Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Un monstre intelligent ?
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Auteur Message
Zatak
Pilier


Inscrit le: 15 Nov 2004
Messages: 834

MessagePosté le: 17 Juil 2006 19:33    Sujet du message:
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De toute façon, j'aimerais qu'on m'explique: si c'est un admin, c'est 4 AF qu'il y aurait eu vu qu'il n'y a pas d'action prolongée. Non?
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Blade
Site Admin


Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7783

MessagePosté le: 17 Juil 2006 19:35    Sujet du message:
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Pour l'instant, tout est désactivé en attendant de voir ce qu'il se passe.
_________________
[En congés]
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Lameth
Habitué


Inscrit le: 10 Sep 2005
Messages: 123

MessagePosté le: 17 Juil 2006 19:44    Sujet du message:
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>>De toute façon, j'aimerais qu'on m'explique: si c'est un admin, c'est 4 AF qu'il y aurait eu vu qu'il n'y a pas d'action prolongée. Non?
non, un trident en AF c'est 8PA, donc 3 même en cumul c'est pas possible
_________________
Lameth - Pilier de l'escorte du Père Siméon d’Urth
Chaton - Gilead [Pistolero]
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Zatak
Pilier


Inscrit le: 15 Nov 2004
Messages: 834

MessagePosté le: 17 Juil 2006 20:00    Sujet du message:
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Je sous-entendais bien sur que 2 attaques étaient possibles avec AF dans une dlt...
Justement: ça voulais dire que soit il y avait eu un changement dans le cout des attaques (vu que les actions prolongées n'existent pas) soit j'ai pas compris et je voulais qu'on m'explique Razz
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kronein
Newbie


Inscrit le: 01 Juil 2004
Messages: 1

MessagePosté le: 17 Juil 2006 20:09    Sujet du message:
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coool! du coup on va nous aussi avoir accès à toutes les attaques spéciales des monstres! chouette!
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punaise79
Pilier


Inscrit le: 21 Nov 2004
Messages: 394

MessagePosté le: 17 Juil 2006 21:00    Sujet du message:
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Ba ils en avaient pas ^^
_________________
La théorie, c'est quand on sait tout mais que rien ne fonctionne.
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sais pourquoi.
Ici nous avons réuni théorie et pratique: rien ne fonctionne .... et personne ne sais pourquoi (A. Einstein).
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Helenia
Petit joueur


Inscrit le: 10 Jan 2006
Messages: 23

MessagePosté le: 17 Juil 2006 21:30    Sujet du message:
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Ptetre bien que les monstres aussi ont leur magos de soutien. Aller FF pour tous c'est ma tournée Twisted Evil
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Zatak
Pilier


Inscrit le: 15 Nov 2004
Messages: 834

MessagePosté le: 17 Juil 2006 22:04    Sujet du message:
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punaise79 a écrit:
Ba ils en avaient pas ^^
Et l'option vol des farfadets?
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punaise79
Pilier


Inscrit le: 21 Nov 2004
Messages: 394

MessagePosté le: 18 Juil 2006 16:02    Sujet du message:
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C'est pas faux ^^

Mais a part sa jene vois pas d'autres ...
_________________
La théorie, c'est quand on sait tout mais que rien ne fonctionne.
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sais pourquoi.
Ici nous avons réuni théorie et pratique: rien ne fonctionne .... et personne ne sais pourquoi (A. Einstein).
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Arno
Gros bill du forum


Inscrit le: 22 Jan 2004
Messages: 1967

MessagePosté le: 18 Juil 2006 20:58    Sujet du message:
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azaghal a écrit:
Arno tu dois pas avoir tord Laughing


ben sous la déconne pointait une veritable critique, les monstres sont devenus depuis la reforme et deviennent de plus en plus puissants. J'y vois pas d'inconvenient si la recompense resultant est là, malheureusement je trouve pas ou pas assez.

Certains monstres entrainent des malus de parade qui me semblent vraiment exageres, plus le fameux bloque magie, ils en deviennent quasi intouchables pour des petits et moyens levels, si on leur ajoute des comp. speciales qui leur augmentent leur puissance offensive, ça va donner...

le probleme c'est que les monstres grosbills favorisent les joueurs gros bills qu'eux seuls peuvent tuer (gros degat + % de toucher de mouleux qui annule la parade). Des joueurs de niveaux corrects qui descenderaient en bas pour s'amuser s'en retrouvent degoutés par des monstres trop costauds.

donc j'espere vous allez doser ces competences harmonieusement et parcimonieusement.
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Blade
Site Admin


Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7783

MessagePosté le: 18 Juil 2006 21:11    Sujet du message:
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C'est bien pour cela que la politique n'est pas d'augmenter la difficulté des niveaux existants, mais bien d'en rajouter de nouveaux. Sachant que difficultés riment aussi avec surprises. Certaines "innovations" entrainant justement une difficulté accrue, elles en sont cantonnées plus bas. Cela permet et permettra aussi d'essayer de toujours avoir des nouveautés, même en bas. Et ce n'est pas facile Wink
Les compétences spéciales sont plus une prévention au cas où vous tombiez dessus en haut, et un "avertissement" pour le futur en bas. Sachant que l'implémentation se fait en prenant soin de ne pas tout déséquilibrer justement.
_________________
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