Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Auteur Message
Dingzu
Gros bill du forum


Inscrit le: 06 Nov 2003
Messages: 1799

MessagePosté le: 14 Juin 2004 18:11    Sujet du message:
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Il avait été dit il me semble qu'un joueur ne pourra pas lui-même remettre son arme au niveau Comme neuf. Me trompe-je?
Dans les échoppes, une telle réparation est-elle possible?
_________________
'Eh bien tu serais étonné!'
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Bergelmir
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 03 Oct 2003
Messages: 1215

MessagePosté le: 14 Juin 2004 18:38    Sujet du message:
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Les armes invoquées sont-elles prise en compte? Arc des tempêtes, etc...
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Eluma
Dieu du forum


Inscrit le: 17 Nov 2003
Messages: 3407

MessagePosté le: 14 Juin 2004 19:04    Sujet du message:
Répondre en citant

Citation:
Citation:

Quand l'arme arrive à 0, bah, elle se casse comme un joueur meurt en arrivant à 0 point de vie. Il y a pas de résurection d'arme

Voilà voilà

EDIT; pas assez rapide, grillée par Dieu


et l'arme elle résucite dans un temple???
bon ok Je sors Vlad


heureusement que j'ai précisé
_________________
Eluma, Administratrice et Grande Dame des Aventuriers Aventureux
Maluje, Premier Chevalier de Delain
AXL, Responsable Logistique des AA
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bilbo
Client régulier


Inscrit le: 09 Nov 2003
Messages: 54

MessagePosté le: 14 Juin 2004 19:59    Sujet du message:
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Citation:
A prioris tous les mages ne sont pas non plus de super forgeron...
Dans le system actuel, si ! Car la plupart des mages sont intéligent et agile (il existe bien sur nombre d'exeption, mais je suis convaicu que la majorité des gens on créé leur mage ainsi), et font tous de meilleurs forgerons qu'un ne le sera jamais (car presque personne n'as mit 16 en int et en agilité a son nain)
Non, mais maintenant, tu peux refaire un perso... et puis, pour Tolkien (initiateur de beaucoup de choses), les bons forgerons sont elfes..

Citation:
De plus, la dextérité (habilité de l'usage de ces mains) vient avec l'expérience (entendre augmentation par niveau) plus que part la capacité naturelle à tiré à l'arc ou a esquivé des flèches (agilité dans delain)...
alors ça Rolling Eyes 2

Citation:
non, désolé, pour moi l'habilité a l'arc n'a RIEN a voir avec la réparation/forge d'arme !
bon, c'est pas trop pour cette phrase mais plutôt ce que tu dis dans l'autre sujet à ce même avis...

euh, je pense qu'il faudrait que tu changes d'avis sur les forgerons... moi, j'avais un voisin forgeron.. un mieux monsieur maigrelet de 70-80 ans... t'avais l'impression que si tu lui soufflais dessus, il allait s'écrouler... et pourtant, il y avait de la feronnerie partout chez eux...! T'expliques ça comment ?

Et puis avoir de la force pour taper et de l'endurance pour encaisser peut peut-être se justifier pour faire des armes de mauvaises qualité..; mais par contre si tu veux faire des armes de qualité, bien équilibrée, avec des petits astuces pour en augmenter l'efficacité, là, désolé, mais ça ne passe pas... et pas du tout, même !

Honnètement, je ne sais pas si le choix des carac est bon (je pense que si, mais c'est personnel), mais ce que je peux te dire, c'est que tu ne sembles pas avoir bien compris ce qu'était la dextérité.

Et si Merrick prends exemple sur Tolkien, c'est normal qu'il avantage les stéréotypes elfes (parce que tous ceux qui ont pris des elfes n'ont pas mis 16 en dext et 16 en int)
_________________
Que les femmes seraient merveilleuses si l'on pouvait tomber dans leurs bras sans tomber entre leurs mains... ^_^
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Astinus
Pilier


Inscrit le: 09 Fév 2004
Messages: 751

MessagePosté le: 15 Juin 2004 06:50    Sujet du message:
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Citation:
Ou est ce que tu as vu (ou lu) que habilté à l'arc = réparation d'arme ?????

