Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
 FAQFAQ   RechercherRechercher   CarteCarte des membres   Liste des MembresListe des Membres   Groupes d'utilisateursGroupes d'utilisateurs   S'enregistrerS'enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 
 Accès direct au jeu !  

Charte à l'usage des joueurs de Delain - version 2005
Aller à la page 1, 2  Suivante
 
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum -> Etat du projet
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9375

MessagePosté le: 04 Nov 2005 09:35    Sujet du message: Charte à l'usage des joueurs de Delain - version 2005
Répondre en citant

Cette charte des joueurs de Delain explicite, comme la précédente, les règles de répartition de PX entre les personnages des souterrains. Cette répartition étant encore manuelle par nécessité, nous sommes obligés de la réglementer afin d'éviter les principaux abus et déséquilibres qui pourraient résulter de dons de PX exotiques. Aussi, vous êtes invités à (re)lire ce qui suit attentivement, les sanctions pour non respect de la charte pouvant aller de l'avertissement à la suppression pure et simple d'un compte.

Un système de répartition automatique des PX est à l'étude mais demande un temps conséquent. Aussi une mise à jour de la présente charte est devenue indispensable malgré les changements du système à venir.

Les modifications apportées à la charte précédente sont en rouge. Toutefois, nous vous encourageons fortement à relire en entier ce document que vous allez accepter.

---------------------------------------------------------------------

Charte à l’usage des joueurs de Delain

Le but de cette charte est de donner aux joueurs de Delain des indications aussi claires que possible sur ce qui est autorisé et ce qui ne l’est pas, en particulier en ce qui concerne les partages des Points d’Expérience (PX).

Lorsqu’un personnage porte le coup fatal à un monstre ou à un joueur, il reçoit des PX. Il est de sa responsabilité de partager les PX qu’il gagne avec les autres participants au combat, pour symboliser l’expérience acquise par cette mort. C’est à lui de décider la part qu’il veut attribuer à chacun, sachant que suivant le niveau du personnage, le gain sera différent pour le groupe. Dans le cas où un joueur se sentirait lésé, il est de sa responsabilité de régler le problème avec le/les personnage(s) en question (messagerie interne, représailles, etc.).

L’expérience n’est pas quelque chose qui se vend, qui s’achète, qui se troque. Elle symbolise l’apprentissage d’un personnage par ses actions. Dans le cas des PXs de mort, cela symbolise l’apprentissage collectif sur les défauts d’un monstre ou joueur (défaut de la cuirasse ou de l’armure, points vitaux, armes utilisées, système de combat, …). Chacun apporte sa pierre à cet apprentissage. Il est toutefois difficile de lui donner une signification "Role Play" et de ce fait, partager des PX avec un "ennemi RP" n'a rien de honteux puisque ce n'est pas en soit une action RP.

Par défaut, un don de PX ne doit avoir lieu qu'à la mort d'un adversaire, que ce don soit d'un personnage d'un compte à un personnage d'un autre compte ou entre deux personnages d'un même compte. La gestion des PX dans ces deux cas doit se baser strictement sur les mêmes principes.


Lors de combats en groupe, suite à la mort d'un monstre :

Est encouragé :
  • Une distribution à parts égales entre tous les participants au combat, mages compris, étant établi que ceux-ci participent eux aussi au combat par leur magie OU
  • Une distribution à parts égales entre tous les participants directs qui ont donné (ou pris) des coups OU
  • Une distribution proportionnelle au nombre de coups donnés (pris), aux points de dégâts infligés ou au nombre de DLT engagées dans le combat
Avec pour ces différents cas, la possibilité de valoriser le coup fatal par quelques PX supplémentaires.

