Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Morsure du soleil
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Auteur Message
Morgenese
Dieu du forum


Inscrit le: 30 Jan 2005
Messages: 2191

MessagePosté le: 01 Nov 2008 07:40    Sujet du message: Morsure du soleil
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Topic consacré au sort Morsure du soleil
_________________
VDD !
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gorbach
Gros bill du forum


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 1600

MessagePosté le: 01 Nov 2008 10:30    Sujet du message:
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Il est bien l'état.
Son seul tort est d'être moins utile que les autres.

Je me répète mais si on nous donne l'occasion de le lancer, il sera lancé, sinon il restera un paria des grimoires.
_________________
"Ce n'est pas parce que l'homme a soif d'amour qu'il doit se jeter sur la première gourde"
© Pierre Desproges
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Khrô le Bô
Gros bill du forum


Inscrit le: 28 Aoû 2003
Messages: 1693

MessagePosté le: 01 Nov 2008 13:08    Sujet du message:
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gorbach a écrit:
Il est bien l'état.

Shocked Tu peux me dire comment tu l'utilises, en PVM? (en privé si c'est stratégique).

Citation:
Distance max. : 1


C'est un sort de gêne à distance comme mélasse et lache ca!
Qu'apporte t il sur les cibles?
--> sur un archer : privilégier lache ca!, surtout si l'archer est proche
--> sur un monstre CaC : privilégier mélasse, moins cher, et y a pas le coté aléatoire des déplacements

Conclusion :
--> indispensable d'augmenter sa portée, pour qu'il soit utilisable à distance
--> le rendre attrayant au CaC pour lui donner une valeur ajoutée par rapport à melasse, enchevetrement et Lache ca!

Ma proposition :
Code:

Distance max. : 3
Durée : 2 (3?) dlt

Description : Ce sort provoque un flash aveuglant dans les yeux de la cible. Sa vue est réduite de 10 (minimum 1, réduite de 4 en cas de résistance partielle)
Les monstres apparaissent aux yeux de la cible comme des aventuriers, et peuvent donc être attaqués par elle.


BUG? on ne sait pas combien de temps le sort fait effet, dans sa description? (oui, je l'ai lancé un jour, c'était ma première tentative de sort 4 ^^' )
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paladhe
Pilier


Inscrit le: 14 Sep 2004
Messages: 221

MessagePosté le: 01 Nov 2008 22:27    Sujet du message:
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Peut-être juste le faire cibler une case et non un joueur... Ca serait plus drôle en plus pour le groupe non ? Wink
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Autrefois familiers pour tous...
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Moslinko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 29 Juil 2004
Messages: 2166

MessagePosté le: 01 Nov 2008 22:50    Sujet du message:
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> Peut-être juste le faire cibler une case et non un joueur..

Ou cibler Int/2 gars sur la case Wink
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Leodrielle, Ghurdil, Coyote furtif.
Enfant de T'ren.
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Dwight
Mister big player


Inscrit le: 08 Mar 2004
Messages: 3142

MessagePosté le: 02 Nov 2008 07:42    Sujet du message:
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Pareil que Moslinko.
Ou bien rajouter un effet: Tue immédiatement la cible si c'est un vampire! Mort de rire
_________________
J'connais quelqu'un qu'est tellement malin qu'il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois en plus.
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Khrô le Bô
Gros bill du forum


Inscrit le: 28 Aoû 2003
Messages: 1693

MessagePosté le: 02 Nov 2008 09:13    Sujet du message:
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Ce que vous proposez reste totalement inutile et inutilisable en PVM... (mais interessant en PVP, bien que peut etre un peu trop puissant)
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gorbach
Gros bill du forum


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 1600

MessagePosté le: 02 Nov 2008 09:28    Sujet du message:
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Si, ça peut être utile en cas de fuite (en PvM comme en PvP)
On peut lancer un Vitesse de groupe et une Morsure du Soleil et se dire qu'on ne va pas être poursuivi par les monstres puisqu'ils ne nous voient plus.

sur la case du lanceur
effet de masse sur tous les présents de la case (sauf le lanceur)
effet de 18h dans les conditions actuelles ou sur 36h avec un retour progressif (+1 toutes les 6h par exemple)
_________________
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Khrô le Bô
Gros bill du forum


Inscrit le: 28 Aoû 2003
Messages: 1693

MessagePosté le: 02 Nov 2008 13:57    Sujet du message:
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Ok je vois.

