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Naikikoul Dieu du forum

Inscrit le: 05 Juil 2003 Messages: 2905
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L'idée a déjà été proposée mais je la remet sur le tapis vu que la réforme sur le système de combat est passée.
Inventaire des ressources disponibles et utilisables
- Queues de rat
- Soie d'araignée
- Ecailles de zilic
- j'en oublie sans doute
On pourrait en ajouter quelques unes telles que :
- Fourrure de loup
- Tibia de squelette
Objets pouvant être créés
Ceinture du rat (20 queues de rat ?)
Bonus de dextérité (+1) ? d'esquive (10%) ? le personnage n'est plus ciblé par les rats (ça doit être facile à coder en plus) ?
A condition de créer un nouveau type d'équipement, les ceintures, mais je ne vois pas ce qu'on pourrait faire d'autre avec des queues de rat.
Armure en écailles de basilic (50 écailles de basilic ?)
+ 3 en armure, plus légère qu'une cotte de maille mais plus lourde qu'une armure de cuir renforcé.
Arc arachnéen (corde à partir de soie, une 50aine d'unités, le fabricant fournit le bois)
Chances d'empoisonner la cible (ne me demandez pas comment l'arc empoisonne les flêches qui empoisonnent la cible)
Armure du loup (entre 5 et 10 fourrures du loup)
Armure +2, plus lourde que le cuir renforcé.
Fabriquée en cuir et fourrure de loup.
Armes en os
Epées, haches et ce que vous voulez, armes assez puissantes mais très friables, usure assez rapide.
Objets rares
Certains consommables pourraient être droppés par des monstres avec un pourcentage plus failbe voir beaucoup plus faible, si c'est possible.
Lors de sa génération, le monstre a, par exemple, 5% de chances de l'avoir dans son nventaire, voire moins selon l'objet.
Ex :
- Coeur de démon (difficile à obtenir intact du fait des conditions de combat, le démon finit souvent calciné, coupé en petits morceaux ou broyé par un marteau ... pauvres petites choses)
Ce coeur pourrait servir à enchanter les objets pouvant être créés lors de leur fabrication.
Ecailles de basilic + 1 coeur de démon --> Armure magique en écaille de basilic.
L'armure ainsi créée pourrait avoir des propriétés spéciales comme 10% de résistance à la magie, donner un bonus de force, d'intelligence ou je ne sais quoi.
Fabrication
Plusieurs possibilités, soit il faut apporter les ingrédients dans un lieu précis (une échoppe pourquoi pas, il suffirait d'y ajouter le lien pour la fabrication), soit une compétence spéciale voit le jour, ce qui permettrait aux joueurs de pouvoir monayer cette compétence en revendant le fruit de leur labeur ou en faisant payer leur office.
Qu'en pensez-vous ?
Edit : faute de frappe.
Dernière édition par Naikikoul le 17 Jan 2006 09:11; édité 1 fois |
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Khazâd Gros bill du forum

Inscrit le: 30 Aoû 2005 Messages: 1190
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j'aime bien le principe, surtout l'idée de venir y fabriquer dans les échoppes
Pour l'idée de la nouvelle compétence, je propose que seulement si l'aventurier à une capacité de réparation à 100 et 100% en réparer arme ou armure
Et on pourrait faire un quête ou la personne qui arriverait à ce stade pourrait forger des épées redoutables et des armures de chitine. Allez soyons fou, des plates complètes aussi
plus sérieusement, (ça fait au moins 5 fois que j'utilise cete expression aujourd'hui, je crois que c'est l'expression du jour ) J'ai bien l'idée. ça permettrait aux aventuriers de se vanter d'avoir fait eux même leur propore armure ou de permettre de se dépanner d'une arme en jouant à Mc Guyver.
POUR _________________
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Niko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 06 Nov 2004 Messages: 2180 Localisation: dans les alpages
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Plus d'objets de quête :
pour, et pour la bonne raison que j'en avais parlé, mais je préfère le femur au tibia de squelette
Fabriquer des objets ou en modifier des existents :
pour aussi, mais sans caracs trop puissantes. Genre 20 queues de rats pour 10% d'esquive c'est bcp. Les valeurs sont certainement indicatives, mais l'idée me plait.
Par contre faudrait mettre pas mal de temps à forger, genre 2 ou 4 PA par dlt pendant x dlt. Un peu comme les prêtres qui prient des semaines pour avoir un rang supérieur. Ce serait pas un % de réussite à chaque fois, mais plus comme la prière, 1 fois par dlt pour gagner 5 ou 10% de fabrication jusqu'à 100%... _________________ "Barre toi de mon herbe !" "Taits toi et broute !" ... |
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Clytus Habitué
Inscrit le: 14 Oct 2005 Messages: 100 Localisation: /dev/null
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| Naikikoul a écrit: |
| Qu'en pensez-vous ? |
Que du bien
Sinon, pour les queues de rats, elles peuvent servir aussi à la confection d'un fouet meilleur que celui de Morwen.
Et je suis contre la possibilité de réparer les objets ainsi créés: les matières premières ne sont pas de première fraicheur et réparer une arme en os dégradée, je l'imagine assez mal... ou alors d'accélérer la dégradation des armes/armures après chaque réparation. (Surtout si ces équipements sont plus "grosbill" que ceux que l'on trouve ailleurs) |
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Khazâd Gros bill du forum

