Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Usure : let's go !!!
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Auteur Message
Arutha
Gros bill du forum


Inscrit le: 24 Aoû 2003
Messages: 1446

MessagePosté le: 24 Juin 2004 00:39    Sujet du message:
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Concernant la réparation dans les comptoirs commerciaux... c'est un prix fixe, quelque soit l'état de l'arme / armure ?
A savoir, c'est le même prix pour réparer un objet à peine abîmé qu'un objet presque détruit ?

Si oui, est-ce qu'il serait possible de revoir ça ? (= fixer le prix de la réparation suivant l'état de l'objet)

Si non (= le prix de la réparation est déjà variable), alors ces prix sont sans doute à revoir... parce que 25% du prix d'achat pour réparer un objet "comme neuf"... ça me paraît un chouillat de l'arnaque ! Wink
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Dingzu
Gros bill du forum


Inscrit le: 06 Nov 2003
Messages: 1799

MessagePosté le: 24 Juin 2004 11:33    Sujet du message:
Répondre en citant

Surtout si c'est une faucheuse que tu as réparer...
_________________
'Eh bien tu serais étonné!'
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ToOm
Pilier


Inscrit le: 28 Nov 2003
Messages: 285

MessagePosté le: 29 Juin 2004 04:16    Sujet du message:
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J'avoue comme d'autres ne pas du tout comprendre l'amélioration de la réparation de +1% c'est sûr que personne va le faire tellement c'est inutile et ridicule comparé aux autres upgrades habituels Shocked

Sinon je viens de me taper les 11 pages et j'ai eu du mal à comprendre toutes les différences entre :

Arrow "capacité de réparation"
Arrow " % réparer arme/armure "
Arrow nombre de points réparés

Faudra un motivé pour mettre à jour les Règles car y'a pas mal de nouveautés non-expliquées qui peuvent être hard aux noobs à comprendre.

En tout cas sympa tous ces changements, beau boulot (sauf pour l'upgrade réparation +1% Wink )
_________________
/me marche en paix dans les souterrains, entouré de ses chers compagnons de route Smile
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Reivax
Dieu du forum


Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3152

MessagePosté le: 29 Juin 2004 04:35    Sujet du message:
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-> capacité de réparation : valeur max, en %, de l'état que l'on peut donner à un objet après réparation.
Exemple, si on a 75 en capacité, on ne pourra pas réparer un objet à plus de 75% d'usure. C'est ce qui fait qu'en réparant, on ne rend pas un objet comme neuf.

-> % réparation. C'est le niveau de compétence, comme les autres. Faut faire moins sur 1d100 pour réussir la réparation.

-> nombre d epoints réparés. Aucune idée de comment c'est calculé, mais c'est, euh... le nombre de points ajuotés à l'état de l'objet après réussite de la compétence, sans que l'état ne puisse dépasser la capacité.


Au fait, question débile...
Il me restait 2PAs tout à l'heure, je me suis dit "tiens, je pourrais réparer un truc". Sauf que tout est presque neuf.
D'ou ma question : que se passe-t-il si on essaie de réparer un objet dont l'état est au dessus de notre capacité de réparation ?
Est-ce qu'on abime l'objet (pas si idiot que ça, imaginez-vous en train de donner des coups de marteaux sur une épée en bonne état pour la réparer...)
J'avais prévenu, c'est débile comme question Wink
_________________
Delain : demain, j'arrête.
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eoghammer
Pilier


Inscrit le: 18 Mar 2004
Messages: 209

MessagePosté le: 29 Juin 2004 05:30    Sujet du message:
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pour répondre à reivax....
on te dis que tu n'es pas capable de le réparer... Wink
_________________
Les Maitres Cartographes

http://www.fefem.com/MC/

l'état de nos explorations
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Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9381

MessagePosté le: 29 Juin 2004 20:56    Sujet du message:
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Citation:
Faudra un motivé pour mettre à jour les Règles car y'a pas mal de nouveautés non-expliquées qui peuvent être hard aux noobs à comprendre.

