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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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"Serait-il possible aussi de mettre le nombre de cases qui séparent le perso des autres"
La réponse qui avait été apportée est que cela nuirait à la contrainte du "brouillard de guerre". Et puis long et lourd de coder des positions relatives par rapport au gain game-play.
Cependant, je trouve que donner uniquement la distance des aventuriers au chef de coterie (sauf en cas de trop grande distance, mais la barre est alors grisée...), peut être un option qui donnera sa troisième dimension à la Coterie.
Repérer dans l'espace la position de ses compagnons par rapport au CC revient à chercher où est le CC. Si le CC est derrière un mur, il faut calculer sa position avec les positions relatives des personnages visibles.
Ce calcul peut correspondre et remplacer, sans heurter la morale, une "communication de bataille" automatique. Sans nuire pour autant à la Messagerie, car elle est tout de même plus sûre, et beaucoup s'y réfèrent totalement, et sans jouer, regardent simplement si un message a été reçu. Message = événement (d'ailleurs ya une faute à ce dernier mot dans "regarder ses évènements" lorsqu'on accède à la fiche d'un aventurier in-game)
Une question donc qui fait pencher le regard vers la tactique et invite à accéder au menu de coterie au delà des informations déjà présentes. Qu'elle soit un outil perfectionné, sans être trop technicisé, ni appauvrir les fonctionnalités déjà en place dans le jeu. |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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"donner uniquement la distance des aventuriers au chef de coterie"
Et seulement pour les personnages visibles par le CC bien entendu.
Il suffit de mettre les infos du CC situées dans l'onglet "Aventurier" de la vue dans la base de donnée de la coterie. |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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"Mettre un genre de post-it pour la coterie"
Idée proposée mais non retenue...
Mais c'est une bonne idée.
Cependant pour eviter l'effet "chat", il est possible de limiter la zone de texte en :
- Limitant à 10 lignes (ou 1 ligne pour 2 membres sans compter les familiers).
- Apportant aux textes entrés une durée de vie (24h et puis s'en vont).
- Donant à la zone un aspect "défilant", c'est à dire que la première ligne disparaît (est effacée) lorsqu'on ajoute une ligne après la dernière.
L'intérêt que je vois dans le post-it, c'est d'informer ses compagnons...
"Quand un mage lance un PM, j'imagine que le bruit, l'effet visuel du sort et l'odeur de la magie permettent à tous de constater qu'un sort d'attaque vient d'être lancé, et qui en est la cible.
Pouvoir porter dans un post-it l'indication de quels monstres/aventuriers ont subit des sorts d'affaiblissement et/ou des sorts d'attaque, me semble tout à fait RP.
Préciser alors la nature du sort, c'est comme autoriser aux mages une "communication de bataille" automatique aux compagnons de coterie concernant l'action magique qu'il a entreprise. "J'ai lancé tel sort sur tel monstre".
Or, comme les événements de la cible et du lanceur ne précisent pas le type de sort lancé, et même si on a une marge de supposition acceptable, on est obligé de passer par la messagerie pour ce point technique." |
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Wiiip Dieu du forum

Inscrit le: 11 Mar 2004 Messages: 2294 Localisation: Pendue au cou d'un Mangalore '^^
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Ben, oui, mais ce n'est pas du tout ce que l'on demande, nous
Nous, on veut juste savoir ceux qui sont à 0, & ou 2 cases pour lancer des sorts à ceux que l'on peut. Et puis, si on sait tout de l'aventurier, on doit bien pouvoir savoir sa position, ou au moins la distance, surtout quand il est dans notre vue !
Et puis, , tu dis que c'est difficile à coder, je suis sûre que pas du tout, et que cela ne demande presque aucun calcul à faire. Toc ! _________________ « Le mouvement écologiste a évolué en une force plus imposante pour empêcher le progression des pays en voie de développement »
— Patrick Moore, Co-fondateur de Greenpeace |
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Arno Dieu du forum

Inscrit le: 22 Jan 2004 Messages: 2036
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Wi(+i)ip a tout compris.
c'est quoi cette histoire de brouillard de guerre, alors que la distance interessante n'est que d'UNE case. On peut eventuellement mettre un code couleur comme la surcharge. Vert pour ceux a UNE case (par rapport au perso concerne et pas le chef, sans interet sinon!!!!), les autres sans couleur.
Et la remarque de Wiip est bonne, on peut tout savoir d'un copain de coterie sauf la distance, surtout pour ceux juste a cote? c'est idiot. |
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panchino Pilier

Inscrit le: 10 Juil 2004 Messages: 760 Localisation: PARIS 20
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Limitée à une case, l'idée est très sympa  |
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