Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
 FAQFAQ   RechercherRechercher   CarteCarte des membres   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 
 Accès direct au jeu !  

Un sondage ...
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum -> Etat du projet
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  

Concernant le développement du jeu, qu'aimeriez-vous voir en ce moment ?
Plus d'étages à visiter
7%
 7%  [ 19 ]
Plus de quêtes / Plus de grandes animations
26%
 26%  [ 64 ]
Plus de variété dans les monstres
2%
 2%  [ 6 ]
Plus de sorts
7%
 7%  [ 19 ]
Plus de variété dans les objets
16%
 16%  [ 41 ]
Plus de déconade
8%
 8%  [ 21 ]
Plus de Trucs que je vais de ce pas décrire dans le post associé à ce sondage
4%
 4%  [ 10 ]
Plus de possibilités pour la religion
11%
 11%  [ 27 ]
Plus d'options possibles comme actions (combat, hors combat, ...)
15%
 15%  [ 38 ]
Total des votes : 245

Auteur Message
Teruo
Gros bill du forum


Inscrit le: 02 Mai 2005
Messages: 1064

MessagePosté le: 08 Oct 2006 10:21    Sujet du message: Re: critique!
Répondre en citant

3 critiques: 0,05*0,05*0,05 = 0,0125 % ou une chance sur 8.000
4 critiques: 0,05*0,05*0,05*0,05 = 0,000625 % ou une chance sur 160.000

Si ça t'arrive, tu n'as vraiment pas de bol. Mais il s'agit plus probablement de séries de spéciaux ou alors il y a un bug.
_________________
Teruo ? Non, pas du tout.


Dernière édition par Teruo le 08 Oct 2006 10:32; édité 1 fois
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Wiiip
Dieu du forum


Inscrit le: 11 Mar 2004
Messages: 2390
Localisation: Pendue au cou d'un Mangalore '^^

MessagePosté le: 08 Oct 2006 10:24    Sujet du message:
Répondre en citant

Merci Teruo Smile

Ougor, je te mettrais dans la liste des boulets d'or 2007, par empathie envers tes professeurs de mathématiques.
Pardonne moi.
_________________
« Le mouvement écologiste a évolué en une force plus imposante pour empêcher le progression des pays en voie de développement »
— Patrick Moore, Co-fondateur de Greenpeace
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Arno
Dieu du forum


Inscrit le: 22 Jan 2004
Messages: 2124

MessagePosté le: 08 Oct 2006 16:47    Sujet du message:
Répondre en citant

ben si on enleve ce probleme de critiques, il faut reconnaitre que certains monstres sont un poil surevalués, je sous entends trop forts pour un niveau pas assez elevé.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Moslinko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 29 Juil 2004
Messages: 1775

MessagePosté le: 08 Oct 2006 17:34    Sujet du message:
Répondre en citant

HS :
A l'instant où j'écris ce message, il y a 5231 monstre dans les soutérains. (cf statistique)

en prenant en compte qu'il tape en moyenne 3 fois par tour (entre ceux qui tapent 1-2 fois et ceux qui tapent 4 fois...) c'est du pif là Smile

alors a chaque dlt il y a 5231 fois la possibilité de faire 3 critique d'affilée (en gros Smile ) a raison d'un chance par 160 000, il y a donc 1 chance sur 30 que ca se produise a chaque dlt (5231/160000=3% et des brouettes.)

Donc 1 chance sur 30 chaque dlt, ca fait 1 chance sur 15 chaque jour (et encore certain montres ont 3 ou 4 dlt par jours ..ce qui augmente la proba que ce soit ceux là qui enchainent Smile ) ...

Donc ca frappe qqu'un en moyenne tous les 15 jorus dans les soutérains, et c'est sur qu'on s'en souvient a chaque fois Very Happy

(de plus prendre 3 critique de rat reste moins en travers de la gorge que 3 critique de démonette, c'est sur Smile )

fin HS Smile

(ce post doit être truffé d'erreur de calcul mais tout ca pour dire qu'il faut
se méfier des proba et de l'observation personnelle Smile )

edit d'ailleur mon calcul (5231/160000) est forcement faux car si y avait + de 160 000 essai chaque dlt, la proba serait supérieure a 1... ce qui est impossible... donc y a une coui###lle dans le paté là Smile
mais bon l'esprit y est Smile
_________________
Leodrielle, Ghurdil, Coyotte furtif.
Ex-Ma'slinko,Zelentchook
Enfant de T'ren.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9381

