Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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armes lentes ou rapides ?
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Votre arme ideale, elle prend combien de pa par attaque ?
2: je veux une cuillere
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Total des votes : 68

Auteur Message
Arno
Gros bill du forum


Inscrit le: 22 Jan 2004
Messages: 1898

MessagePosté le: 06 Fév 2008 16:37    Sujet du message:
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Garde-Nuit a écrit:
C'est des xps en moins aussi Wink. J'oublie pas qu'une nouvelle compétence = gain d'xps. Je trouve cela intéressant de changer d'arme de contact une fois les 103-104 atteint.(Ceci n'est pas valable pour les armes de tir)
...
Pour tul, le gain en xps grâce aux dégâts est supérieur à l'intérêt d'un glaive selon moi Smile même pour des petits lvls.


bon à part ma vanne nase sur les bourrins optimisateurs qui prouvent que vous êtes aussi des bourrins optimisateurs Wink

en fait tu peux changer d'arme, mais pas de type d'arme, à fin de ne pas changer de compétence. Car à très long terme ce qui compte ce sont les spéciaux, et si tu n'as pas une DEXT d'archer ou que tu n'as pas envie d'investir dans la DEXT (ou la force à défaut) pour améliorer tes bonus, le bon moyen d'augmenter les spéciaux, c'est de continuer à améliorer ta compétence dans ton type d'arme. 103 ou 104 ne suffisent pas à long terme. Demande toi pourquoi certains ont 22 en DEXT. Bref plus tu passes du temps sur une meme compétence, plus celle ci augmentera. Dans delain, les guerries doivent être des spécialistes pas des polyvalents. (je parle pas de magie ici)

Tu peux utiliser une arme invoquée et une arme lourde en alternance, mais dans le même type d'arme. genre EDF et Redoutable, HDG et labrys, Hache du vide et hache tueuse ... d'ailleurs je devrais me plaindre la hache du vide n'existant pas il y a encore quelques temps, je n'ai pas pu appliquer mes propres conseils Sad

Pour les noobs, je pense que tu te trompes aussi, je pense que maintenant il vaut mieux un glaive qu'une arme à dégats élevés. L'intéret est d'arriver au plus vite à une compétence potable et à long terme de cumuler les spéciaux. A moins d'avoir un mage confirmé connaissant FF aux cotés du guerrier noob, un mage qui apprend (on parle de débutants ici) BS et MTS + Attaque suffira largement pour aider un guerrier avec un glaive.

En plus un jeune guerrier + 1 glaive (de qualité ou non) + 1 attaque +ses bonus de force, ça doit suffire largement pour passer l'armure des monstres des premiers étages.
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Niko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 06 Nov 2004
Messages: 2069
Localisation: dans les alpages

MessagePosté le: 06 Fév 2008 17:00    Sujet du message:
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en réponse à l'argument du gain d'xp en apprenant à maitriser une nouvelle arme, je trouve ça très moyen, pendant que tu fais plein d'échecs pour monter ta comp tu fais moins de dégats, et à moins de taper sur des rats, ça te rapporte moins d'xp, ou de l'xp moins vite s'il te faut 5 coups de plus pour tuer un démon, troll, ogre...

Pour la comparaison arme à 3 PA / arme à 4 PA sous FF, certes les dégats sont moindres, mais quand l'un réclame 4pa par jour au mage, l'autre en demande 16 Shocked

Une différence de 12pa qui peut servir à lancer PM / BH par exemple, qui évite de se manger 3 esquives, et donne l'équivalent de +3 aux dégats par attaque. Donc au final c'est bien plus performant (si on prend la triplette seule contre un monstre seul, car dans un groupe, avec un familier, etc...).
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Melfikin
Habitué