Est toléré :
  • Une distribution inégale pour simuler un engagement anecdotique de certains personnages dans le combat
  • Une distribution nulle considérant que seul le tueur a la possibilité d'apprendre de son coup (à vos risques et périls vis-à-vis des autres participants au combat)
  • Dans le cadre d'un combat avec un groupe important de personnages, un don à l'un d'eux unique qui centralise les PX gagnés, suite aux combats du jour, mais qui les redistribue équitablement au groupe, rapidement et à intervalles réguliers (selon un système de banque). Cette méthode doit toutefois être appliquée dans le respect des autres règles définies dans cette charte et implique une répartition FREQUENTE des PX, de l’ordre d’une fois par jour. Cette fréquence est particulièrement importante du fait de la possible et rapide dissolution du groupe (accidentelle ou non) et il n’est pas souhaitable que le personnage qui constitue la réserve de PX à distribuer soit dans l’impossibilité de la répartir envers les membres du groupe.
Est inacceptable :
  • Un partage favorisant un des personnages en vue d'un équilibrage, suite à une mort par exemple, même si cette méthode de partage est temporaire
  • De manière générale, tout partage favorisant sans raison valable un personnage donné
Est totalement dépourvu d'intérêt :
  • Les dons de PX massifs lorsque le personnage risque de mourir. En effet, les PX perdus lors d'une mort sont calculés en fonction du niveau du personnage et ne changeront pas s'il n'a plus de PX "donnables". Le nombre de PX disponible passera de toute façon en négatif si la mort est effective sans que le nombre de PX soient suffisants.
Naturellement, il ne s'agit en aucun cas de passer régulièrement d'une méthode à une autre de telle sorte qu'un personnage donné soit avantagé. Ceci constituerait un abus qui serait alors sanctionné au même titre que les cas flagrants de triches.


A l’intérieur d’un même compte (étant entendu que ces régles seront également valables au sein d'un groupe uni de personnages de comptes différents) :

Les personnages d'un même compte sont des personnages DIFFERENTS et INDEPENDANTS. Ils ont chacun leur propre vie, leur propre expérience voire dans l'idéal, leur propre personnalité. L'expérience de vos trois personnages n'est donc en aucun cas une expérience de groupe que vous pouvez répartir à loisirs.

Est toléré :
  • Une progression simultanée de tous vos personnages, y compris les personnages de soutien (mage, archer…). Ceci ne sera toutefois pas accepté dans le cas d'un personnage supprimé puis recréé. Ce personnage ne pourra pas recevoir des PX compensatoires gratuits pour le faire rejoindre, en niveau, celui des autres personnages. Par ailleurs, progression simultanée ne signifie en aucun cas que les PX peuvent être distribués à un des personnages jusqu'à son passage de niveau, puis à un autre jusqu'à son passage de niveau, etc. Il ne s'agit PAS d'effectuer des passages de niveaux successifs.
  • Le don de PX vers un mage en remerciement d'un sort sans qu'il n'y ait de lien obligé avec la mort d'un monstre/joueur. Ceci doit toutefois rester très exceptionnel dans la mesure où il est plus normal que les mages reçoivent leur part lors d'un combat.
Est inacceptable :
  • Le don des PX restants avant la suppression d'un personnage. Du fait de cette interdiction, les joueurs sont tenus de signaler les PX reçus d'un personnage supprimé sous peine d'être eux-même sanctionnés.
  • Le fait qu'un des personnages serve de réservoir à PX pour que ceux qui achèvent les monstres gardent un niveau artificiellement bas et optimisent les gains de PX
  • Le don de PX massif à un seul des personnages pour lui faire atteindre rapidement un haut niveau
  • Des transferts importants de PX afin de faire monter de niveau ponctuellement un de vos persos
  • De manière générale, tout don de PX injustifié et hors contexte
Est totalement dépourvu d'intérêt :
  • La non-transformation de ses PX en niveau pour garder un niveau artificiellement bas. En effet, le calcul des PX donnés à la mort d'un monstre est fonction du nombre de PX du joueur et non de son niveau réel.