MessagePosté le: 08 Oct 2006 18:18    Sujet du message:
Répondre en citant

MODERATION :
Le sujet des coups de bol/malchance a déjà été abordé par ailleurs et ce n'est pas l'objet de ce topic Wink Donc je vous invite à retrouver les topics où on expliquait que c'était la loi des séries informatiques qui faussait un peu l'aléatoire et contre laquelle on ne peut rien faire et d'y poursuivre la conversation au besoin, mais plus ici. Merci Smile
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
ougor
Petit joueur


Inscrit le: 08 Oct 2006
Messages: 14

MessagePosté le: 08 Oct 2006 18:46    Sujet du message: suite!
Répondre en citant

admetons que je soit tres malchanceux, mais cela c'est produit avec plusieurs membres du groupe a des intervalle tres rapprochée.
quant au niveau"trop faible" les persos de notre groupe sont a peu pres tous compris entre 22 et 27.

mais bon passons.

j'ai aborde un autre point et je souhaiterai une reponse si c'est possible. les monstre des niveaux 5 et 6 ne laisse apres leur mort quasiment rien (1 bz de temps en temps et parfois c'est une rune quand c'est "jour de fete") ce qui ne motive pas vraiment a y descendre ou alors juste par contrainte pour descendre plus bas.

alors si certain monstre sont plus" fort" il devrait rapporte plus pour motiver un peu les joueurs; prendre des risques pour gagner plus cela me semble concevable.

non?
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Wiiip
Dieu du forum


Inscrit le: 11 Mar 2004
Messages: 2390
Localisation: Pendue au cou d'un Mangalore '^^

MessagePosté le: 08 Oct 2006 21:39    Sujet du message:
Répondre en citant

Mos ...
Non, tu ne t'es pas trop trop trompé ... '^^
Certaines phrases sont des approximations à peu près grossières, mais le raisonnement reste juste '^^

Seul petit problème : tu ne calcules plus des probabilités, mais des espérances. S'il y avait plus de 160.000 par dlt, aucune probabilité ne serait supérieure à 1, par contre, l'espérance pourrait être inférieure à 1, et donc produire en moyenne plus d'un évènement par dlt.

Cela ne t'avance pas beaucoup de dire cela. Donc, à partir d'une probabilité, tu intuites facilement l'espérance. (1/30 -> 30 essais en moyenne)
L'inverse n'est pas vrai, mais tu peux l'approximer facilement en replaçant par une autre distribution de probabilité. Concrètement : probabilité d'y arriver au bout de 30 coups : 50%, au bout de 60 : 75% .. etc :p


Erastide : Ta "modération" cache très mal la motivation de désinformation propagandiste qui anime l'équipe à ce sujet ... (hihi '^^), alors je me suis amusée à essayer de retrouver les sujets qui en ont parlé, et surtout où il serait expliqué que l'on y peut rien '^^

(à part utiliser un deuxième générateur spécifique aux jets de mémorisation '^^)

Mais on y retrouve seulement un savant détournement de l'information initiale : la continuité des jets de dés, par l'uniforme distribution sur toutes les valeurs '^^
Il y a donc celui ci : http://www.jdr-delain.net/forum/setopic_5438-al.html%E9atoire
Et les liens ne fonctionnent plus en fait '^^
Je ne lisais pas assez souvent le forum à l'époque '^^

Merrick, moi il m'intéresse le fichier avec tous les jets à la suite, avec l'heure :p
Tu l'as toujours ? :p
_________________
« Le mouvement écologiste a évolué en une force plus imposante pour empêcher le progression des pays en voie de développement »
— Patrick Moore, Co-fondateur de Greenpeace
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
azaghal
Site Admin


Inscrit le: 28 Juil 2003
Messages: 3184

MessagePosté le: 09 Oct 2006 09:15    Sujet du message: Re: suite!
Répondre en citant

ougor a écrit:
admetons que je soit tres malchanceux, mais cela c'est produit avec plusieurs membres du groupe a des intervalle tres rapprochée.
quant au niveau"trop faible" les persos de notre groupe sont a peu pres tous compris entre 22 et 27.

mais bon passons.

