Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Super-compétences, en vrac...
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Auteur Message
Duregar
Meuble


Inscrit le: 13 Aoû 2004
Messages: 518

MessagePosté le: 20 Aoû 2006 16:27    Sujet du message: Super-compétences, en vrac...
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Voila les quelques idées de super-compétences que j'ais pu noter, de ci de là, au cours de mes aventures...
Il s'agit surtout de concepts 'techniques', la plus part de ces compétences n'ayant même pas de nom!

AGILITE:
super-esquive: N1 -> Esquive divisée par ( nb_att * 1 ).
super-esquive: N2 -> Esquive divisée par ( nb_att * 0.7 ).
super-esquive: N3 -> Esquive divisée par ( nb_att * 0.5 ).
Le but etant qu'un perso puisse esquiver bien plus d'attaques que d'ordinaire...


COMBAT:
attaque mortelle: N1 -> Coût de l'attaque +3 PA, le coup ignore l'armure. 1 seule utilisation par DLT.
attaque mortelle: N2 -> Coût de l'attaque +2 PA, le coup ignore l'armure. 1 seule utilisation par DLT.
attaque mortelle: N3 -> Coût de l'attaque +1 PA, le coup ignore l'armure. 1 seule utilisation par DLT.
Un seul coup super-violent par tour... Contrairement a Coup de grace, celui-ci peut s'utiliser avec des armes moins puissantes et/ou plus 'régulieres'...

science des points vitaux: N1 -> Coût de l'attaque +1 PA, le coup est minimum un coup spécial. Uniquement avec les poings, 1 seule utilisation par DLT.
science des points vitaux: N2 -> Coût de l'attaque +1 PA, le coup est minimum un coup spécial. Uniquement avec les poings, 2 utilisations max par DLT.
science des points vitaux: N3 -> Coût de l'attaque +1 PA, le coup est minimum un coup spécial. Uniquement avec les poings, 3 utilisations max par DLT.
C'est presque les bases suffisante pour créer un nouveau type de perso: le moine-guerrier!Wink


MAGIE:
magie rapide: N1 -> Coût du sort -1 PA, le sort subit un malus de -25%.
magie rapide: N2 -> Coût du sort -2 PA, le sort subit un malus de -50%.
magie rapide: N3 -> Coût du sort -3 PA, le sort subit un malus de -75%.
magie rapide: N4 -> Coût du sort -4 PA, le sort subit un malus de -100%.
NOTE: le coût d'un sort ne pourrait évidemment pas descendre en dessous de 2 PA...

magie facile: N1 -> Coût du sort +1 PA, le sort reçoit un bonus de 25%.
magie facile: N2 -> Coût du sort +1 PA, le sort reçoit un bonus de 50%.
magie facile: N3 -> Coût du sort +1 PA, le sort reçoit un bonus de 75%.
magie facile: N4 -> Coût du sort +1 PA, le sort reçoit un bonus de 100%.
Note: L'idéal serait que 'magie rapide' (MR) et 'magie facile' (MF) puisse se combiner! Donnant alors réellement l'impression, aux mages les plus puissants, de manipuler à leur guide les arcanes de la magie...
Sachant que l'on est dans le tres long terme, puisque pour cumuler MRn4 et MFn4, il faudrait tout de même être niveau 57!!!

magie longue durée: N1 -> Coût du sort +2 PA, le sort dure 50% de temps en plus. 1 seule utilisation par DLT.
magie longue durée: N2 -> Coût du sort +2 PA, le sort dure 100% de temps en plus. 1 seule utilisation par DLT.
magie longue durée: N3 -> Coût du sort +2 PA, le sort dure 150% de temps en plus. 1 seule utilisation par DLT.
De quoi redonner de l'interet, même aux sorts les plus modestes...

magie puissante: N1 -> Coût du sort +6 PA, effets du sort +50%. 1 seule utilisation par DLT.
magie puissante: N2 -> Coût du sort +4 PA, effets du sort +50%. 1 seule utilisation par DLT.
magie puissante: N3 -> Coût du sort +2 PA, effets du sort +50%. 1 seule utilisation par DLT.
Note: Je dois avouer que cette compétence serait probablement la plus complexe à coder, à premiere vue...

