Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Sorts, dlt, autisme et communications
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Post new topic   Reply to topic    Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index -> Idées
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PureAngel
Meuble


Joined: 13 Apr 2005
Posts: 559

PostPosted: 05 Dec 2005 18:12    Post subject:
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Duregar wrote:
Et la solution de rajouter une DLT de durée a certains sorts?


Déjà mentionné plus haut: ça ne ferait que déplacer le problème entre ceux qui "s'organisent" et qui en profitent 3 tours, et ceux qui les récupèrent comme un cheveu dans la soupe, et qui n'en bénéficient que 2 tours.


Edit: Quitte à poster, autant rajouter du constructif.

Si au lieu de compter les DLT, on compte les PA ?

On lance une BS, valide pendant 24 PA dépensés.

Bien entendu, les PA restants à l'activation d'une DLT sont considérés comme dépensés.

Edit 2 : Note pour la prochaine fois : Se relire avant de poster.
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Wiiip
Dieu du forum


Joined: 11 Mar 2004
Posts: 2321
Location: Pendue au cou d'un Mangalore '^^

PostPosted: 05 Dec 2005 18:47    Post subject:
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Moslinko wrote:
Moi il me semble que 2 proposition cohabitent ici
- Que le sort s'active dès l'instant où la cible a dépensé un PA (cf Wiiip)
- Cumul des durées et effets des sorts (cf Jamic)


C'est un peu génant Méchant Jamic que le sujet contienne une proposition aussi polémique, mais comme c'est grâce à cette polemique que l'on s'interresse aussi à la prime proposition ... Merci Jamic

Je rappelle que ce constat ne concerne qu'uniquement les sorts ayant des effets sur les coûts en PA, qui s'avèrent inutile sur une cible n'en ayant plus. Et non les autres.

Et puisque tout le monde s'avere d'accord sur cet etat, je vais, sur les conseils de Maman, tenter l'invocation du tout puissant ...

Merrick !

Merrick !

Merrick !

Merrick !

Merrick !


Wiiip - Qui n'a encore jamais réussi une invocation '^^
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— Patrick Moore, Co-fondateur de Greenpeace
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Triskell
Gros bill du forum


Joined: 11 Nov 2003
Posts: 1685

PostPosted: 05 Dec 2005 20:05    Post subject:
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Et une durée, comme épée de feu, par exemple?
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yoshiryu
Gros bill du forum


Joined: 19 Nov 2003
Posts: 1283
Location: Traine dans le coin...

PostPosted: 05 Dec 2005 20:30    Post subject:
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où une date de péremption...

Yosh, celui qui ajoute une ligne.
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Jamic
Archéologue d'idées


Joined: 21 Mar 2004
Posts: 1643

PostPosted: 05 Dec 2005 22:32    Post subject:
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Quote:
Si au lieu de compter les DLT, on compte les PA ?
On lance une BS, valide pendant 24 PA dépensés.

Je vote pour ! Razz


- Jamic, "Moi n'aime bien cette idée" depuis que c'est le cas.
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- Coluche

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Reivax
Dieu du forum


Joined: 15 Jul 2003
Posts: 3152

PostPosted: 06 Dec 2005 09:34    Post subject:
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Sauf que au lieu de vérifier tous les effets en cours à l'activation de la DLT, tu dois le faire à chaque fois que tu utilises des PAs... Bonjour la charge serveur supplémentaire Confused
Je ne suis pas servermaster ni Merrick, mais franchement je ne suis pas sûr que ce soit viable.
Sans compter qu'il faudrait que Merrick aille modifier toutes les actions qui dépensent des PAs pour vérifier ça. Remarque, c'est peut-être centralisé dans une seule fonction, donc ce dernier point n'est peut-être pas pertinent, mais le premier point représente, à mon avis, une barrière rédhibitoire.
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Delain : demain, j'arrête.
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PureAngel
Meuble


Joined: 13 Apr 2005
Posts: 559

PostPosted: 06 Dec 2005 10:59    Post subject:
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Reivax wrote:
Sauf que au lieu de vérifier tous les effets en cours à l'activation de la DLT, tu dois le faire à chaque fois que tu utilises des PAs... Bonjour la charge serveur supplémentaire Confused


Pourtant, il me semble que tous les effets utilisant des PA (Et même certains n'en utilisant pas) sont vérifiés à chaque fois que des PA sont utilisés.

Exemple: Raymond (sous BS) attaque Bernard(Sous Défense)

Les effets sur Raymond sont vérifiés lors de l'utilisation de ses PA (Même avant, lors du choix de la cible).
Les effets sur Bernard sont vérifés lorsque Raymond touche.


Si les durées des effets se comptent en PA, il "suffirait*" de lire en plus la durée des effets agissant sur Raymond, pour faire un update après utilisation.

