Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Réformes des bonus: Les bonus cumulables
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Auteur Message
Bleda
Site Admin


Inscrit le: 30 Avr 2007
Messages: 1408

MessagePosté le: 22 Mai 2009 03:58    Sujet du message: Réformes des bonus: Les bonus cumulables
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Mise à jour le 24 mai à 9h30:
La réforme est mise en attente jusqu'à ce qu'elle soit complète

Message initial:
Vous bavez déjà en attendant dimanche soir ? Pensez à vous hydrater alors, car les bonus auront changé à votre retour.

En résumé : les bonus de même type mais de signe opposé ne se remplacent plus, ils se cumulent.

Par exemple: Si un perso est la cible d'une mélasse (+3PA par déplacement, pendant 3 tours) puis d'un bipbip (-2PA par déplacement, pendant 2 tours), il passera 2 tours à +1PA, puis un dernier tour à +3PA, jusqu'à ce que la mélasse ait disparu.
Bien entendu, si il est la cible du bipbip lors du dernier tour de la mélasse, il passera bien le tour suivant avec -2PA par déplacement, comme prévu.
_________________
A: Parce que tout est à l'envers.
B: Non, Pourquoi ?
A: Tu sais pourquoi j'aime pas la page d'événements de Delain ?


Dernière édition par Bleda le 24 Mai 2009 07:31; édité 1 fois
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julien
Habitué


Inscrit le: 16 Sep 2006
Messages: 199

MessagePosté le: 22 Mai 2009 05:11    Sujet du message:
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juste génial!!
Merci Very Happy
_________________
Julien
Wokaraz
Maryse
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Moslinko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 29 Juil 2004
Messages: 2166

MessagePosté le: 22 Mai 2009 05:50    Sujet du message:
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Tres bon changement..
Alors ca pour un chamboulement !!! Ca va changer la donne sur plein de point !! (les gelées vont être bcp bcp bcp plus emmerdante que maintenant ! L'eclair de glace prend désormais toute sa mesure ! le -6 va être un enfer !!!

Les sort lvl 3/4/5 vont retrouver leur puissance par rapport aux sort lvl 2 !

Vite faut que je retrouve les runes de ces sorts qui servait a rien (mélasse, enchevêtrement...etc...)

j'connais un Zirgos qui va être content !! Smile
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Leodrielle, Ghurdil, Coyote furtif.
Enfant de T'ren.
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Dwight
Mister big player


Inscrit le: 08 Mar 2004
Messages: 3142

MessagePosté le: 22 Mai 2009 05:55    Sujet du message:
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Justement...C'est tellement brutal... Je ne veux pas crier au loup, mais ca risque de rendre certains niveau injouable, et les combats contre les monstres injouables! Ou alors on cumul les bonus aussi Wink
_________________
J'connais quelqu'un qu'est tellement malin qu'il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois en plus.
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Pedrso
Habitué


Inscrit le: 19 Avr 2008
Messages: 147

MessagePosté le: 22 Mai 2009 06:26    Sujet du message:
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ouch !
En effet, ce n'est pas un changement mais une révolution.

Pour les bonus de meme signe, rien ne change ?
+3 (1dlt) puis +2 (2dlt) = ca donne toujours +2 (2 dlt) ?
_________________
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Niko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 06 Nov 2004
Messages: 2607
Localisation: DTC ?

MessagePosté le: 22 Mai 2009 06:29    Sujet du message:
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c'est sur que le -6 va devenir un véritable enfer Very Happy (pis le -8 aussi avec les ONA qui invoquent des spectres). Je crois que je ne ferais qu'y passer sans jamais m'y arrêter moi... Rolling Eyes

Mais sinon c'est génial, merci Very Happy

Après PL, le nouveau sort à apprendre à tout prix : Frayeur Very Happy
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Je flotte donc je suis...

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eiji
Client régulier


Inscrit le: 05 Mar 2007
Messages: 62

MessagePosté le: 22 Mai 2009 06:33    Sujet du message:
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Pedrso a écrit:

Pour les bonus de meme signe, rien ne change ?


A priori non

Bleda a écrit:

En résumé : les bonus de même type mais de signe opposé ne se remplacent plus, ils se cumulent.


Les voyages de groupes vont devenir vraiment touristique ! Plus de VDG pour mettre tout le monde au même niveau. Smile
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kaamt
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Inscrit le: 03 Aoû 2007
Messages: 1258

MessagePosté le: 22 Mai 2009 06:37    Sujet du message:
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OK

ça va chambouler pas mal de chose en effet.
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Celine la Blanche
Pilier


Inscrit le: 16 Aoû 2004
Messages: 428

MessagePosté le: 22 Mai 2009 06:40    Sujet du message:
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Je trouvais déjà le -6 inintéressant et dangereux pour un groupe de moyenne importance...
Vivement que le jeu revienne qu'on se grouille a remonter (parce que descendre...).