Cas particulier des familiers

Un familier est un nouveau personnage issu de la magie runique et ajouté temporairement aux trois personnages possibles d'un compte. Il ne peut ni donner ni recevoir des PX malgré une participation possible à un combat. Etant donné cette contrainte, un familier doit rester en dehors du partage de PX et ses actions dans le combat ne seront tout simplement pas considérées. Dès lors,


Est inacceptable :
  • Un don de PX au propriétaire du familier pour les actions faites par celui-ci
  • Un don de PX du propriétaire du familier pour compenser les PX perdus lorsque le familier achève lui-même un adversaire sans possibilité de partage. Si une telle situation devait arriver, le propriétaire du familier doit en subir les conséquences étant donné que le fait est de son entière faute.


En conclusion, cette charte a pour but de vous donner une idée globale pour vous aider à jouer conformément aux règles. Il est néanmoins très difficile de couvrir toutes les situations auxquelles vous pourriez être confronté. Nous en appelons donc à votre bon sens et à votre discernement pour jouer dans les règles et non pas avec les régles. L’utilisation de failles dans cette charte pour tricher sciemment ne saurait être tolérée.

Toute autre forme de tricherie (multicomptes, multiclics, autres exploitations de bugs divers et variés, etc.) est évidemment strictement interdite. Si vous trouvez une faille dans le jeu, vous êtes tenu d'en faire part au plus vite à Merrick en message privé. De même, toutes insultes ou incorrections entre joueurs (donc Hors Role Play) sont à proscrire, quelles qu'en soient les raisons, et elles seront traitées elles aussi par les contrôleurs par des sanctions pouvant aller jusqu'à la suppression du compte.

Pour toutes vos questions, vous pouvez contacter l'équipe de contrôle : controleurs@jdr-delain.net

N.B. : Les joueurs qui bénéficieraient encore d'amélioration(s) supplémentaire(s) sur leur(s) personnage(s) sont priés de se faire connaître rapidement auprès des contrôleurs dont l'adresse se trouve ci-dessus.

L’équipe de contrôle.


Dernière édition par Erastide le 11 Avr 2006 10:01; édité 1 fois
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
YopSolo
Pilier


Inscrit le: 25 Sep 2003
Messages: 362

MessagePosté le: 04 Nov 2005 10:43    Sujet du message:
Répondre en citant

Est ce qu'on pourrait avoir des précisions sur le partage suite a des sorts a effet de zone.

par exemple si je lance un sort sur une case et que je touche 15 squelettes d'un coup, et que par la suite les 15 squelletes sont eliminés, que faut t'il faire ?
_________________
J'Y PeUx rIeN Si g uN BrAs pLuS MuScLé qUe l'aUtRe
-NB- la naine sans barbe
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Reivax
Dieu du forum


Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3124

MessagePosté le: 04 Nov 2005 10:48    Sujet du message:
Répondre en citant

Ben ce cas-là est déjà traité par la charte, tu files des PXs en fonction de ce que tu fais d'habitude...
Soit en fonction de l'efficacité apparente, soit en considérant que tout participant mérite sa part, bref, comme c'est dit dans la charte Wink
Je ne vois pas en quoi le cas serait particulier...
_________________
Delain : demain, j'arrête.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Adresse AIM MSN Messenger
Evolena
Gros bill du forum


Inscrit le: 07 Juil 2004
Messages: 1365

MessagePosté le: 04 Nov 2005 10:58    Sujet du message:
Répondre en citant

Si si... parce que si chaque perso qui a achevé un des monstres donne des PX au lanceur de la (ou des avec des réceptacles) BdF... c'est pactole pour le mage Razz
Sauf avec une banque, mais il faut être sûr alors qu'il n'y a que le groupe à qui appartient la banque qui a participé...
_________________
Nhyima - Templière d'Io au chômage
Siobhan - Chevaliers de Justice
Eldarielle - Ordre d'Hermès
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9375