Sad Mais euh... Il code trop vite Merrick ! Crying or Very sad

Era, qui a un fichier plein de règles à mettre à jour et qu'elle n'a pas le temps de rédiger...
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Megathib
Habitué


Inscrit le: 18 Mar 2004
Messages: 118

MessagePosté le: 02 Juil 2004 11:07    Sujet du message:
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Proposition pour le cout des réparations:

Faire un prix adapté a la réparation a effectuer

exemple:
Disons que pour reparer un objet de cassé a neuf, c'est 50% du prix de base de l'objet neuf (pas 100% parce ce que c'est pas un objet sorti de l'emballage)
et ensuite
reparation= (usure/100)*0,5*prix de base de l'objet

avec usure= % de détérioration

rque: pas obliger de prendre une loi linéaire, c'est adaptable pour faire payer plus les objets en plus mauvais état.

voilou, je retourne a paint shop pro.
_________________
Humble serviteur du NI
suivant de la grande Stella Artmuir
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Mad
Pilier


Inscrit le: 24 Sep 2003
Messages: 791

MessagePosté le: 11 Juil 2004 17:17    Sujet du message:
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Pourquoi faire apparaître dans les événements que l'on a réparé un objet (sous le même principe que pour les sorts, il n'est pas précisé si ça a été réussi ou non mais bon, en tout cas ça indique aux personnes autour une certaine usure)?

Ca n'est pas très important je le sais bien, mais rien n'est visible lorsque l'on identifie un objet alors je me demandais pourquoi tous pouvaient savoir que j'avais ou non réparé mon matériel.

Voila, juste une remarque, à peine une question, et rien d'important au final.

Mad
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-On tue un homme, on est un assassin. On tue des millions d'hommes, on est un conquérant. On les tue tous, on est un Dieu. Jean Rostand.
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Bella
Dieu du forum


Inscrit le: 03 Déc 2003
Messages: 2113

MessagePosté le: 12 Juil 2004 07:22    Sujet du message:
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Citation:
Surtout si c'est une faucheuse que tu as réparer...


Euh etant donné que les faucheuses ne sont plus autorisées à l'important il semble normal que leur réparation coute de l'argent. Beaucoup d'argent.

Si elles coutent tres cher à l'achat elles coutent tres cher à la réparation.

A mon avis (hyppothèse de ma part car je n'ai aucune info à ce sujet) il s'agit d'un % basé sur le prix d'achat...

Et le prix d'achat étant tres haut... Rolling Eyes 2
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Elle est pas jolie ma nouvelle tenue 2005 ?
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Arno
Dieu du forum


Inscrit le: 22 Jan 2004
Messages: 2047

MessagePosté le: 12 Juil 2004 08:37    Sujet du message:
Répondre en citant

Citation:

Euh etant donné que les faucheuses ne sont plus autorisées à l'important il semble normal que leur réparation coute de l'argent. Beaucoup d'argent.


Bella je ne comprends pas ta phrase, desole Confused
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Thorgal
Gros bill du forum


Inscrit le: 22 Sep 2003
Messages: 1446

MessagePosté le: 12 Juil 2004 09:00    Sujet du message:
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Il faut lire "à l'importation", mais c'est aussi "important" de le savoir Wink

Excusez Bella mais elle n'a que deux bras et un cerveau alors elle doit jongler avec toutes ses activités Wink
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Serena
Pilier


Inscrit le: 21 Aoû 2003
Messages: 853

MessagePosté le: 12 Juil 2004 09:16    Sujet du message:
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Citation:
-> capacité de réparation : valeur max, en %, de l'état que l'on peut donner à un objet après réparation.
Exemple, si on a 75 en capacité, on ne pourra pas réparer un objet à plus de 75% d'usure. C'est ce qui fait qu'en réparant, on ne rend pas un objet comme neuf.


Faux.
La capacité de réparation signifie que tout objet ayant moins de points d'etat que la capacité peut être réparé par le personnage.
En revanche apres reparation, l'objet peut depasse cette valeur.

Citation:

D'ou ma question : que se passe-t-il si on essaie de réparer un objet dont l'état est au dessus de notre capacité de réparation ?


Pas possible de reparer un objet ayant un etat superieur a la capacite de reparation du pesonnage.
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Pelisse
Pilier


Inscrit le: 25 Sep 2003
Messages: 673

MessagePosté le: 25 Nov 2004 18:09    Sujet du message:
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Y aurait il eu augmentation de l'usure des armes ?