Inscrit le: 30 Aoû 2005 Messages: 1190
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| Clytus a écrit: |
Sinon, pour les queues de rats, elles peuvent servir aussi à la confection d'un fouet meilleur que celui de Morwen.
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je suis contre la confection d'arme meilleur que celle sur le marché à l'heure actuel. Le fouet de Morwen est actuellement le meilleur fouet des souterrains, on peut même dire le seul. permettre de confection des armes plus puissantes ne serait pas une bonne idée en soit. De plus, si j'ai bein compris lidée, ce serait du bricolage, pas de la forge. je ne pense pas que l'on puisse obtenir des armes meilleurs en bicolant plutôt qu'en forgeant.
Il faudra touver un juste milieu qui je suis ne plaira pas à tout le monde. Mais dies vous bien que si c'est une idée pour grobilliser les perso, elle nn sera jamais accèptée _________________
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Teruo Gros bill du forum

Inscrit le: 02 Mai 2005 Messages: 1059
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Oui et non.
On pourrait imaginer:
- d'un côté des armes que l'on confectionnerait soi-même (travail d'amateur et donc peu 'redoutables').
- de l'autre côté, de fournir des matériaux rares (écaille de basilic, ...) à un professionnel (dans les échoppes ? dans des forges ?) pour construire des armes de qualité (et parfois, supérieures à celles basées sur des matériaux plus courants). _________________ Teruo ? Non, pas du tout. |
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Moslinko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 1668
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On pourarit ajouter :
- bandelette de momie (pour renforcer une armure)
- crane de morbelin (pour construir un fléau avec des tete de morbelin)
- couille de gelées (pour faire des munition de fronde (genre qd la couille touche la cible elle se sépare en 2 puis en 3 :p ..ca fait un peu plus mal :p ) ( ca serait une frond irréparable, dont l'etat corresponderait aux munitions qu'ils restent :p )
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Naikikoul Dieu du forum

Inscrit le: 05 Juil 2003 Messages: 2905
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| Moslinko a écrit: |
On pourarit ajouter :
- bandelette de momie (pour renforcer une armure)
- crane de morbelin (pour construir un fléau avec des tete de morbelin)
- couille de gelées (pour faire des munition de fronde (genre qd la couille touche la cible elle se sépare en 2 puis en 3 :p ..ca fait un peu plus mal :p ) ( ca serait une frond irréparable, dont l'etat corresponderait aux munitions qu'ils restent :p )
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Les couilles de gelées, il vaut mieux éviter et de toute façon, je ne crois pas que les gelées aient un appareil reproductif similaire à celui de l'homme.
Et pour les bandelettes :
Turban (50 bandelettes)
Bonus : Aucun
Utilité : Simplement pour frimer devant les elfettes
But de la proposition
C'est de diversifier l'équipement proposé, mais aussi et surtout palier au manque de personnalisation de l'équipement, les personnage pourraient ainsi se démarquer.
Sans compter que ce serait une sorte de quête permanente et automatique puisqu'il faut récolter les ingrédients.
Ca stimulerait aussi les échanges et le commerce entre PJ. |
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Khazâd Gros bill du forum