MessagePosté le: 04 Nov 2005 11:07    Sujet du message:
Répondre en citant

Effectivement les sorts de zone peuvent se montrer extrêmement avantageux dans certaines situations. Mais pour l'heure, il est impossible de demander à un joueur de vérifier que le mage qu'il récompense pour son sort ne l'a pas déjà été pour le même sort par une autre personne. Donc pour le moment, l'application du principe de répartition en fonction du travail de chacun est toléré mais le cas d'un mage qui réclamerait des PX à quelqu'un qui vient d'achever un des 15 squelettes qu'il a touché, alors qu'il vient déjà de recevoir des PX pour les 14 premiers serait assez limite.

En règle général, on ose espérer que les sorts de zone hors de groupe organisés ne se produisent quand même pas SI souvent et dans un groupe, les personnages risquent fort de finir par rechigner à donner tant de PX au même mage donc l'équilibre pourra s'installer. En bref, on en appelle au bon sens des joueurs (ce qui ne veut pas dire que tout leur est permis !! au contraire) en attendant la répartition automatique qui prendra en compte ce genre de situation.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Reivax
Dieu du forum


Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3124

MessagePosté le: 04 Nov 2005 11:27    Sujet du message:
Répondre en citant

Pfff, tout le monde sait qu'à part sur la cible principale, les boules de feu ça fait que dalle... Et pis ceux qui ne le savent pas n'ont qu'à regarder combien ils se sont pris !
_________________
Delain : demain, j'arrête.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Adresse AIM MSN Messenger
Jamic
Archéologue d'idées


Inscrit le: 21 Mar 2004
Messages: 1643

MessagePosté le: 04 Nov 2005 12:48    Sujet du message:
Répondre en citant

Citation:
un don de PX ne doit avoir lieu qu'à la mort d'un adversaire

Citation:
Est toléré :
Une progression simultanée de tous vos personnages, y compris les personnages de soutien (mage, archer…).

C'est pas un peu contradictoire ?
Et puis, c'est chiant de devoir faire des redistributions chaque fois qu'un de mes persos achève un adversaire. Il est largement plus simple de faire un gros lissage de temps en temps (genre une fois par mois). Ainsi, au lieu d'y passer 5mn multiplié par le nombre de fois où je tue des adversaires chaque mois, j'y passe 5mn par mois.



Citation:
Est inacceptable :
Un don de PX du propriétaire du familier pour compenser les PX perdus lorsque le familier achève lui-même un adversaire sans possibilité de partage.

Je trouve ça toujours aussi con mais bon, on en avait déjà discuté.



- Jamic, Pas convaincu depuis qu'il a lu ça.
_________________
"De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent."
- Coluche

La liste des clichés des RPGs
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Adresse AIM
Eluma
Dieu du forum


Inscrit le: 17 Nov 2003
Messages: 3407

MessagePosté le: 04 Nov 2005 12:55    Sujet du message:
Répondre en citant

Jamic a écrit:
Citation:
un don de PX ne doit avoir lieu qu'à la mort d'un adversaire

Citation:
Est toléré :
Une progression simultanée de tous vos personnages, y compris les personnages de soutien (mage, archer…).

C'est pas un peu contradictoire ?
Et puis, c'est chiant de devoir faire des redistributions chaque fois qu'un de mes persos achève un adversaire. Il est largement plus simple de faire un gros lissage de temps en temps (genre une fois par mois). Ainsi, au lieu d'y passer 5mn multiplié par le nombre de fois où je tue des adversaires chaque mois, j'y passe 5mn par mois.


Elle est où la contradiction ? Shocked

Tu peux faire une progression simultanée en partageant à parts égales à chaque kill entre tes persos.