C'est vraiment pénalisant, de toucher à la fois persos et monstres. Et risque de ne pas être utilisé à cause de ça.
Pour une utilisation de type fuite, je verrai plutôt un choix de cible principale. Si c'est un monstre ==> s'applique aux monstres. Si c'est un perso ==> s'applique aux persos. Et ensuite, sont touchés tous ou INT ou INT/2 cibles.
Quoi qu'il en soit, j'augmenterai la portée du sort jusque 3.


Bref je vois ce sort soit comme un sort de fuite, comme exposé ci-dessus par gorbach, soit comme un sort de gêne comme je le proposais plus tôt :


Distance max. : 3
Durée : 2 (3?) dlt

Description : Ce sort provoque un flash aveuglant dans les yeux de la cible. Sa vue est réduite de 10 (minimum 1, réduite de 4 en cas de résistance partielle)
Les monstres apparaissent aux yeux de la cible comme des aventuriers, et peuvent donc être attaqués par elle.
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Aerielle
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Inscrit le: 10 Fév 2005
Messages: 2950

MessagePosté le: 02 Nov 2008 14:19    Sujet du message:
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Et est ce qu'un effet similaire à l'attaque à distance avec quelqu'un sur la trajectoire serait disproportionné ? En gardant le principe de la gêne, la(les) personne(s) victime(s) de la morsure du soleil auraient une chance de frapper aléatoirement du fait de l'aveuglement.

Monstres comme joueurs seraient impactés, ce n'est pas contrôlable par les deux parties donc moins dirigiste que certains tout en gardant un côté bien plus handicapant assez logique pour un sort de ce niveau.
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Maelnar
Il sont beaux mes fils !


Inscrit le: 04 Juin 2005
Messages: 808

MessagePosté le: 02 Nov 2008 14:20    Sujet du message:
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Les monstres apparaissent aux yeux de la cible comme des aventuriers, et peuvent donc être attaqués par elle.

A priori on peut toujours attaquer avec morsure du soleil.
Mon idée serait donc qu'on ait un malus pour attaquer, car si on ne voit pas on frappe dans le vide...
Ou alors on frappe aléatoirement (peut etre un peut trop puissant).
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kroum
Pilier


Inscrit le: 05 Déc 2003
Messages: 275

MessagePosté le: 03 Nov 2008 10:06    Sujet du message:
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[pas de nouveau sort.] <= le gars qui a fait l'edit, il aurait pu juste supprimer le nouveau sort, et laisser le reste. Allez, c'était ma dernière contrib, décidément ça ne sert à rien.
_________________
azaghal aurait dû écrire :
Citation:
mais Arnould a toujours raison


Dernière édition par kroum le 04 Nov 2008 23:27; édité 1 fois
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Wiiip
Az disciple rebelle


Inscrit le: 11 Mar 2004
Messages: 3707
Localisation: Pendue au cou d'un Mangalore '^^

MessagePosté le: 03 Nov 2008 10:48    Sujet du message:
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Khrô le Bô a écrit:
Ce que vous proposez reste totalement inutile et inutilisable en PVM... (mais interessant en PVP, bien que peut etre un peu trop puissant)

Aza a raison ... Pourquoi faudrait-il qu'ils soient efficaces dans les 2 cas ?
On a le droit d'avoir des super sorts de pvp qui ne servent à rien d'autre après tout :p
_________________
Dilbert a écrit:
Happiness is Nature's way of informing human resources that you're overpaid
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Khrô le Bô
Gros bill du forum


Inscrit le: 28 Aoû 2003
Messages: 1693

MessagePosté le: 03 Nov 2008 11:01    Sujet du message:
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Wiiip a écrit:
Khrô le Bô a écrit:
Ce que vous proposez reste totalement inutile et inutilisable en PVM... (mais interessant en PVP, bien que peut etre un peu trop puissant)

Aza a raison ... Pourquoi faudrait-il qu'ils soient efficaces dans les 2 cas ?
On a le droit d'avoir des super sorts de pvp qui ne servent à rien d'autre après tout :p


Il ne "faut" pas, il serait mieux.
S'il est possible de revaloriser ce sort en pvm, autant en profiter! Qu'il soit utilisable, meme s'il doit etre pleinement efficace en pvp (j'ai juste du mal avec le concept de revalorisation du pvp actuel... à part augmenter les déséquilibres (puisque c'est essentiellement de la revalorisation offensive), ce que je crains dangereux, je ne vois pas l'interet (alors que dans le cadre de la réforme, ces revalorisations auraient étaient indispensables et profitables aux pratiquants)).
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azaghal
Site Admin


Inscrit le: 28 Juil 2003
Messages: 4922

MessagePosté le: 04 Nov 2008 12:17    Sujet du message:
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augmenter la portée et la durée me semble pour l'heure votre meilleure proposition
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Az
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