Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Auteur Message
Rednalhgih
Pilier


Inscrit le: 14 Mai 2003
Messages: 266

MessagePosté le: 05 Juin 2003 16:41    Sujet du message:
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Si vous voulez des epee a 1D10 ou des haches a 2D5, venez du coté Est du donjon, je sème :p
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Red : Mouahahahahahhaha !!!!
Ours : Quoi ??? qu'est ce qu'il y a ???
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Blinkfist
Petit joueur


Inscrit le: 26 Mai 2003
Messages: 28

MessagePosté le: 10 Juin 2003 08:54    Sujet du message:
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Le deuxieme perso de SHan, Zelphie à 5 en absorption.

Je persiste à croire que c'est trop ... et que ça fait des persos trop specialisé
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SirBlinkfist-AK sous T4C

Accessoirement level 13 ^^

Super méga trop créateur des AK's et des PK DWARF
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7256

MessagePosté le: 10 Juin 2003 09:06    Sujet du message:
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Oui, effectivement, ça fait beaucoup. Cela vient des armures qui sont trop "puissantes". En effet, on trouve quelques armures à 3 d'absorption. Plus 2 en spécialisation et on y arrive vite.

Par contre, je ne vois pas trop la solution à ça, augmenter la puissance des coups ? Diminuer les valeurs des armures ? Ou les rendre rarissimes ?
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Un bon président américain doit savoir évaluer le cout d'une vie, au litre de pétrole près.
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Shan
Pilier


Inscrit le: 27 Avr 2003
Messages: 210

MessagePosté le: 10 Juin 2003 09:58    Sujet du message:
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Rhoooo comment qu'ils sont jaloux Mr. Green

Bah vi j'absorbe bien ... Vous devriez le savoir depuis le temps! :biere:

Et a part ca moi je tape ceux qui me tapent ... J'ai rarement attaque en premiere et je dois dire que le pvp cmmence a me fatiguer .... ca manque de feminite Ange
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Murmure
Habitué


Inscrit le: 15 Mai 2003
Messages: 106

MessagePosté le: 10 Juin 2003 15:59    Sujet du message:
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je rejoins l avis de Shan notamment apres mes déboires sur les attaques contre les salesnainsquipuent !!!!

J'ai un perso spécialisé en soin, ben il va gagner tout en armure et une jolie narmure, mais rien du tout en attaque. Donc il sera en effet difficile à toucher, mais il ne pourra pas faire de degats. Il doit avoir 6 en force et il est à main nue ...

Donc en effet le perso est spécialisé mais comme tout spécialiste, ses points faibles sont importants.

Ainsi, un perso avec une grosse armure et ses competences en attaque le touchera sans probleme ...
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Altheos
Ronchonnard en chef


Inscrit le: 05 Mai 2003
Messages: 524

MessagePosté le: 10 Juin 2003 16:03    Sujet du message:
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Citation:
Oui, effectivement, ça fait beaucoup. Cela vient des armures qui sont trop "puissantes". En effet, on trouve quelques armures à 3 d'absorption. Plus 2 en spécialisation et on y arrive vite.

Oui, mais ça fait des persos coffre fort excellent en défense mais pour l'attaque ... Et c'est de toutes façons compensé par la possibilité d'accroitre ses dégats.


Citation:
Par contre, je ne vois pas trop la solution à ça, augmenter la puissance des coups ? Diminuer les valeurs des armures ? Ou les rendre rarissimes ?


Rendre les armures rarissime ne fait que déplacer le problème. Et créer une plus grande disparité entre personnage avec et sans. Par contre augmenter la fréquence des armures légères et diminuer celle des lourdes peut être une idée. Plutot qu'une pluie d'objet à intervalle régulier, un équipement de départ auto (armure de cuir, glaive) eviterais de multiplier les armures facile à obtenir. Si pour obtenir une cote de maille il faut tuer un picollo ou un capitaine morbelin, ca va réduire le nombre de candidats et l'équipement augmentera doucement en fonction du niveau du PJ.

Autrement, plusieurs options à mon avis :

Arrow Faire que les coups critiques ignorent l'armure. Avec 5 à 10 % des coups qui passents sans problème, je connais quelques persos qui vont avoir des sueurs froides.

Arrow Donner un facteur de résistance à l'armure réduisant progressivement sa protection au fur et à mesure qu'elle absorbe des dommages.

Arrow créer l'attaque "en finesse" -10 / 20 % de chance de passer. armure /2 au final.