Ensuite, on te demande pas si c'est chiant ou pas de faire un partage... il faut pas pousser, il faut pas 5 mn par partage non plus, ça va vite. Et quand tu dois partager tes px avec un autre, tu lui dit d'attendre la fin de mois quand tu vas faire ton lissage ? Ton perso, il progresse/déprogresse par à coup toutes les fins de mois ou bien sa progression est continue ?
Bref, un partage, ça se fait après un kill mais pas tous les 36 de mois pour cause de baobab dans la main....
_________________
Eluma, Administratrice et Grande Dame des Aventuriers Aventureux
Maluje, Premier Chevalier de Delain
AXL, Responsable Logistique des AA
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9375

MessagePosté le: 04 Nov 2005 13:28    Sujet du message:
Répondre en citant

Jamic a écrit:
Et puis, c'est chiant de devoir faire des redistributions chaque fois qu'un de mes persos achève un adversaire. Il est largement plus simple de faire un gros lissage de temps en temps (genre une fois par mois). Ainsi, au lieu d'y passer 5mn multiplié par le nombre de fois où je tue des adversaires chaque mois, j'y passe 5mn par mois.

C'est peut-être plus simple, mais c'est aussi plus abusif. Car pendant que tu as un perso qui stocke les PX, les autres peuvent tuer et en gagner davantage par exemple, ou se faire tuer et en perdre moins. Sans compter que faire un lissage... T'es mignon, mais comment tu sais que tes autres persos méritent ce que tu leur donnes ? Et si vraiment tu es trop flemmard pour partager à chaque kill, rien ne t'empêche de ne jamais partager, puisque c'est toléré. Par contre, ne viens pas te plaindre si tu as un perso qui n'évolue pas assez vite à ton goût ou si tu te fais taper pour non partage Rolling Eyes La flemmardise, ça s'assume...

Citation:
Citation:
Est inacceptable :
Un don de PX du propriétaire du familier pour compenser les PX perdus lorsque le familier achève lui-même un adversaire sans possibilité de partage.

Je trouve ça toujours aussi con mais bon, on en avait déjà discuté.

Je ne vois pas en quoi le fait qu'un maître devienne moins expérimenté PARCE QUE son familier a tué un monstre est intelligent. Donc non ce n'est pas con du tout. D'ailleurs, trouverais-tu logique qu'un de tes persos partage SES PX parce qu'un autre de tes persos a tué un monstre ? Là c'est exactement pareil. Un familier est un créature supplémentaire à part entière, par une partie du mage...

Citation:
- Jamic, Pas convaincu depuis qu'il a lu ça.

Pourquoi personne n'a voulu tenir le pari avec moi que tu râlerais ? Pourquoi ? C'est vraiment trop injuste Rolling Eyes
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Envoyer l'e-mail MSN Messenger
Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7241

MessagePosté le: 04 Nov 2005 13:32    Sujet du message:
Répondre en citant

>Pourquoi personne n'a voulu tenir le pari avec moi que tu râlerais ?

Trop facile....
_________________
Désolé mais cette expression n'a aucun sens ...
Il est informaticien, alors, tant que tu compiles pas, ses paroles n'ont aucun sens...
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur Adresse AIM Yahoo Messenger MSN Messenger
Jamic
Archéologue d'idées


Inscrit le: 21 Mar 2004
Messages: 1643

MessagePosté le: 04 Nov 2005 13:44    Sujet du message:
Répondre en citant

Citation:
Elle est où la contradiction ?

La contradiction, elle est dans le fait que le kill n'est pas le seul moyen de gagner des PX.
Apparemment, on a le droit de s'arranger pour ses persos aient tous à peu près le même nombre de PX mais on ne peut le faire que quand on tue quelque chose.
Donc si mes persos passent deux mois à se balader un peu partout en lançant des sorts, en identifiant/réparant des objets ou quoi que ce soit d'autre mais sans combattre, je suis obligé d'aller tuer un truc pour faire mon lissage ?



Citation:
il faut pas 5 mn par partage non plus, ça va vite.