Inscrit le: 23 Avr 2007
Messages: 162

MessagePosté le: 06 Fév 2008 17:35    Sujet du message:
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Ouais, je pense aussi que pour des joueurs <niv 20, si on parle juste de gain d'xp, glaive + BS c'est le top (notamment parce qu'on fait + de critique/spéciaux) [où une autre arme à 3PA, maintenant y'en a des haches, ...].
Et malgré "la théorie", j'ai testé en réel que AF rapporte plus que CDG, notamment parce qu'avec un nain on atteint AF niv3 bien plus vite !
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Burdul / Bardur / Melfikin
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tul
Gros bill du forum


Inscrit le: 12 Sep 2004
Messages: 1180

MessagePosté le: 06 Fév 2008 18:20    Sujet du message:
Répondre en citant

le calcul entre af et cdg (au niveau 3 ^^ meme si c'est pas demain la veille que j'aurais ca sur mes persos) est assez evident a faire: pas besoin d'excel (khraaasss ! ya du microsoft la dessous !)

af: donne une attaque supplementaire donc (attaque_moyenne - armure) degats en plus par tour
cdg: une attaque a max donc les degats ajoutes a cette attaque sont (max - attaque_moyenne)*2 ajoute a chaque tour

donc il suffit de comparer les 2 valeurs

si pour vous: 3 * attaque_moyenne > armure + attaque max => af est mieux
sinon, go faire des cdg

le truc etant que si on ajoute dans le combat des sorts comme attaque et AM alors af en profite plus ...

donc voila: af >> cdg pis c'est tout
et feinte c'est tout nul de toute maniere
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merci ! Very Happy

Gros Bill depuis le Vendredi 9 Fevrier 2008 a 20h42

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Kaïo
Pilier


Inscrit le: 28 Jan 2006
Messages: 211

MessagePosté le: 06 Fév 2008 18:52    Sujet du message:
Répondre en citant

Citation:

donc voila: af >> cdg pis c'est tout
et feinte c'est tout nul de toute maniere


Je reprends ce que dit oopla : pour chaque fourchette de dégats donnée il existe un palier d'armure pour lequel CDG est plus efficace que AF : passé en dessous, AF est plus efficace, passé au dessus, CDG est plus efficace. Or nous constatons que moins le guerrier cogne fort, plus CDG est efficace en comparaison à AF. Pour preuve, l'exemple de oopla (fourchette dégats 12-24) mène à un mini de 7 d'armure sur la cible pour que CDG devienne plus productif ; si on prend une fourchette de 20-32, l'armure de la cible doit être au mini de 17 pour que CDG soit plus efficace que AF. Ca, c'est les chiffres qui le disent, statistiquement, avec les calculs et tout....

On peut ajouter à celà le fait que les 2 CDG (et non pas un seul) par dlt sont des coups SURS à 100% des dégats, alors que les coups autres que CDG ont une probabilité de tomber sur chaque valeur de la fourchette de dégats : ils amènent donc pour un joueur qui n'as pas ou n'utilise pas CDB Razz (Coup de Bol) une possibilité de cogner tout le tps au minimum....



Pour répondre aux fans de AM (et j'en suis pourtant un adepte) ou BH, il faut savoir que plus nous descendons plus nous sommes confrontés à des monstres (ou persos) ayant de bons bloques magies, ou au mieux de bonnes résistances magiques....passer un AM à fond est donc difficile....
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oopla
Client régulier


Inscrit le: 06 Fév 2007
Messages: 64

MessagePosté le: 06 Fév 2008 19:01    Sujet du message:
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tul a écrit:
le calcul entre af et cdg (au niveau 3 ^^ meme si c'est pas demain la veille que j'aurais ca sur mes persos) est assez evident a faire: pas besoin d'excel (khraaasss ! ya du microsoft la dessous !)



Ba apparament si vu que ce que tu dis est faux Razz ... Non plus sérieusement ça dépend vraiment de l'armure en face et de ta fourchette de dégat.