j'ai aborde un autre point et je souhaiterai une reponse si c'est possible. les monstre des niveaux 5 et 6 ne laisse apres leur mort quasiment rien (1 bz de temps en temps et parfois c'est une rune quand c'est "jour de fete") ce qui ne motive pas vraiment a y descendre ou alors juste par contrainte pour descendre plus bas.

alors si certain monstre sont plus" fort" il devrait rapporte plus pour motiver un peu les joueurs; prendre des risques pour gagner plus cela me semble concevable.

non?
les demons sont certainement le meilleur rapport xp/puissance du jeu.

pour les gains en runes le -5 et le second meilleur étage après le -2;

le -6 est le plus faible, en gain, runes et or confondus, mais c'est le seul et unique moyen d'arriver aux -7 et -8.

le -7 est une mane de bzfs à chaque combat avec de nombreuses runes.

le -8 parait pas mal aussi mais surtout les gains en xp sont énormes (j'y ai vu un monstre de lvl 35 ou +)

donc il faut descendre, meme si le -6 est un étage difficile et sans gain, la suite sera meilleure...
_________________
Mettre le jeu dans les mains d'un fou !! Vous en cauchemardiez ??? Merrick l'a fait !!!
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Arno
Dieu du forum


Inscrit le: 22 Jan 2004
Messages: 2124

MessagePosté le: 09 Oct 2006 09:55    Sujet du message:
Répondre en citant

je comprends pas pourquoi le -6 est le niveau "pauvre" du jeu. qu'est ce qui justifie ca? il est effectivement necessaire d'y passer, mais c'est a croire que vous voulez pas qu'on y reste?
quant au -8, lorsqu'on voit le rapport joueurs/monstres tout en connaissant la puissance des derniers, je me dis encore que vous savez pas faire dans la demi mesure.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Blade
Site Admin


Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7784

MessagePosté le: 09 Oct 2006 10:19    Sujet du message:
Répondre en citant

Le -6 est un niveau d'animation, de grosse animation, certains peuvent y rester (ça dépend des moments, mais les runes au sol peuvent y être légion), mais le but est principalement de transiter.

Quant au -8, le ratio comme tu dis est tel, car c'est le plus grand niveau du jeu, que sa structure en fait un niveau "abordable" car les monstres ne vont pas tous foncer tête baissée. C'est un niveau à prise de risques et gains. C'est un niveau qui est aussi prévu pour des "hauts" niveau (normal, en cas de descente)
_________________
[En congés]
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Niko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 06 Nov 2004
Messages: 2256
Localisation: dans les alpages

MessagePosté le: 09 Oct 2006 11:59    Sujet du message:
Répondre en citant

C'est dommage, car le -6 est un étage à fort potentiel. Les monstres sont pour la plupart facile à trucider, mais leur technique de combat et de défense (surtout lorsqu'il y a un spectre dans le tas) fait qu'il faut être très bien organisés pour les combattre.

Le -4, il faut généralement faire face à une surpopulation de monstres avec les gelées et les archers qui baissent votre esquive continuellement.

Le -5, les monstres frappent fort et résistent aux sorts offensifs.

Le -6, les monstres sont agiles et rapides, sans parler de leurs sorts.

Je veux pas spoiler, mais ça montre bien que tous les étages nécessitent des techniques de combat différentes, et le -6 pour ça est assez particulier, dommage qu'on s'y balade parfois pendant des semaines sans croiser une bestiolle... Et quand on voit le nombre de tueurs qui squattent le -7, ça donne pas envie de gacher la seule rune pouce trouvée en 6 mois pour passer les murs du chateau...
_________________
Enfant de T'ren
------------------
Couche - ok
Trop chaud - ok
Trop froid - ok
Faim - ok
Rôt - ok
Calin - ok
Raison des pleurs - cherche encore...
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
ougor
Petit joueur


Inscrit le: 08 Oct 2006
Messages: 14

MessagePosté le: 10 Oct 2006 15:41    Sujet du message: suite!
Répondre en citant

pour prendre la suite de tout ça reconnaissez quand meme que les niveaux inferieur (a partir du -5) neccessite un groupe organise et nombreux essaye de vous balader avec les demonettes et 3 persos de niveaux 24. et vous finirez en quelques dlt sur le dispensaire le plus proche.

