Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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[Etat des lieux] Les potions

 
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Blade
Site Admin


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 7783

PostPosted: 06 Jan 2008 16:39    Post subject: [Etat des lieux] Les potions
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Des potions ?

Les potions, vous en avez vu, peut-être touchées, voire peut être utilisées.
Il commence à y en avoir quelques unes dans les souterrains, leurs effets se rapprochent parfois de certains sorts, et d'autres fois, sont complément différents.

Mais c'est bien beau des potions, encore faut-il pouvoir en créer ...

L'alchimie est un art complexe, qui demande à la fois de pouvoir trouver des composants de potions, donc de les détecter, mais ausis de pouvoir les cueillir. Un bon ramasseur de champignons vous le dira, un coin à champignon, ça ne se donne jamais comme info ! Mais être sûr qu'en plus tu trouveras des champignons dessus ... alors là, c'est une autre histoire.
Pour les composants, ça sera la même histoire...


Une fois ces composants récoltés, il faudra bien sûr être capable de les assembler. Un alchimiste ne dévoile que rarement ses recettes, et manque de bol, celles de Delain ont disparu avec le temps ... Enfin disparu, c'est un bien grand mot, on arrive à avoir parfois des bribes de renseignements, parfois vrai, parfois faux, c'est ça de chercher dans les limbes.

Bon, c'est sûr, une fois qu'on connait une formule, c'est tout de suite plus simple. Mais ça n'en reste pas moins une question de doigté.


[post blabla] : L'utilisation des potions, leur existence et présence dans les souterrains est avérée.
La création, tout ce qui tourne autour des composants de potions est en bonne voie, encore un gros boulot pour leur donner une existence réelle dans les souterrains.
Contrairement aux enchantements, seule la personne qui possède les composants et la compétence alchimie pourra créer des potions. On ne fabrique pas des potions dans des magasins (enfin, pas tout de suite en tout cas)
Il nous reste donc encore un paquet de travail pour mettre en place cette compétence, et donner tous les indices pour les créations de potions.[/b]
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[En congés]


Last edited by Blade on 06 Jan 2008 18:00; edited 1 time in total
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Malkiar le petit
Pilier


Joined: 03 Oct 2006
Posts: 408

PostPosted: 06 Jan 2008 17:53    Post subject:
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Les potions se boivent, ce n'est donc que du bon.
Et des potions à la prunelle, y en aura-t-il? Smile
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Arno
Gros bill du forum


Joined: 22 Jan 2004
Posts: 1898

PostPosted: 07 Jan 2008 08:23    Post subject:
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Après un énième visionnage hier soir.

Y'aurait pas de la poire?
Y'en a!
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yapi
Pilier


Joined: 12 Oct 2006
Posts: 788
Location: Bordeaux

PostPosted: 07 Jan 2008 08:26    Post subject:
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"Ah, je vois que ces messieurs ont sorti le vitriol!" Laughing
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elonas //vina //ernolf
www.ouverture-facile.com
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Arno
Gros bill du forum


Joined: 22 Jan 2004
Posts: 1898

PostPosted: 07 Jan 2008 08:33    Post subject:
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pour revenir au sujet.

la compétence Alchimie, tout le monde ne pourra pas l'avoir?
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Blade
Site Admin


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 7783

PostPosted: 07 Jan 2008 08:55    Post subject:
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Arno wrote:
pour revenir au sujet.

la compétence Alchimie, tout le monde ne pourra pas l'avoir?

Oui et non.
Ce qui est prévu : le niveau 1 pourra être accessible à tout le monde, afin de découvrir la compétence.
En revanche, pour les niveaux au delà, qui apportent d'autres ajouts, il faudra certainement faire des choix.
Ca sera la même chose pour toutes les autres évolutions a priori.
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[En congés]
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Reivax
Dieu du forum


Joined: 15 Jul 2003
Posts: 3124

PostPosted: 07 Jan 2008 09:05    Post subject:
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Est-ce que ce genre de compétence permettra (un peu comme dans Morrowind, par exemple) d'en connaître plus sur les effets des potions ?
Parce que là, la potion qui dit "ah ah, c'est un secret bien gardé !" ben pour l'utiliser, faut être aventureux...
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Delain : demain, j'arrête.
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Samiel
Pilier