Voila, j'espere que certaines de ces compétences vont vous inspirer, voir, peut-être aboutir à des implémentations, qui sait!Wink
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Duregar, guide de la Fratrie des Harknulsson / Sylmahel l'Erudite, sa fille adoptive / Thorn l'Abruti, le frere de Duregar
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PureAngel
Meuble


Inscrit le: 13 Avr 2005
Messages: 559

MessagePosté le: 21 Aoû 2006 08:02    Sujet du message:
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Note pour magie rapide et magie facile, vu que j'ai mis du temps à le comprendre au début: Les mali/boni proposés s'appliquent au lancer du sort lui-même, sur les chances de réussir, pas sur les effets du sort. Pour les effets, voir "Magie puissante".
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Megharde
Pilier


Inscrit le: 09 Fév 2005
Messages: 460

MessagePosté le: 21 Aoû 2006 09:09    Sujet du message:
Répondre en citant

Citation:
magie rapide: N4 -> Coût du sort -4 PA, le sort subit un malus de -100%.


ca veut dire qu il faut se concentrer obligatoirement pour lancer le sort?
et n'avoir qu un faible % de reussir celui ci ?

ie:
jai 100% en magie hermetique et spirituelle
je lance un bipbip avec magie rapide.
cout du sort: 0.
chance de le lancer 0%

ok je me concentre : cout 4 pa
chance de le lancer 20%

Y a un truc que j ai pas du comprendre.
c'est sencé nous faire economiser des pa et au final ca coute pareil pour avoir moins de chance de reussir.
Vu que Duergar est pas la moitié d'un nain, y a un truc que j'ai pas compris c est sur Smile
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PureAngel
Meuble


Inscrit le: 13 Avr 2005
Messages: 559

MessagePosté le: 21 Aoû 2006 10:11    Sujet du message:
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Combine le avec magie facile N4 pour récupérer tes 100%... Au final le mercu te coûte 1pa pour la même chance de réussir.
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La Fleche
Pilier


Inscrit le: 18 Mai 2004
Messages: 685
Localisation: Quelque part dans les souterrains...

MessagePosté le: 21 Aoû 2006 10:24    Sujet du message:
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2 PA! Wink (c'est le coût minimum)
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Wiiip
Dieu du forum


Inscrit le: 11 Mar 2004
Messages: 2388
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MessagePosté le: 21 Aoû 2006 11:17    Sujet du message:
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Dans tous les cas, je trouve les compétences magiques parfaitement déséquilibrées.
Si le but, c'est de donner botte magique en permanence sans même avoir besoin de l'apprendre, et de le lancer ...

Imagine un instant, avec -4pa pour tous ses sorts, un mage pourrait lancer 6 sorts de niveau 3 par tour, tout seul, sans aide.
De plus, il n'est pas besoin d'avoir le bonus associé en totalité, puisqu'à ce niveau, on commence à avoir un bonus convenable en magie. ^^

En surtout, donner aujourd'hui de nouvelles compétences comme cela, ce serait désavantager tous ceux qui ont déjà choisi d'autres compétences Sad
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— Patrick Moore, Co-fondateur de Greenpeace
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Bergelmir
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 03 Oct 2003
Messages: 1215

MessagePosté le: 21 Aoû 2006 11:46    Sujet du message:
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Et d'abord les Moines guerriers existent déjà! Wink
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Duregar
Meuble


Inscrit le: 13 Aoû 2004
Messages: 518

MessagePosté le: 21 Aoû 2006 12:50    Sujet du message:
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PureAngel> En effet, c'est bien ca. Apparemment, je n'avais pas été assez clair...Wink

Pour la 'magie rapide' et son -100% au jet de dé, ca a surtout pour but d'être combiné avec 'magie facile' ou d'autres sorts. Sinon, ca sera surtout utile à ceux qui ont bien au dessus de 100%, et ca existe.
Mais nous sommes d'accord, les niveau 3 et 4 de magie rapide seront a reserver aux joueurs de tres haut niveaux, et ce n'est pas plus mal.

Wiiip> Je précise tout de même que le minimum, pour le cout d'un sort serait bien évidemment de 2 PA, afin d'éviter les abus, de la même maniere qu'avec BS ou FF...
Ensuite, imagine le niveau que le joueur devra avoir pour pouvoir compenser le -100% sur son jet de dé!
En fait, ca donne surtout des perspective pour les tres tres vieux mages... A vue de nez, le niveau 1 et 2 deviendront rapidement assez courant. Mais tres peu de mage n'iront plus loin dans cette voie. Elle me semble trop complexe à rentabiliser pour devenir tres courante...
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Duregar
Meuble


Inscrit le: 13 Aoû 2004
Messages: 518

MessagePosté le: 01 Déc 2006 18:37    Sujet du message:
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Et une nouvelle super-compétence dans la catégorie magie:

MAGIE:
magie pénétrante: N1 -> Coût du sort +2 PA, -25% sur les compétences 'bloque-magie' et 'resistance magique' de la cible. 1 seule utilisation par DLT.
magie pénétrante: N2 -> Coût du sort +2 PA, -50% sur les compétences 'bloque-magie' et 'resistance magique' de la cible. 1 seule utilisation par DLT.
magie pénétrante: N3 -> Coût du sort +2 PA, -75% sur les compétences 'bloque-magie' et 'resistance magique' de la cible. 1 seule utilisation par DLT.
magie pénétrante: N4 -> Coût du sort +2 PA, -100% sur les compétences 'bloque-magie' et 'resistance magique' de la cible. 1 seule utilisation par DLT.
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pierre
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Inscrit le: 11 Fév 2006
Messages: 89
Localisation: Digne les Bains, France

MessagePosté le: 01 Déc 2006 23:08    Sujet du message:
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On peut aussi avoir une compétence qui augmenterait la portée d'un sort (sauf sorts personnels) du style

Niv 1 : Portée +1 - Malus 30%
Niv 2 : Portée +1 - Malus 15%
Niv 3 : Portée +1 - Pas de malus
Niv 4 : Portée +2 - Malus 30% (pas de malus si lancé à 1 case)
Eventuellement niv 5 et 6 dans le même ordre d'idée

Les malus sont bien sûr à équilibrer si trop gros bill.
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littlebill
Client régulier


Inscrit le: 18 Avr 2005
Messages: 70

MessagePosté le: 02 Déc 2006 10:29    Sujet du message:
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Moi je suis pour l’idée de nouvelles super compétences,

mais je pense qu’il vaut mieux ce limiter à trois niveaux, que l’on ne puis en aucun cas lancer un sort pour moins de PA que niveau du sort + 1 (reste à voir le cas particulier des réussites critiques),

de plus je ne suis pas trop pour la possibilité de combiner deux super compétences dans une seul action.

_________________
Un problème sans solution est un problème mal posé.
Albert Einstein
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nayda
Habitué


Inscrit le: 05 Oct 2006
Messages: 103

MessagePosté le: 03 Déc 2006 10:11    Sujet du message: Re: Super-compétences, en vrac...
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Duregar a écrit:

AGILITE:
super-esquive: N1 -> Esquive divisée par ( nb_att * 1 ).
super-esquive: N2 -> Esquive divisée par ( nb_att * 0.7 ).
super-esquive: N3 -> Esquive divisée par ( nb_att * 0.5 ).
Le but etant qu'un perso puisse esquiver bien plus d'attaques que d'ordinaire...


C'est vrai qu'il n'y a ,actuellement, aucune amélioration pour l'esquive, et ce ne serait vraiment pas de trop!
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Morgenese
Gros bill du forum


Inscrit le: 30 Jan 2005
Messages: 1571

MessagePosté le: 17 Aoû 2008 14:39    Sujet du message:
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Duregar a écrit:
Et une nouvelle super-compétence dans la catégorie magie:

MAGIE:
magie pénétrante: N1 -> Coût du sort +2 PA, -25% sur les compétences 'bloque-magie' et 'resistance magique' de la cible. 1 seule utilisation par DLT.
magie pénétrante: N2 -> Coût du sort +2 PA, -50% sur les compétences 'bloque-magie' et 'resistance magique' de la cible. 1 seule utilisation par DLT.
magie pénétrante: N3 -> Coût du sort +2 PA, -75% sur les compétences 'bloque-magie' et 'resistance magique' de la cible. 1 seule utilisation par DLT.
magie pénétrante: N4 -> Coût du sort +2 PA, -100% sur les compétences 'bloque-magie' et 'resistance magique' de la cible. 1 seule utilisation par DLT.


Je up ce sujet sur des propositions de super compétence, surtout pour celles associées à la magie. Et je trouve qu'une super compétence dont la philosophie vise à réduire le BM adverse est indispensable si on veut avoir des mages de guerre crédibles (Suffit pas de faire des sorts qui font des dégats si on peut jamais passer les bloque magie).
_________________
VDD !
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Wiiip
Dieu du forum


Inscrit le: 11 Mar 2004
Messages: 2388
Localisation: Pendue au cou d'un Mangalore '^^

MessagePosté le: 17 Aoû 2008 17:24    Sujet du message:
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D'un autre coté, il n'y a pas de redistribution de point prévue, donc, on ne peut pas ajouter de telles compétences.
En plus, si c'était systématique, cela rendrait le BM de certains monstres un peu caduque non ?
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Morgenese
Gros bill du forum


Inscrit le: 30 Jan 2005
Messages: 1571

MessagePosté le: 17 Aoû 2008 17:50    Sujet du message:
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Tel qu'il est, je le trouve vraiment puissant dès que les monstres sont un peu costauds. Il serait bon d'avoir des moyens pour le diminuer si on veut que les mages puissent faire autre chose qu'un bs sur un guerrier.
ça peut être une amélioration, mais aussi une refonte du système (le bloque magie qui baisse comme l'esquive par exemple), des sorts, ou autres.
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VDD !
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