* Ne connaissant pas la structure du code, il m'est impossible d'anticiper sur la facilité.
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poldov
Petit joueur


Joined: 25 May 2004
Posts: 39

PostPosted: 06 Dec 2005 12:38    Post subject:
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Franchement je trouves que c'est un vrai probleme qui est aborde ici.
Le magicien basique (attaque, BS) n'est performant qu'en triplette ou avec un autre de ses personnages. La communication pour demander des sorts c'est quand meme pas le plus interessant.
Je suis avec l'escorte, on a monté une messagerie de mage où l'on fait des demandes de sorts. Nous en avons tres peu, c'est surtout dû car le guerrier à son propre magicien et que c'est beaucoup plus facile à gérer.
Donc à l'arrivée tout le monde apprends les mêmes sorts au lieu de se diversifier dans le groupe.
Je trouve dommage de favoriser la triplette. Ce qui n'est pas forcèment le but de Delain.
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Elanor
Garçon, un pastis !


Joined: 05 Jun 2005
Posts: 51

PostPosted: 06 Dec 2005 13:00    Post subject:
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L'idée de mettre une durée en heure et non en dlt me semble intéressante aussi, même si elle favorise les aventuriers à durée de dlt courte, rendant encore plus intéressante cette progression, y compris pour les guerriers. Dommage pour la diversification au niveau des progressions.

Petite idée: pourquoi les sorts ne dureraient-ils pas, au lieu de 24 heures, par exemple, le temps de 2 dlt?
Autrement dit: le sort durerait 24 heures sur un perso à durée de dlt de 12h, et plus que 12 heures sur un perso à durée de dlt de 6h.

Ca rendrait certes moins intéressante la progression en temps de dlt, mais ça aurait d'autres avantages: diversifier les choix de progressions de niveau, rééquilibrer le jeu entre ceux qui peuvent y jouer à n'importe quelle heure du jour et de la nuit et les autres, et régler le problème de la 1ére dlt perdue dans le cas de sorts type BS, attaque, etc...

Je dis une connerie? Embarassed

Allez, je me joints à la tentative d'Invocation.

MERRICK!

MERRICK!

MERRICK!

MERRICK!

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Niko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Joined: 06 Nov 2004
Posts: 2204
Location: dans les alpages

PostPosted: 06 Dec 2005 13:32    Post subject:
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Elanor wrote:
Petite idée: pourquoi les sorts ne dureraient-ils pas, au lieu de 24 heures, par exemple, le temps de 2 dlt?
Autrement dit: le sort durerait 24 heures sur un perso à durée de dlt de 12h, et plus que 12 heures sur un perso à durée de dlt de 6h.

Alors ça ! Ca me semble une vache de bonne idée ça ! Et en plus je tendrais à croire que c'est pas trop compliqué niveau code...
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Enfant de T'ren
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Elanor
Garçon, un pastis !


Joined: 05 Jun 2005
Posts: 51

PostPosted: 06 Dec 2005 14:05    Post subject:
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Finalement, j'ai l'impression que ça ne changerait pas grand chose, la dernière idée que j'ai postée... Etrange, non?

Non, je crois que le mieux du mieux du plus mieux, ce serait que certains sorts s'activent seulement à l'activation de dlt suivante.

Je dis "certains", parceque quand on vient de lancer un sort type "bernardo" (ça enlève de l'armure, non?) ou autre, on n'a pas forcément envie d'attendre que l'autre active sa dlt pour pouvoir frapper. Rolling Eyes

Donc, il faudrait des sorts à effet instantané (type "défense", "bernardo", "bernard l'hermite", etc...), et d'autres qui ne s'activeraient qu'une fois la dlt activée. A débattre, pour choisir les sorts à effet instantané ou pas.

Tiens, finalement, à ce moment on pourrait mélanger cette idée là, avec celle que j'ai postée 2 messages plus haut, finalement... Very Happy
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Triskell
Gros bill du forum


Joined: 11 Nov 2003
Posts: 1685

PostPosted: 06 Dec 2005 20:17    Post subject:
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Elanor wrote:


Je dis "certains", parceque quand on vient de lancer un sort type "bernardo" (ça enlève de l'armure, non?)


non!
mais c'est pas grave, ça n'enlève rien à ton idée.
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Moslinko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Joined: 29 Jul 2004
Posts: 1707

PostPosted: 06 Dec 2005 20:29    Post subject:
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c'est vrai que bernardo dans zorro, il ne porte pas d'armure , remarquez Smile
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Elanor
Garçon, un pastis !


Joined: 05 Jun 2005
Posts: 51

PostPosted: 06 Dec 2005 20:42    Post subject:
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Ah, tu vois Triskell!!!!! J'avais raison!!! Razz

Bref. Je pense que mon idée serait la meilleure solution, mais bon, je peux me tromper. Rolling Eyes

édit: plus qu'un message, et je cesse d'être une petite joueuse!!! Very Happy
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Wiiip
Dieu du forum


Joined: 11 Mar 2004
Posts: 2321
Location: Pendue au cou d'un Mangalore '^^

PostPosted: 16 Jan 2006 09:51    Post subject:
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Cher Merrick adoré, qui êtes omniprésent, (bien que vous ayez dans l'idée de vouloir nous faire croire le contraire),

Vous avez à présent achevé un grand et beau travail après moult efforts comme on peut le supposer.
vous avez même eu un demi journée pour récuperer si cela se trouve '^^

Voilà, vous n'avez plus l'excuse de faire comme si ce post n'existait pas ! Very Happy

Une petite réponse s'il vous plait ! <-)

Wiiip
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