Et pour te rassurer mon Excel n'était pas destiner à comparer AF et CDG mais par défaut il le fait... vu qu'il calcul les dégats théorique à une cible en fonction de ta fourchette de dégat et de l'armure adverse... (ce qui na rien d'exeptionnel, je suis sur que d'autre ont élaboré des outils bien plus évolué et utiles Ange )
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tul
Gros bill du forum


Inscrit le: 12 Sep 2004
Messages: 1180

MessagePosté le: 06 Fév 2008 19:48    Sujet du message:
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generalement, ce que je dis est jamais aussi faux que l'on voudrait le faire croire en citant juste la derniere phrase (dont le ton peu serieux est marque par le "pis c'est tout": si vous savez pas de quoi je parle, vous regardez pas assez les guignols et c'est pas plus mal ^^ pis c'est tout)


n'empeche qu'on a une capacite qui monte mieux avec les sorts de boost, qui est plus utile aux niveau 1 et 2 (mais si mais si ^^) et qui, dans des cas non extremes non rencontres pas l'auteur du present post (cet epithete homerique etant sense representer tul le niais que tout le monde lui dit qu'il a tort parce qu'il parle du haut de son niveau 4 et qu'il ne connait meme pas le -7), est meilleur naturellement

moi, mon choix est fait ^^ (et puis mon guerrier est nain, donc ca va encore plus vite de choisir)

ps: CDB, c'est pas plutot un sort tres pratique de niveau 4 ? ou je suis plus du tout "aware" sur les abreviations ?
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oopla
Client régulier


Inscrit le: 06 Fév 2007
Messages: 64

MessagePosté le: 06 Fév 2008 19:57    Sujet du message:
Répondre en citant

Mon ton etait aussi humoritisque malgré la vérité que tout est relatif.


Cela dépend de l'armure et de tes dégats c'est tout. Mes guerriers ont AF et pas CDG. Je ne parle pas de ton cas ou du mien Wink .

C'est un constat global. Tout est relatif. Je n'énonce que des faits...

Edit: CDB est bien un sort de niveau 4 ^^
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Garde-Nuit
Habitué


Inscrit le: 22 Avr 2007
Messages: 174

MessagePosté le: 06 Fév 2008 20:01    Sujet du message:
Répondre en citant

Pour Arno :

Oui je me considère comme optimisateur et aussi comme un noob Wink, je suis depuis peu sur le jeu (un peu plus d'un an) et j'estime avoir pas trop mal réussi, aussi bien en rp qu'en gameplay (malgré des erreurs de départ évidente).

Ce que j'ai remarqué c'est que le gain en xps pour les guerriers faisant de gros dégâts est flagrant. Augmenter sa compétence à très haut niveau (au dessus de 110%) n'est pas valable pour les étages supérieurs au -7 tant qu'un Mts est assuré (qui est un sort lvl 2). Il est donc plus rentable en terme d'xps pur d'augmenter des nouvelles compétences au début.
De plus j'observe que le pour 2 compétences identiques, le % pour toucher est loin d'être identiques, je soupçonne que certaines armes ont des bonus/malus contre d'autres armes (pas uniquement due au bonus de Dext ou force, la différence est trop grande), mais il me faudrait le confirmer sur une nième compétences de combat Smile.

Après, les jeunes ne font pas leurs xps sur les spéciaux et les critiques comme les vieux du -8, mais bien sur les kills de monstres. Et le fait d'avoir 2 compétences utilisées (AF ou Cdg et la compétence à l'épée diminue grandement l'augmentation de la compétence principale donc je ne suis même pas favorable à avoir ces compétences au début, celle ci ne sont efficace qu'au niv 3 de toutes les façons soit lvl 22 ou 15 pour les nains (j'ai vu une proposition sympa sur les idées pour que le niv de la compétence = nombre de fois ou celle ci puisse être utilisée ce que je trouve bien mieux).

Après, je pense que si on pousse l'optimisation à son comble, la meilleure arme du jeu est l'arc de tempête avec tout en dext (16) et constit (16) et surtout sans compétence annexe (perte de temps). Après tu te mets en full dégat avec une dlt relativement faible et tout le reste en armure.
Si tu associes à un personnage de ce type une plate, un casque, et un familier de magie ayant tous les sorts lvl 2 tu obtiens le meilleur tueur du jeu. Je pense d'ailleurs que le lvl 56 du jeu ne dois pas être loin de cela à tous les coups.