Sinon, la dextérité est une caractéristique inné. Tu as surement autour de toi des gens maladroits, d'autres qui ont du mal à mettre un fil dans une aiguille, tu as des gens capable de jouer les funambules alors qu'il y en a, qui, même avec beacoup d'entrainement y arriveront jamais.


Le problème fondamental que j'essaye de faire apparaitre c'est qu'avec le systeme actuel, pour etre un bon forgeron, il faut etre bon archer, et qu'un bon archer sera forcement un bon forgeron... (sans parler des mage/archer qui seront a jamais meilleur que n'importe quel nain guerrier ne pourrat jamais l'être...)

Je pense qu'il suffirait de revoir les valeurs de départ "Capacité de réparation" à la baisse pour que les guerriers ai aussi une chance de devenir forgeron...
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Est Sularus Oth Mithas
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Thorgal
Gros bill du forum


Inscrit le: 22 Sep 2003
Messages: 1446

MessagePosté le: 15 Juin 2004 07:09    Sujet du message:
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Bon moi je voudrais bien qu'on revoie les caractéristiques de l'intelligence parce que je suis une brute épaisse (si tant est il qu'un elfe peut être épais) mais que je voudrais bien lancer des sorts, il n'y a pas de raison que les guerriers ne puissent pas mémoriser beaucoup de sorts, et gnagna et gnagna

Pourquoi toujours tout vouloir ?

OUI C'EST DE L'IRONIE ! Voilà c'est dit !
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Thorgal - La Caravane
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Junior - La Caravane
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Astinus
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Inscrit le: 09 Fév 2004
Messages: 751

MessagePosté le: 15 Juin 2004 07:48    Sujet du message:
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J'ai l'impression de m'etre mal exprimé...

Ce que j'essaye simplement de faire resortir, c'est que l'apparition de l'usure devrais permettre l'appartion d'un nouveau genre de personnage dans les sous-terrain: les forgerons.
Mais tous les elfes/archer ou mage/humain font d'ores et déjà de bon forgeron (le temps de monté leurs compétences).

Peu importe la race, vous admettré tout de meme j'espere qu'un bon forgeron est quelqu'un qui à de la pratique (donc qui a investit dans plusieurs augmentation de niveau), plus que quelqu'un qui est surdoué de nature (les mages et archers)...

Mon seul souhait est donc que l'augmentation de niveau soit plus importante que la valeur de départ, ce qui n'est pas le cas à l'heure actuelle...
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eoghammer
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Inscrit le: 18 Mar 2004
Messages: 209

MessagePosté le: 15 Juin 2004 08:09    Sujet du message:
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c'est clair qu'il est abhérent que les mages/archers soient l'optimum du forgeron...
il faut sans doute réduire l'influence du couple de caractéristique INT/DEX en abaissant la valeur maximale de 96 à 80 pour le 16 / 16 en INT/DEX... et faire progresser la stat de capacité de réparation en fonction de FOR/CON ( par exemple chaque augmentation donne (FOR+CON)/X, avec X fixe à 2 ou 3 ou avec X égal au nombre d'augmentation prise dans la capacité de réparation)
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Neko7
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Inscrit le: 06 Oct 2003
Messages: 62

MessagePosté le: 15 Juin 2004 08:10    Sujet du message:
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Meme si cela desavantagerai mes perso en general, je serais plutot daccord avec lui.
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Astinus
Pilier


Inscrit le: 09 Fév 2004
Messages: 751

MessagePosté le: 15 Juin 2004 08:30    Sujet du message:
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Citation:
c'est clair qu'il est abhérent que les mages/archers soient l'optimum du forgeron...
il faut sans doute réduire l'influence du couple de caractéristique INT/DEX en abaissant la valeur maximale de 96 à 80 pour le 16 / 16 en INT/DEX... et faire progresser la stat de capacité de réparation en fonction de FOR/CON ( par exemple chaque augmentation donne (FOR+CON)/X, avec X fixe à 2 ou 3 ou avec X égal au nombre d'augmentation prise dans la capacité de réparation)


Voilà exactement ce que je voulais dire Very Happy

Même s'il est vrai que je n'aime pas trop parlé de chiffre, étant donné que je ne sais pas ce qu'il y derrière...

Citation:
Non, mais maintenant, tu peux refaire un perso... et puis, pour Tolkien (initiateur de beaucoup de choses), les bons forgerons sont elfes..