Arrow Avec l'arriver de la magie, créer quelque sort ignorants l'armures (gaz toxique, eclair, ...) Ca devrait calmer les panzers en puissance
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Rednalhgih
Pilier


Inscrit le: 14 Mai 2003
Messages: 266

MessagePosté le: 10 Juin 2003 17:37    Sujet du message:
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Une grosse armure peut pénaliser son porteur au niveau de ses actions par exemple .... +1PA par action ou un truc comme ca ...
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Blinkfist
Petit joueur


Inscrit le: 26 Mai 2003
Messages: 28

MessagePosté le: 10 Juin 2003 23:54    Sujet du message:
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Je suis d'accord avec Red, une penalité aux porteurs d'armure equlibrerait les choses.

De même un adversaire confronté a un adversaire en armure lourde aurait un modificateur de fuite plus avatageux, le mec étant lent à la detente.

Quand aux degats, c'est faux. Ce n'est absolument pas un point faible pour les grosse armure étant donné qu'avec une arme type 1D6, on passe difficilement au dessus de 5 mais à un niveau 3 non specialisé armure, on peut infligé jusqu'a 6 point de degat en max.


Pour en revenir aux bonus + 5 qu'on peut avoir par les niveaux, je les trouve disproportionnés par rapport à la puissance actuelle des armes.

Je prend l'exemple de Shan, 5 absorbe. Au poing je touche pas, avec un arme classique 1D6 (arme la plus courante dans les donjons) ça fait 1 point de degat et encore tous les 36 du mois. Seule la hache pourrait en de rare cas la toucher. Et ça SANS ARMURE. Si il faut que je fouille la map de fond en comble pour trouver l'artefact qui permettra de toucher un joueur, ça va pas etre terrible. Allez, la solution serait peut être hache + 5 point degat ? mais la ton berseker, le temps qu'il touche, t'es déjà au temple.

Perso je veux bien jouer avec cette règle mais dans ces cas là je vais clairement monter mes persos tank et dieu sait que j'aime pas ça.
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Shan
Pilier


Inscrit le: 27 Avr 2003
Messages: 210

MessagePosté le: 11 Juin 2003 10:41    Sujet du message:
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Moi j'adoooore ... J'ai jamais su jouer autre chose que des grosses bourrines barges Mr. Green

Bah vous faites ce que vous voulez ...
Mais faut voir aussi que j'ai pas de bonus de regeneration et en general je pers beaucoup en dlt : j'ai perdu jusqu'a 3 heures par tour je crois sur 3 jours ... Ca fait pas mal en tout.
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Perf
Pilier


Inscrit le: 15 Mai 2003
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MessagePosté le: 11 Juin 2003 10:47    Sujet du message:
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pis faut dire qu'à la base, on est censé taper du monstre... Very Happy
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c'est moi le plus beau !
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7256

MessagePosté le: 11 Juin 2003 11:12    Sujet du message:
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Citation:
pis faut dire qu'à la base, on est censé taper du monstre... Very Happy


Ah ? vous n'êtes pas obligé....
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Rednalhgih
Pilier


Inscrit le: 14 Mai 2003
Messages: 266

MessagePosté le: 11 Juin 2003 11:18    Sujet du message:
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J'aimerais bien croisé Shan , je pourrais enfin tester efficacement la masse a 2D4+5 ... Smile

Ce truc pèse tellement lourd qu'il me faut deux personnes pour la soulever, mais ca va :p
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Perf
Pilier


Inscrit le: 15 Mai 2003
Messages: 201

MessagePosté le: 11 Juin 2003 11:21    Sujet du message:
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Citation:
Ah ? vous n'êtes pas obligé....

je sais, mais selon le formidable BG du jeu, les aventuriers sont partis dans les souterrains pour se débarasser de la racaille qui y traine !

comment ca les elfes sont des racailles ?

ah bon Razz
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7256

MessagePosté le: 11 Juin 2003 11:23    Sujet du message:
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Justement, de la racaille, il y en a. Il y a des mafieux dans le souterrain... Ange
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Shan
Pilier


Inscrit le: 27 Avr 2003
Messages: 210

MessagePosté le: 11 Juin 2003 11:23    Sujet du message:
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Et voila comment une jeune fille pure et innocente (ca c'est moi Mr. Green ) perdue dans les donjons à la recherche de son frere disparue il y a cing ans va devenir la cible de tous les aventuriers des sous terrains ...

C'est vraiment trop inzuste !!
*remet en place son soutien-gorge +4*
Viendez je vous attends !!
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