Celà fait 3 jours de combat successifs que mon arme se dégrade chaque jour d'un stade. Comme il n'est pas aisé de connaitre l'état d'un objets, je suis passée dans une échoppe pour la remettre à neuf. Et ça n'a pas raté, 3 DL plus tard, il faut à nouveau la réparer.

J'essais de me convaincre que la dégradation des objets est statistique et que je n'ai vraiment pas de chance en ce moment, mais quand il faut aprés chaque jour de combat retirer l'arme, forger, remettre l'arme, c'est d'un lourd ... Ce mécanisme d'usure des objets a toujours été de mon point de vu une règle qui apporte plus de frustration que de réèl plaisir. Comme certains, je la supporte bon grés mal grés, mais devoir s'y remettre tous les jours, je n'imagine pas que celà puisse être voulu ainsi. Dites moi que je suis maudite et que celà va passer !
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Capitaine Caaaveeerne
Vrai Faux DP


Inscrit le: 22 Sep 2004
Messages: 553

MessagePosté le: 25 Nov 2004 19:01    Sujet du message:
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Quelqu'un pourrait-il faire un récapitulatif complet des états par lesquels passe une arme s'iouplaît Mr. Green ?
Parceque je ne voudrais pas risquer la mauvaise surprise au mauvais moment... :crucifie:
Et puis c'est toujours pratique de savoir à partir de quand on doit commencer à s'inquiéter de l'état de son arme...
Voilà un petit moment que je pense avoir atteint le stade ultime et que j'en découvre un nouveau à chaque fois.
Si je pouvais voir mon épée, je pense que j'en aurais honte... Embarassed

Voilà voilà, merchi Trampoline
_________________
On ne peut savoir à la fois exactement quand ça va foirer, où ça va foirer et pourquoi ça va foirer.

[KRÄN]
Duaner "Pfff, encore un échec critique..."
P'tit Bill "aubergiiiste, à boire ou je tue le chien!"
Nifluril "Montre...t'as mal où?"
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Jess
Client régulier


Inscrit le: 12 Mai 2004
Messages: 94

MessagePosté le: 25 Nov 2004 23:13    Sujet du message:
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D'accord avec Pelisse sur le coup...

J'avais des doutes sur les nouvelles règles de combat, mais avec le temps je m'aperçois qu'elles amènent certes des inconvénients, mais des avantages tactiques aussi.

J'avais des doutes aussi sur les règles d'usure et je suis bien moins convaincu... pour l'instant, je ne vois que des inconvénients et aucune justification au niveau gameplay.

Depuis que la règle a été mise en phase de test, un de mes glaives à brisé alors que j'essayais de le réparer, ce qui a entrainé indirectement la mort de mon personnage; tout mon groupe décédant par la suite et mon matos partant à la trappe pour le coup (oui, c'était une très très mauvaise semaine, merci de demander), j'ai dû tout racheter chez l'armurier et depuis mon matos s'épuise peu à peu. Fin de l'histoire.

Ce que je veux dire, c'est que les nouvelles règles de combat ont eu un impact direct et évident sur le jeu (qu'on apprécie ou pas). Ca nous a forcé à réfléchir à une nouvelle manière d'affronter les groupes de monstres et a même renforcé les liens que je pouvais avoir avec les aventuriers m'entourant (ben oui, on est forcés de communiquer avec son entourage si on veut éviter de s'énerver inutilement et de massacrer à grands coups de glaive les contrevenants qui... pardon, je m'égare).

Devoir se partager les monstres avec d'autres joueurs n'a rien de "drôle", dans le sens que ces règles de combat n'étaient pas là que pour arranger les joueurs. On a dû s'adapter, mais les inconvénients sont compensés par les bénéfices en roleplay et en tactique. Ok.

Suivant cette argumentation (inconvénients à court terme, avantages à long terme), quelqu'un réussirait-il *enfin* à m'expliquer à quoi peuvent bien servir ces foutues règles d'usure ??? Si elles ne développent pas le roleplay et l'entraide entre joueurs, si elles ne répondent ni à une demande de la part des joueurs, ni à un besoin réel, en bref, si elles n'apportent rien du tout, je ne vois pas à quoi elles servent, un point c'est tout.

Merci de bien vouloir éclairer ma modeste chandelle.
_________________
Dae, Archère elfe.
Drob Erdac, Druide du 1er cercle.
Zog le Zogzog, Adepte de Balgur.
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