Il y en a qui devrais relire leurs classiques Cool, car meme s'il est vrai qu'il existe des maîtres forgerons elfiques qui fabriquent des armes d'une grande finesse et de très haute qualité (comme tout ce qui est elfe d'ailleur), pour tolkien, les maitres artisants, tout artisanat (sauf jardinage) relève des nains.
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Bluedragoon
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Inscrit le: 25 Mai 2004
Messages: 92

MessagePosté le: 15 Juin 2004 10:23    Sujet du message:
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Et puis je crois qu'il n'y a pas seulement que la question " est ce que ce sont les nains ou les elfes, les meilleurs forgerons".
Il faut aussi se demander si ça ne crée pas trop de déséquilibre dnas le jeu....

Les elfes sont bons en magie et à l'arc.... plus ou moins ne général et de base.. les autres races sont moins douées pour les sort à la base...
Donc si ils sont aussi les meilleurs forgerons, ça va juste encore les avantager... (et croyez pas que je fais du chauvinisme, je suis elfe archer/mage) ..enfin moi je dis ça comme ça....

Je suis aussi d'accord pour que les carac de bases influencent la capacité à réparer, mais elle doit plus augmenter avec l'expérience ( Essais ratés ou réussis et montée de niveau...) et pourquoi pas avec des cours dans des forges ....

Voilà, j'ai
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eoghammer
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Inscrit le: 18 Mar 2004
Messages: 209

MessagePosté le: 15 Juin 2004 10:26    Sujet du message:
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on peut difficilement juger une modification sans donner quelques données chiffrées...

Pour tolkien... il faut se rappeller que ce sont les maitres forgerons elfes qui sont venus s'établir au pied de la Moria pour profiter des savoirs des Nains... (pas en Lorien mais de l'autre coté des Monts Brumeux...)
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Gilean
Petit joueur


Inscrit le: 12 Mai 2004
Messages: 33

MessagePosté le: 15 Juin 2004 22:29    Sujet du message:
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Le problème est peut être effectivement la puissance de départ. Peut être serait il bon de ne pas faire (DEX+INT)X3 dès le départ mais (DEX+INT) tout court. Après selon les niveaux, on choisit ou pas de monter sa capacité de Forgeron (donc en augmentant les actuelles valeurs un peu basse lors des montée de niveau). Je pense que c'est une bonne idée et que ça devrait satisfaire tout le monde vu que ça aplanirait les différence de race. Il y aurait entre 6+6 et 16+16 soit entre 12 et 32 dès le départ soit une différence de 20% en capacité de réparation entre le plus mauvais perso en D+I et le meilleur, au lieu du 36-96 qu'il existe à l'heure actuelle.
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pokus
Habitué


Inscrit le: 25 Fév 2004
Messages: 180

MessagePosté le: 15 Juin 2004 23:27    Sujet du message:
Répondre en citant

Citation:
Le problème est peut être effectivement la puissance de départ. Peut être serait il bon de ne pas faire (DEX+INT)X3 dès le départ mais (DEX+INT) tout court. Après selon les niveaux, on choisit ou pas de monter sa capacité de Forgeron (donc en augmentant les actuelles valeurs un peu basse lors des montée de niveau). Je pense que c'est une bonne idée et que ça devrait satisfaire tout le monde vu que ça aplanirait les différence de race. Il y aurait entre 6+6 et 16+16 soit entre 12 et 32 dès le départ soit une différence de 20% en capacité de réparation entre le plus mauvais perso en D+I et le meilleur, au lieu du 36-96 qu'il existe à l'heure actuelle.


entierement d'accord, je trouve d'ailleur illogique que des perso débutant peuvent se retrouver avec 96 % et n'ait aucune utilité des bonus de changement de niveau
_________________
Si on reconnaît quelqu'un à ses copains
J'espère que les miens sont très très bien
Bénabar
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Astinus
Pilier


Inscrit le: 09 Fév 2004
Messages: 751

MessagePosté le: 16 Juin 2004 06:19    Sujet du message:
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Oui, ca me parrait bien comme idée, et comme ca, l'option aura de l'intéret au changement de niveau ! Smile
_________________
Est Sularus Oth Mithas
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