1. Aller voir le nombre de PX du perso 1 (deux clics minimum) et le noter
2. Aller voir le nombre de PX du perso 2 (trois clics minimum) et le noter
3. Aller voir le nombre de PX du perso 3 (trois clics minimum) et le noter
4. Calculer combien de PX doivent être donnés par qui et à qui
5. Faire les dons (plein de clics)

Pour peu qu'on ait une connection qui rame un peu, les 5mn sont bel et bien là.



Citation:
Et quand tu dois partager tes px avec un autre, tu lui dit d'attendre la fin de mois quand tu vas faire ton lissage ?

Hors-sujet (pareil pour Erastide, d'ailleurs) !
Je parlais d'un lissage entre les persos d'un même compte.



Citation:
Un familier est un créature supplémentaire à part entière, par une partie du mage...

Alors pourquoi n'est-il pas complètement indépendant dudit mage ? Pourquoi ne peut-il pas se déplacer tout seul, par exemple ?
Cf la discussion à laquelle je faisais référence.



Citation:
Pourquoi personne n'a voulu tenir le pari avec moi que tu râlerais ?

Peut-être parce que c'est idiot de faire un pari quand on a 100% de chances de le perdre.



- Jamic, Râleur depuis qu'il a une réputation à tenir.
_________________
"De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent."
- Coluche

La liste des clichés des RPGs
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Adresse AIM
azaghal
Dieu du forum


Inscrit le: 28 Juil 2003
Messages: 2605

MessagePosté le: 04 Nov 2005 14:10    Sujet du message:
Répondre en citant

depuis que j'arpente le forum, j'avais jamais remarqué à quel point Jamic pouvait etre autant de mauvaise foi...

post qui n'ajoute rien, comme celui de jamic au dessus
_________________
chef intérimaire en association avec bleda
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Reivax
Dieu du forum


Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3124

MessagePosté le: 04 Nov 2005 14:20    Sujet du message:
Répondre en citant

Jamic a écrit:

Donc si mes persos passent deux mois à se balader un peu partout en lançant des sorts, en identifiant/réparant des objets ou quoi que ce soit d'autre mais sans combattre, je suis obligé d'aller tuer un truc pour faire mon lissage ?

Non, parce que ce genre de lissage est interdit. Ce lissage ne concerne que les PXs découlant d'un kill. Et encore, ce n'est que "toléré", et non pas encouragé, tout simplement parce que je vois mal comment les contrôleurs pourraient dépister ce genre de choses.
Jamic a écrit:
1. Aller voir le nombre de PX du perso 1 (deux clics minimum) et le noter
2. Aller voir le nombre de PX du perso 2 (trois clics minimum) et le noter
3. Aller voir le nombre de PX du perso 3 (trois clics minimum) et le noter
4. Calculer combien de PX doivent être donnés par qui et à qui
5. Faire les dons (plein de clics)

Pour peu qu'on ait une connection qui rame un peu, les 5mn sont bel et bien là.

cf au -dessus. Ceci dit, t'es pas bien malin, parce que si tu veux savoir combien de PXs ont tes persos, il suffit d'aller sur une seule page, celle de login : 1 clic pour tes trois persos.
Mais si tu te contente de partager équitablement entre tes persos, tu verras bien que leur progression sera relativement équivalente, sans avoir à te casser la tête.
Citation:
Alors pourquoi n'est-il pas complètement indépendant dudit mage ? Pourquoi ne peut-il pas se déplacer tout seul, par exemple ?

Un millier d'explications seraient possible, comme pour tout ce qui touche au RP. Je sais bien qu'inversement, un millier d'explications pourraient dire le contraire.
Mais dis-moi Jamic, quand tu lis un bouquin, genre le Seigneur des Anneaux, est-ce que tu vas râler auprès de l'éditeur parce que, dans ta vision des choses, les hobbits n'ont pas les pieds poilus ? Et bien là, c'est pareil : dans la vision du créateur du jeu, un familier est une bestiole liée à son maître, qui ne peut s'en détacher (lien magique, affectif, vital, tout ce que tu veux), mais qui a quand même une conscience propre : il n'est pas le maître ni son extension.