Après, le meilleur moyen de progresser vite pour un noob c'est d'avoir un matos de défense adapté afin de ne pas avoir à se soigner (c'est une perte de temps), la cotte de mailles est le meilleur équipement des bas lvls. Pour l'épée ou la hache, les premières font largement l'affaire contre des monstres avec peu d'armure.

Pour Niko :

L'augmentation d'une compétence d'arme est rapide avec un simple Bs + Mts. Si ton mage possède FF c'est encore plus rapide. Reste qu'il ne faut pas utiliser tes compétences type AF ou Cdg à coté sous peine de perdre le gain des boosts. Je dirai juste que c'est un style de jeu différent mais qui permet à des jeunes de rattraper les aînés en terme d'xps ...

Pour les esquives, je dirai que les familiers de combat sont la pour cela idem pour les petits sorts de boost, il faut prendre en compte les familiers, je sais qu'ils ne sont pas sensé être éternel mais une fois les 15 premiers niveaux passés, ils obtiennent une bonne chance de survie.

Pour Oopla :

J'ai moi aussi fait un petit calcul pour observer que obtenir +3 de dégâts par attaque en moyenne est souvent bien plus intéressant que le Cdg 3 sans le full dégât. En fait je ne trouve Cdg rentable que si la personne est full dégât, ce qui est rarement le cas comme j'ai pu l'observer. Maintenant, quelque soit le cas, je lui préférerai Af.
Et si l'armure en face est trop importante pour ta moyenne de dégât (je considère qu’un étage ou ton min de dégât est supérieur à l’armure moyenne de l’étage est bien) alors l'étage en question est de trop haut niveau pour toi. Donc sauf si tu tapes des joueurs, cela ne devrait pas arriver :p.

Pour comparer Cdg, je te propose un exemple sur différents guerriers.

Exemple :
Guerrier 1 à 11 améliorations en dégâts + hache de glace
Guerrier 2 à 11 améliorations en dégâts + hache de glace + Af lvl 3
Guerrier 3 à 8 améliorations en dégâts + hache de glace + Af lvl 3
Guerrier 4 à 8 améliorations en dégâts + Redoutable + Cdg lvl 3
Guerrier 5 à 11 améliorations en dégâts + Redoutable + Cdg lvl 3
Guerrier 6 à 11 améliorations en dégâts + Redoutable + Af lvl 3
Guerrier 7 à 8 amélioration en dégâts + Redoutable + Af lvl 3

Guerrier 1 fait de 15-21 de dégâts, moyenne de 18 et nécessite un BS pour taper 6 fois.
Guerrier 2 fait de 15-21 de dégâts, moyenne de 18 et nécessite un BS pour taper 7 fois.
Guerrier 3 fait de 15-21 de dégâts, moyenne de 15 et nécessite un BS pour taper 7 fois.
Guerrier 4 fait de 14-26 de dégâts, moyenne de 19 et nécessite un FF pour taper 6 fois.
Guerrier 5 fait de 17-29 de dégâts, moyenne de 22 et nécessite un FF pour taper 6 fois.
Guerrier 6 fait de 17-29 de dégâts, moyenne de 22 et nécessite un FF pour taper 7 fois
Guerrier 7 fait de 14-26 de dégâts, moyenne de 19 et nécessite un FF pour taper 7 fois

Si on considère que ces guerriers bénéficient tous du même soutiens on aura sur 2 Dlt :

Pour BS :
G1 : 108 pv ; G2 : 126 pv ; G3 : 105 pv ; G4 : 90 pv ; G5 : 102 pv ; G6 : 76 pv ; G7 : 88 pv

Pour FF :
G1 : 108 pv ; G2 : 126 pv, G3 : 105 pv ; G4 : 128 pv; G5 : 146 pv, G6 : 154 pv, G7 : 133 pv

Je pense avoir fait tous les cas de figure pour ces deux armes ce que l’on remarque directement c’est l’intérêt d’une attaque en plus contrairement à Cdg. Car les gains en dégâts sont grandissant avec les niveaux.

