Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Mort d'un perso
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Auteur Message
Altheos
Ronchonnard en chef


Inscrit le: 05 Mai 2003
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MessagePosté le: 09 Mai 2003 14:14    Sujet du message:
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A la mort d'un perso, conserve t'il son équipement ou est ce qu'il reste (avec le corp) sur la case ou le perso a été tué ?
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7252

MessagePosté le: 09 Mai 2003 14:24    Sujet du message:
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RTFM !!! Laughing
C'est marqué dans les règles. L'équipement et l'or du perso tombent à sa position actuelle, et le perso est "téléporté" dans une position aléatoire au niveau 0 (bon, OK, pour l'instant il n'y a QUE le niveau 0, mais ça va évoluer !)
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> perso, je suis plutôt Gimli que Legolas
> Je suis plutot gollum moi, recroquevillé sur mon pc...mon précieux pc
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Blade
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Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7783

MessagePosté le: 09 Mai 2003 15:57    Sujet du message:
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C'est carrément chaud la mort quand t'es suréquipé
Je sens que je vais me faire des persos, c'est plus gratifiant Twisted Evil
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Altheos
Ronchonnard en chef


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MessagePosté le: 09 Mai 2003 15:59    Sujet du message:
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Blade, tu poses ce couteau tout de suite !!!!! Mad
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Blade
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Messages: 7783

MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:01    Sujet du message:
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Mais non, c'est pas un couteau, juste un cure dent.
D'ailleurs, t'as une feuille de salade entre les dents, laisse moi regarder Twisted Evil
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Altheos
Ronchonnard en chef


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MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:05    Sujet du message:
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MJ vivieuxxx et joueurs psychopathes, ça va mal finir, moi j'vous le dit !
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Blade
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Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7783

MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:08    Sujet du message:
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Pas psychopathe, je suis végétarien, je veux juste ta feuille de salade entre les dents. Laisses toi faire, tu verras, ça fait pas mal Twisted Evil
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Merrick
Le Taulier


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Messages: 7252

MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:09    Sujet du message:
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Oui, ça va être chaud effectivement, et j'ai peur d'en dégouter certains. Le problème, c'est que si on laisse l'équipement, la mort n'est plus à craindre, on ne risque quasiment rien. Vous voyez une autre idée peut être ?
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Blade
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Messages: 7783

MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:11    Sujet du message:
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Non, ça parait pas mal. Après tout, c'est la vie de mourir, c'est déjà bien de pouvoir revivre. Je serais encore plus sadique : le joueur devrait perdre tous ses XP acquis (pas les niveaux, juste les nouveaux XP)
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Merrick
Le Taulier


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Messages: 7252

MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:14    Sujet du message:
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J'y avais pensé !!! Cool
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Altheos
Ronchonnard en chef


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MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:16    Sujet du message:
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Pour info, A everquest, lorsqu'un de tes persos meur tu perds un certain % d'xp (qui croit avec ton niveau : pas de perte du lvl 1 à 7, puis croissant jusqu'a une 1(aine de %) et ton equipement reste à la même place mais personne ne peut le ramasser si tu ne l'a pas explicitement autoriser. Donc, il faut se taper tous le trajet depuis ton point de resurection vers l'endroit ou tu es mort à pied et tout nu. C'est souvetn assez chaud (et ennuyeux) mais y'a matière à creuser.
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Blade
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Messages: 7783

MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:17    Sujet du message:
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Je me disais bien qu'un MJ comme toi était vicieux à point. niark niark
Je crois que je vais aimer ça Shocked
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Merrick
Le Taulier


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MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:22    Sujet du message:
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Alors à votre avis, quelle règle : les objets, les Xp ou les deux ?
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Blade
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Messages: 7783

MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:25    Sujet du message:
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Les XP, ça paraît bien (tu reviens propre comme l'ange qui vient de naitre)
et l'équipement, ça parait normal aussi.
Quand à savoir si quelqu'un peut le récupérer, bein c'est bien comme cela que les trésors se construisent dans les donjons, non ???
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Merrick
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Messages: 7252

MessagePosté le: 09 Mai 2003 16:27    Sujet du message:
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Je pense à quelque chose (à valider). On perd tous les XP depuis le dernier passage de niveau (ça va faire mal pour les hauts levels à qui il manque 1 ou 2 xp, mais ils n'auraont qu'à être plus prudents ! Twisted Evil ) et on déifnit en fonction du type d'objet un pourcentage de chute.

Exemple : on a 100% de chances de perdre les armes, 75 % de chances de perdre les armures, etc....
Comme ça, une garde une infime chance de ne pas tout perdre. Qu'en pensez vous ? (je vois là dedans le fait de ne pas démoraliser les joueurs qui seront au 20e sous sol, et qui risquent de quitter le jeu par flemme de se retrouver tout un équipement....)
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