Reivax
_________________
Delain : demain, j'arrête.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Adresse AIM MSN Messenger
Duregar
Meuble


Inscrit le: 13 Aoû 2004
Messages: 506

MessagePosté le: 04 Nov 2005 15:21    Sujet du message:
Répondre en citant

A la décharge de Jamic, j'aimerais quand même dire que ca peut devenir très lourd de faire un partage entre plusieurs joueurs.

Recemment, le kill d'un baba m'a bien pris 10 minutes!
Le temps de faire le tour de l'historique du monstre, de comptabiliser qui avait frappé, combien ils avaient frappé, etc... c'est vraiment devenu lourd!

Mais en même temps, il ne s'agissait pas du partage entre ses trois persos, chose qui va tout de même beaucoup plus vite...



Sinon, ce qui me gene le plus avec cette nouvelle charte, c'est le fait que les triplettes soient fortement touchées...
En effet, maintenir ses persos au même niveau (pour eviter les gros decalages et permettre aux persos de survivre au même etage) va devenir une vraie galere.

Pourquoi ne pas avoir permis plus de laxisme sur ce point?
RPément parlant, je comprends bien la raison, mais au niveau du gameplay, ca ne me paraissait pas vraiment choquant que ses trois persos soient toujours 'a peu pres' au même niveau.
_________________
Duregar, guide de la Fratrie des Harknulsson / Sylmahel l'Erudite, sa fille adoptive / Thorn l'Abruti, le frere de Duregar

Rejoignez Tonto, convertissez-vous!
(Pis surtout, oubliez pas, c'est lui qui fourni la biere...)
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web du posteur
Teruo
Gros bill du forum


Inscrit le: 02 Mai 2005
Messages: 1059

MessagePosté le: 04 Nov 2005 15:42    Sujet du message:
Répondre en citant

Duregar a écrit:
(...)
Sinon, ce qui me gene le plus avec cette nouvelle charte, c'est le fait que les triplettes soient fortement touchées...
En effet, maintenir ses persos au même niveau (pour eviter les gros decalages et permettre aux persos de survivre au même etage) va devenir une vraie galere.

Pourquoi ne pas avoir permis plus de laxisme sur ce point?
RPément parlant, je comprends bien la raison, mais au niveau du gameplay, ca ne me paraissait pas vraiment choquant que ses trois persos soient toujours 'a peu pres' au même niveau.
(...)



Dans mes bras, Duregar. T'es un vrai adepte de Tonto. Tu bois à toute heure de la journée et tu fais le fou. Je t'admire. Continue sur cette voie.

Plus sérieusement, même s'il est désormais demandé de faire un partage quasi journalier des PX, l'équilibrage entre persos est encore permis (et ne demande pas plus de travail que le partage avec des alliés).

Erastide a écrit:

Est toléré :

* Une progression simultanée de tous vos personnages, y compris les personnages de soutien (mage, archer…). Ceci ne sera toutefois pas accepté dans le cas d'un personnage supprimé puis recréé. Ce personnage ne pourra pas recevoir des PX compensatoires gratuits pour le faire rejoindre, en niveau, celui des autres personnages. Par ailleurs, progression simultanée ne signifie en aucun cas que les PX peuvent être distribués à un des personnages jusqu'à son passage de niveau, puis à un autre jusqu'à son passage de niveau, etc. Il ne s'agit PAS d'effectuer des passages de niveaux successifs.

_________________
Teruo ? Non, pas du tout.
Revenir en haut
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum -> Etat du projet Toutes les heures sont au format GMT
Aller à la page 1, 2  Suivante
Page 1 sur 2

Sauter vers:  

Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com
Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.