Enfin, ceci dit, je trouve que cette réforme est quand même une bonne chose. Je trouve ça plus logique.
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CélinelaBlanche [membre des Valkyries - Aile Argentée]

Organisatrice de Spectacles chez les (^o^) les Ménestrels de la Lune d'Argent.
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Sur commande ou non.
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Pedrso
Habitué


Inscrit le: 19 Avr 2008
Messages: 147

MessagePosté le: 22 Mai 2009 07:20    Sujet du message:
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cote PvP, ca va ressembler à un véritable safari.... trouver une cible qui ne pourra plus fuir.... Shocked

On aura un sort avec -4PA ou -5PA en déplacement bientot j'espere !
Bip bip est un peu facile à utiliser mais il faut quand meme une alternative...
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Morgenese
Dieu du forum


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Messages: 2191

MessagePosté le: 22 Mai 2009 07:56    Sujet du message:
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Je dis un grand bravo d'avoir fait de l'impossibilité technique une réalité, parce que ça demandait sûrement un sacré boulot !
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VDD !
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Khrô le Bô
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Inscrit le: 28 Aoû 2003
Messages: 1693

MessagePosté le: 22 Mai 2009 08:04    Sujet du message:
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Mmm... niveau pvp c'est sans doute une très bonne chose, par contre niveau pvm... ca ne change rien pour les monstres, mais pour les pj... les effets auto deja casse couilles vont le devenir encore plus... et les spectres............ -_-'

Bref, en pvp, une modification stratégique indéniable, en pvm, aucune amélioration du gameplay (on a toujours tué le spectre en premier, rien ne changera dans les habitudes...), juste des contraintes supplémentaires...
Pour être un peu plus constructif : ce que je reproche (et pas besoin de tester 3 mois :p ) c'est que ca n'apporte absolument rien de positif à mes yeux en pvm : aucune nouveauté tactique (ca n'impacte absolument pas les monstres), aucune modification des habitudes (rien à faire pour s'en prémunir), un jeu rendu plus difficile (pourquoi pas) mais suite à un accroissement des aspects chiants...

Quel est l'objectif de cette réforme, finalement? (en pvm, s'entend...)
C'est typiquement le type de modifs que j'aurai vu n'impacter que le pvp...
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panchino
Gros bill du forum


Inscrit le: 10 Juil 2004
Messages: 1025
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MessagePosté le: 22 Mai 2009 08:15    Sujet du message:
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Je trouve que la logique de la démarche se tient.

Cependant, il nous faut absolument un sort intermédiaire qui vise à rétablir l'état "propre" d'un personnage. Il y en a bien un, mais un seul et très coûteux.

Pourquoi pas un sort par niveau de cercle de sorts et qui permettent de "nettoyer" les effets nefastes selon leurs niveaux ou leurs effets.

En effet, ajouter des sorts de "nettoyage" permettrait l'élaboration d'une nouvelle phase de jeu : le tour préliminaire Smile (plus c'est long...)

D'un autre côté, la solution (qui n'est pas contradictoire avec la mise en place de sorts de nettoyage) de la prépondérance d'un effet de niveau sup sur un effet de niveau inf me semble être un point clé du "nettoyage".
Ex : Un sorts de bonus de niveau 5 sera plus fort qu'un sort néfaste de niveau 4 et remplacera son effet au contraire de l'ajouter).
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Le RP c'est bon, l'EPR ça craint...
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Morgenese
Dieu du forum


Inscrit le: 30 Jan 2005
Messages: 2191

MessagePosté le: 22 Mai 2009 08:20    Sujet du message:
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Je pense que le but premier est d'être logique avec le niveau des sorts et leurs effets : ce n'est plus du tout ou rien qui peut être frustrant lorsque tu utilises 6 PA pour faire une action immédiatement annulée puis contrée par 4PA (si tu prend l'exemple de mélasse vs bip bip, tu trouves normal qu'un sort level 2 te fasses gagner en un coup 5PA par déplacement ?)

Et puis tu oublies qu'en pvm, les monstres qui lancent des sorts ne lancent pas que des sorts offensifs : il y en a qui se boostent aussi. Par exemple, lancer un Enchevêtrement sur un monstre qui se fait des FF avant de jouer va changer un peu la donne quand même. Du coup, on revalorise quand même un poil la magie offensive "gênante", même en pvm
_________________
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Khrô le Bô
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Inscrit le: 28 Aoû 2003
Messages: 1693

MessagePosté le: 22 Mai 2009 08:36    Sujet du message:
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Morgenese a écrit:
Je pense que le but premier est d'être logique avec le niveau des sorts et leurs effets : ce n'est plus du tout ou rien qui peut être frustrant lorsque tu utilises 6 PA pour faire une action immédiatement annulée puis contrée par 4PA (si tu prend l'exemple de mélasse vs bip bip, tu trouves normal qu'un sort level 2 te fasses gagner en un coup 5PA par déplacement ?)

On s'en contrefout de la logique, seul le gameplay a de l'importance... A mes yeux, tout ce qui rend le jeu plus lourd et fastidieux est à éviter.

Morgenese a écrit:

Et puis tu oublies qu'en pvm, les monstres qui lancent des sorts ne lancent pas que des sorts offensifs : il y en a qui se boostent aussi. Par exemple, lancer un Enchevêtrement sur un monstre qui se fait des FF avant de jouer va changer un peu la donne quand même. Du coup, on revalorise quand même un poil la magie offensive "gênante", même en pvm

Assez minoritaire. A premiere vue, n'a d'effet (préventif) que pour un BS/FF/BSK Reste à voir si l'effet auto du hob par exemple, est soumis à ca, vu qu'un defense magique ne lui empéchait pas de passer sous FF, je me demande vraiment si ca l'impactera...
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