amuser s'en retrouvent degoutés par des monstres trop costauds.
donc j'espere vous allez doser ces competences harmonieusement et parcimonieusement. |
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Blade Site Admin

Joined: 25 Apr 2003 Posts: 7784
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C'est bien pour cela que la politique n'est pas d'augmenter la difficulté des niveaux existants, mais bien d'en rajouter de nouveaux. Sachant que difficultés riment aussi avec surprises. Certaines "innovations" entrainant justement une difficulté accrue, elles en sont cantonnées plus bas. Cela permet et permettra aussi d'essayer de toujours avoir des nouveautés, même en bas. Et ce n'est pas facile
Les compétences spéciales sont plus une prévention au cas où vous tombiez dessus en haut, et un "avertissement" pour le futur en bas. Sachant que l'implémentation se fait en prenant soin de ne pas tout déséquilibrer justement. _________________ [En congés] |
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