Après, si on prend la simple différence entre la hache de glace et la redoutable pour le AF, il y a une différence pour les boost qui est de 4 pa et donc non négligeable.
Si on prend en compte les familiers, on s’aperçoit que les familiers peuvent boost entièrement un guerrier du type 1-3 en d’autre terme le mage est disponible pour autre chose. A l’inverse, les guerriers de type 4-7 ont besoin d’un mage dédié pour leur boost ce qui à la vue de sorts lvl 4 correspond à un Bh voir un Armure molle. Soit un gain de 18 à 36 de dégâts ce qui fait passer le guerrier 2 à 144-162 de dégâts Wink en plus de boost toutes les autres personnes du groupe participant au kill. Soit un gain bien plus important, autant pour le groupe que pour soit même avec un simple changement d’arme. Sans compter que le gain en xps du mage est plus important avec des sorts offensifs Wink.

Certes le Cdg permet d’assurer des coups à 100% mais son effet n’est valable que lorsque le monstre/personnage est de niveau nettement supérieur à soi (genre taper des lvls 40+ Very Happy). De plus, les statistiques montrent que plus le nombre d’attaques augmentent, plus la moyenne de dégâts est correcte Smile.

Bref Cdg et Af ne sont valable que si les personnages sont full dégâts. Le Cdg est meilleur pour les niveaux inférieurs à 25, au dessus Af domine. Pour le choix de l’arme, la hache de glace prend le pas sur la redoutable au moment ou le mage mémorise Armure molle ou si on trouve une plate complète Smile. Pour Am, je crois que les ogres n’y résistent pas si bien que ca et heureusement Wink

Ps : Je veux bien ton fichier Excel néanmoins afin de comparer avec mes différents calculs.
J’espère avoir répondu à tout le monde, ce long post m’a fatigué moi-même Smile bon courage à ceux qui le liront entièrement Wink
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Kaïo
Pilier


Inscrit le: 28 Jan 2006
Messages: 211

MessagePosté le: 06 Fév 2008 20:35    Sujet du message:
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J'ai lu ton post.
Il n'est pas en contradiction avec le fichier exel que oopla te décrit : ce dernier (je l'ai di plus haut) annonce bien que plus le guerrier est puissant (en considérant qu'il met tout en dégats comme tu précises bien entendu), plus AF est efficace comparé à CDG (pour une armure de la cible identique). CDG est toujours plus rentable dans tous les cas au dessus d'un palier d'armure, quel qu'il soit, ce palier montant au fur et à mesure que le guerrier tape fort.

Par contre, tu fais une erreur en considérant des moyennes de dégats ^^ (oopla et moi avions fait la même dans une première ébauche du fichier;) ) : pour la version que oopla te donnera, nous avons considéré que chaque dégat dans ta palette des possibles a une probabilité d'être effectué ! Celà veut dire que les dégats en dessous de l'armure ne rajoutent aps de la vie à la cible, alors que ceux au dessus lui en font perdre Wink



exemple : un guerrier qui fait une moyenne de 15 en dégat, s'il tape 6 fois sur un monstre à 15 d'armure, il ne fera pas 6X0 en dégats....
on prend n = l'étendue des dégats (par exemple le notre frappe entre 13 et 17, n=5) ; M = dégat effectif (valeur du coup porté - armure de la cible, ce nb ne peut aps être négatif)
il fera pour chaque coup donné :
(somme((1/n)XM)) X nb de coups , soit ici (0+0+0+1/5+2/5)X6=18/5 dégats pour ses 6 coups.
(je parle pas des spéciaux et critiques là, sur le fichier c'ets pris en compte)

Si tu ajoutes le fait de faire 2 CDG, ou un 7ème coup pour AF, ça change la donne, et ça amène là où oopla t'a di Wink