Joined: 13 Nov 2005
Posts: 354
Location: Nantes

PostPosted: 07 Jan 2008 16:51    Post subject:
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En gros ça sera comme la prêtrise, non?
Un petit aperçu, et pour aller plus loin, on renonce à la magie runique?
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Samiel, nouvellement KRÄN
Reasde, Kléteï préposé aux reliques (un Balgurien quoi)
Aser, porte-bagage
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Blade
Site Admin


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 7783

PostPosted: 07 Jan 2008 16:58    Post subject:
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Reivax wrote:
Est-ce que ce genre de compétence permettra (un peu comme dans Morrowind, par exemple) d'en connaître plus sur les effets des potions ?
Parce que là, la potion qui dit "ah ah, c'est un secret bien gardé !" ben pour l'utiliser, faut être aventureux...

A priori, il n'est pas prévu que ça permette d'en connaître plus, mais c'est une idée que je note et qui sera facile à mettre en oeuvre.

Quote:
En gros ça sera comme la prêtrise, non?
Un petit aperçu, et pour aller plus loin, on renonce à la magie runique?

Non, il n'est pas prévu qu'on renonce à quoi que ce soit de déjà connu.
Par contre, cela empêchera peut-être d'aller dans d'autres voies. C'est un axe qui est encore à travailler.
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Samiel
Pilier


Joined: 13 Nov 2005
Posts: 354
Location: Nantes

PostPosted: 07 Jan 2008 17:07    Post subject:
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Blade wrote:

Non, il n'est pas prévu qu'on renonce à quoi que ce soit de déjà connu.


Excellent! Je vais pouvoir m'en donner à coeur joie Smile

Quote:
Par contre, cela empêchera peut-être d'aller dans d'autres voies. C'est un axe qui est encore à travailler.


Donc soit Enchantement soit Alchimie?
Y aurait-il encore de nouvelles compétences du même style à venir? Very Happy

L'insatiable Smile
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Garde-Nuit
Habitué


Joined: 22 Apr 2007
Posts: 174

PostPosted: 07 Jan 2008 17:58    Post subject:
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Cela promet. Peut on avoir une estimation de la date de mise en place de tout ce beau système ?
1 mois
3 mois
6 mois
12 mois
....

En tout cas j'ai hâte de voir tout cela, créer mes potions de Duurstaf ça me va bien Very Happy.
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erikr raudi
Pilier


Joined: 05 Oct 2006
Posts: 785

PostPosted: 07 Jan 2008 20:26    Post subject:
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AHHHHHH !!

trop envie de tester tout ça !!

J'attends vraiment avec hate cette histoire d'alchimie... Ainsi que le reste !!!

Courage aux admins Wink
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Betina
Gros bill du forum


Joined: 15 Dec 2005
Posts: 1373
Location: de Galthée nous venons, à Galthée nous retournerons

PostPosted: 08 Jan 2008 07:51    Post subject:
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Il y a surtout le fait que si on doit renoncer à d'autres evolutions futures
il faut que tous soient au courant...

histoire de ne pas entendre :

"he ! je savais pas qu'en devenant alchimiste je ne pourrais pas devenir nécromancien !?"

(c'est un exemple biensur!)
Wink
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Chanoinesse Betina
Nonce de Galthée, intendante du temple des extérieures
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Blade
Site Admin


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 7783

PostPosted: 15 Jan 2008 16:56    Post subject:
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Pas de date de mise en production pour l'instant.
On avance petit à petit, pour essayer que tout soit cohérent et que ça fonctionne correctement Wink
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Kakita Ryojin
Dieu du forum


Joined: 22 Oct 2003
Posts: 3261
Location: Maastricht

PostPosted: 15 Jan 2008 18:10    Post subject:
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Ca, ça veut dire qu'ils gavent Aenarion de toutes les potions qu'ils créent histoire d'en découvrir les vraies effets, les contrindications et les bonus pernicieux. Il adore ça Aenarion Very Happy
_________________
Yâ bâbâ yâââh ! !
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