il ne faut pas oublier que tout les joueurs n'ont pas accés a des groupes organisé, ni le temps de lire 10 ou 15 messages par dlt pour se coordonnées.
les joueurs basic on le droit aussi de jouer a delain et faire leur petit bonhomme de chemin tranquille. Ce qui cantone ces joueurs a rester dans les niveaux superieurs qui pullule de pk organise qui saute sur tout ce qui bouge. et je trouve que peu d'effort sont fait dans ce sens.

je soutient delain depuis deux ans et demi j'y ai consacre un temps considerable par rapport a mon temps libre et je me trouve un peu delaissé.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Evolena
Gros bill du forum


Inscrit le: 07 Juil 2004
Messages: 1366

MessagePosté le: 10 Oct 2006 15:52    Sujet du message:
Répondre en citant

Il y a moyen. On a tenu un moment au -7 avec un groupe d'une douzaine de persos niveaux 23-30+, certains en triplette, d'autres en solo, ne jouant pas tous aux mêmes heures, ni le même temps, avec certains qui loupaient souvent leur DLT, et pourtant (tant qu'on ne faisait pas de grosse imprudence Embarassed), ça se passait globalement assez bien avec une coordination qui laissait pourtant largement à désirer (genre on n'a jamais tous tapé en même temps les monstres, il régénréraient, c'était plus long, ben tant pis, ils finissaient bien par mourir quand même). Et sans passages. Il faut dire que l'arrivée des coteries a bien aidé !
Donc on peu faire un groupe pour survivre plus bas, même sans organisation monstrueuse. Il suffit que chacun, quand il joue, fasse un peu attention à ce qu'il se passe autour, de rester prudent à la mesure de ses capacités, et voilà. En mixant avec des joueurs qui ont plus de temps pour veiller un peu sur les autres c'est plus facile, et ceux qui ont moins le temps doivent pouvoir s'intégrer, sans forcément des tonnes de messages journaliers Wink
_________________
Nhyima - Templière d'Io au chômage
Siobhan - Chevaliers de Justice
Eldarielle - Ordre d'Hermès
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Moslinko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 29 Juil 2004
Messages: 1775

MessagePosté le: 10 Oct 2006 18:20    Sujet du message:
Répondre en citant

Je plussoie Evolena.

Dans mon groupe de combat, il y a un petit niveau qui nous suit (une nouvelle recrue). Bon la joueuse n'a que tres peu de temps par jour (toujours 5 min le matin, 5 min le soir) et répondre a 1 ou 2 message de temps en temps....

Nous on sais tous qu'elle a pas beaucoup de temps donc on lui raconte pas notre vie a raison de 30 message toute les heures ^^ mais 1 ou 2 message dans la journée (grande instruction ou autre déconnade du jour)

Elle survit au niveau <-5 .

Comment a t elle trouvé une guilde sans jouer longtemps? Le forum...

Ce que je veux dire, c'est que quand on a pas de temps et qu'on veut la jouer solo (et c'est mieux pour le ramassage de rune le jeu solo :p ), c'est risqué.
En réoriantant sa manière d'aborder la chose on trouve des solutions acceptable (preuve ma petite newbie de ma guilde :p)... surtout depuis l'apaprition des coteries.

ougor > contacte moi par MP si tu veux te joindre a groupe :p on verra bien Smile
_________________
Leodrielle, Ghurdil, Coyotte furtif.
Ex-Ma'slinko,Zelentchook
Enfant de T'ren.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Poulpe
Habitué


Inscrit le: 25 Avr 2004
Messages: 166

MessagePosté le: 10 Oct 2006 20:52    Sujet du message:
Répondre en citant

Les interventions précédentes montrent bien que la moitié des étages et les animations les plus intéressantes sont faites pour des personnages faisant partie d'un groupe.

Et a contrario, que quand un joueur ne souhaite pas que ses persos soient inféodés à un groupe, il est cantonné à 4 étages et pas mal de possibilités lui sont fermées, quel que soit le niveau que ses persos atteignent. Je trouve ça dommage. Et comme on demande nos avis sur les nouvelles orientations du jeu, je trouve que ce serait bien qu'on pense aux persos qui ont fait le tour des premiers étages et ne font pas partie d'un groupe.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum -> Etat du projet Toutes les heures sont au format GMT
Aller à la page Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Suivante
Page 6 sur 9

Sauter vers:  

Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com
Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.