Inscrit le: 30 Aoû 2005 Messages: 1190
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je proposerai même la signature du fabriquant sur l'objet du genre "Ceinture du rat conçu par Khazâd", mais à mon avis, il risque d'y avoir des pb de bdd. _________________
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Arno Dieu du forum

Inscrit le: 22 Jan 2004 Messages: 2036
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evidemment pour!
Ce systeme pourrait bien sur s'inclure dans un systeme global de forge.
avec une option/competence "tanneur"
je sais bien sur que Merrick et ses amis ont beaucoup de travail encore, ces formidables reformes relancent tout l'interet des combats mais je crois vraiment qu'il est temps que Delain se dote d'un systeme de forge et d'alchimie (potion) pour que nos petits bonhommes virtuels se mettent a faire autre chose que combattre (je sais, le but du jeu est d'abattre Malkiar). D'anciens joueurs ont quitte le jeu par lassitude, j'avoue que moi aussi ca me prend de temps en temps, heureusement que je fais des breaks regulierement, je pense que j'aurais arrete de jouer depuis longtemps sinon.
Je me doute que ca demande beaucoup de travail, mais pour ma part je pense que ca devient assez necessaire.  |
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Moslinko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 1668
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Les couilles de gelées c'etait pour rire... faites pas vos "sainte-ni-touche"
rhalalala... aller dites-moi que ca a fait sourire qqun qd même? (maslinko se sent seul avec son humour gras... pourtant ca a toujours fait rire les gens de tous horizon (experience perso qui parle :p ) de la grand mêre au petit gamin  |
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Doji Kyoshiro Client régulier

Inscrit le: 18 Sep 2005 Messages: 99
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| Moslinko a écrit: |
Les couilles de gelées c'etait pour rire... faites pas vos "sainte-ni-touche"
rhalalala... aller dites-moi que ca a fait sourire qqun qd même? (maslinko se sent seul avec son humour gras... pourtant ca a toujours fait rire les gens de tous horizon (experience perso qui parle :p ) de la grand mêre au petit gamin  |
**lève la main pour que Moslinko ne se sente pas trop seul** Moi
Bon, blague à part, ça serait une très bonne idée que l'on puisse se servir de tout ce que l'on ramasse dans les souterrains, en effet. A mon avis, le plus sage serait que les persos puissent seulement faire des objets à usage unique (je crois que la compétence "potion" servirait à ça...). Pour les objets à équiper, à mon avis on ne devrait pouvoir le faire que dans des échoppes spécialisées, mais après on aurait peut-être un phénomène de camping autour de ces lieux pour récupérer les ingrédients rares... Donc faire que toutes les échoppes aient un système de "forge" serait sans doute plus sage, même si moins réaliste (quant au codage, je m'avoue inculte, et de plus je ne sais pas ce qui est plus simple de modifier toutes les échoppes en même temps ou une à la fois...).
Mais bon, déjà, attendons d'arriver à la fin de la réforme, que tout soit régularisé, et laissons à l'équipe le temps de faire un petit break, non? Ils le méritent bien  _________________
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Arno Dieu du forum

Inscrit le: 22 Jan 2004 Messages: 2036
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| Doji Kyoshiro a écrit: |
Mais bon, déjà, attendons d'arriver à la fin de la réforme, que tout soit régularisé, et laissons à l'équipe le temps de faire un petit break, non? Ils le méritent bien  |
c'est evident!  |
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Naikikoul Dieu du forum

Inscrit le: 05 Juil 2003 Messages: 2905
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| Doji Kyoshiro a écrit: |
Mais bon, déjà, attendons d'arriver à la fin de la réforme, que tout soit régularisé, et laissons à l'équipe le temps de faire un petit break, non? Ils le méritent bien  |
Du repos ? Pourqu'ils commencent à fainéanter, qu'ils réfléchissent et créent un syndicat et finissent par demander la semaine à 35 coups de fouet ?
Jamais, il faut battre le fer tant qu'il est chaud et fouetter le Merrick avant qu'il ne refroidisse.
Comment ça mes numéros de persos ? Ah mais non, je ne les révèle pas comme ça ! En plus, il n'y a aucun bug, on ne me la fait pas ... héhéhé  |
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