Donc, CDG est plus rentable à partir d'un certain palier d'armure, ce palier augmentant au fur et à mesure que le guerrier tape fort ^^ Trampoline


Dernière édition par Kaïo le 06 Fév 2008 21:41; édité 1 fois
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tul
Gros bill du forum


Inscrit le: 12 Sep 2004
Messages: 1180

MessagePosté le: 06 Fév 2008 21:18    Sujet du message:
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edit: tul est vraiment un imbecile

ce post est nul et non advenu
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Dernière édition par tul le 06 Fév 2008 23:14; édité 1 fois
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Khrô le Bô
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Messages: 1083

MessagePosté le: 06 Fév 2008 21:25    Sujet du message:
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Vous oubliez divers trucs :

1/ on fait forcement 1 echec critique et 1 esquive / dlt
==> importance de faire le plus possible d'attaques

2/ que ce soit en armes lentes vs rapide ou AF vs CDG, il faut aussi songer aux cas où on a a bouger... perte de PA donc d'attaques, etc
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SylverFox
Gros bill du forum


Inscrit le: 07 Mai 2004
Messages: 1166
Localisation: Delain

MessagePosté le: 06 Fév 2008 21:35    Sujet du message:
Répondre en citant

Garde-Nuit a écrit:
Pour Arno :

Oui je me considère comme optimisateur et aussi comme un noob Wink, je suis depuis peu sur le jeu (un peu plus d'un an) et j'estime avoir pas trop mal réussi, aussi bien en rp qu'en gameplay (malgré des erreurs de départ évidente).


Je confirme, j'ai croisé Garde-Nuit et son groupe au -7 il y a quelques jours.
Tous plus jeunes que mon familier...
Alors que mon groupe constitué d'aventuriers de près de 4 ans vient juste de descendre au -7...

Plus de deux ans de différence entre nos deux groupes, et je suis sûr que nos niveaux doivent être très proches...
C'est ce que j'appelle de l'optimisation efficace... Shocked

De quoi avoir une envie subite de supprimer ses persos et de tout recommencer...
Mais bon passées les premières larmes ou reprend le dessus en se disant que :
- passer ses niveaux sans réfléchir un samedi soir à 5h du matin
- investir 3 points en régen avant de se rendre compte que c'est naze
- profiter de la refonte des persos pour refaire les mêmes erreurs
- prendre chaque compétence spéciale au niveau 1, "pour tester" et en rester là
- etc.

c'est quand même vachement fun... Mr. Green

Enfin tout ça pour dire que je suis jaloux.
Je déteste les optimisateurs !!! Evil or Very Mad
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SylverFox (joueur).
VP ! VP ? VDD !


Petit VS sympa : La Brute
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oopla
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Inscrit le: 06 Fév 2007
Messages: 64

MessagePosté le: 06 Fév 2008 21:39    Sujet du message:
Répondre en citant

Khrô ==> On ne fait pas forcément un echec crtique par dlt mais on a 5% de chance d'en faire un Smile


Mais je te rassure mes calculs les prennent compte...

Quand aux esquives... non mais bon on parle des coups qui passent.
_________________
oopla, gramm et hamstramm.... Vampires renégats


Dernière édition par oopla le 06 Fév 2008 21:43; édité 1 fois
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Khrô le Bô
Gros bill du forum


Inscrit le: 28 Aoû 2003
Messages: 1083

MessagePosté le: 06 Fév 2008 21:43    Sujet du message:
Répondre en citant

oopla a écrit:
Kro ==> On ne fait pas forcément un echec crtique par dlt mais on a 5% de chance d'en faire un Smile

Sisi.
De meme qu'avec 12 en constit on a 90% de chance de ne gagner que 2 PV au passage de niveau.

Khro, optimisateur brimé Pleurs Meme les rats me sortent 3 esquives avant mon echec auto... et ils me fuient tous Pleurs

PS : c'est de l'humour hein ^^
On fait 2 echecs auto par dlt en fait
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