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Betina Gros bill du forum

Inscrit le: 15 Déc 2005 Messages: 1457 Localisation: de Galthée nous venons, à Galthée nous retournerons
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| kaamt a écrit: |
J'ai gardé 6point d'intelligence pour 2 persos et 8points d'intelligence pour un autre. il me faut au moins BIP bip et un sort de soin sur chaque perso.Je crois que avec 6, je peux mémoriser 3 sorts, c'est bien ça? |
la question n'est pas de savoir combien de sorts
mais en combien de temps car avec 6 en intelligence ou même 8..
il va falloir beaucoup de runes ou beaucoup de chance pour apprendre des sorts
(vu que le %age d'apprentissage est basé sur l'intelligence.. ) _________________ Chanoinesse Betina
Nonce de Galthée, intendante du temple des extérieures
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Erastide Mamie Delain

Inscrit le: 24 Juil 2003 Messages: 9381
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Bah si, la question c'est combien de sorts... Le temps il finit toujours par passer et une fois qu'on a appris le sort, on s'en moque totalement
Donc oui, avec 6 en intelligence, tu pourrais n'apprendre que 3 sorts. |
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Wiiip Dieu du forum

Inscrit le: 11 Mar 2004 Messages: 2313 Localisation: Pendue au cou d'un Mangalore '^^
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Mais il faudra tellement de temps à ces pauvres nains pour espérer maitriser les arcanes, qu'ils pourraient tout aussi bien commencer à essayer de voler, avec les efforts nécessaires, il finira bien par leur pousser des plumes ! '^^ _________________ « Le mouvement écologiste a évolué en une force plus imposante pour empêcher le progression des pays en voie de développement »
— Patrick Moore, Co-fondateur de Greenpeace |
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Betina Gros bill du forum

Inscrit le: 15 Déc 2005 Messages: 1457 Localisation: de Galthée nous venons, à Galthée nous retournerons
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| Wiiip a écrit: |
| ... il finira bien par leur pousser des plumes ! '^^ |
ou des pales d'helico
oui ok c'est 3 sorts avec 6 en int.. mais d'ici le temps qu'il apprenne 3 sorts..
il pourra augmenter son max de sort mémorisable... _________________ Chanoinesse Betina
Nonce de Galthée, intendante du temple des extérieures
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Arno Dieu du forum

Inscrit le: 22 Jan 2004 Messages: 2047
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| Betina a écrit: |
| Wiiip a écrit: |
| ... il finira bien par leur pousser des plumes ! '^^ |
ou des pales d'helico
oui ok c'est 3 sorts avec 6 en int.. mais d'ici le temps qu'il apprenne 3 sorts..
il pourra augmenter son max de sort mémorisable... |
c'est clair, il a le temps ^^'
avis perso: 3 nains c'est chaud quand meme, en dehors de toute consideration RP: une doublette de nains + un humain ou un elfe c'est tout de meme plus pratique. Faut aimer se compliquer la vie ^^ mais c'est jouable c'est vrai. idealement j'aurai fait un nain mage avec 16 en INT ça lui aurait permis d'avoir 8 slots pour mémoriser les sorts indispensables sans avoir à booster son INT pour avoir des slots supplémentaires...
si tes persos sont jeunes (niv < 5) tu peux toujours en supprimer un et le refaire ... et prendre un elfe
je dirais meme que tant qu'on a un niveau < à 10 la remise à zéro n'est pas une perte de temps ...
bonne chance et bienvenue ^^ |
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Wiiip Dieu du forum

Inscrit le: 11 Mar 2004 Messages: 2313 Localisation: Pendue au cou d'un Mangalore '^^
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Et tu ne penses qu'il aurait franchement une vie infernale, ce pauvre elfe, entouré, et obligé de s'occuper de 2 nains grincheux qui ne peuvent pas le supporter ?
Adopter, c'est s'engager ! '^^
En l'occurence, prend un humain, cela revient presque au même, et au moins pourrez vous souffrir de vivre ensemble.
(Ou accessoirement, il est même légal d'avoir des personnages séparés .. Et même, avant d'atteindre le niveau 1 voir le niveau 2, il serait préférable de les laisser séparés, comme cela tu ne perds pas du temps à les rassembler à chaque petite erreur qu'il y aura certainement au début ^^) _________________ « Le mouvement écologiste a évolué en une force plus imposante pour empêcher le progression des pays en voie de développement »
— Patrick Moore, Co-fondateur de Greenpeace |
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Arno Dieu du forum

Inscrit le: 22 Jan 2004 Messages: 2047
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| Wiiip a écrit: |
En l'occurence, prend un humain, cela revient presque au même, et au moins pourrez vous souffrir de vivre ensemble.
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tu fais bien de preciser "presque"
les elfes font des meilleurs mages sur court et moyen terme : il est plus facile de monter la compétence de magie spirituelle grâce au sort mercu. Du coup ça aide pour apprendre les 4 autres sorts "spirituels" dont 2 voire 3 indispensables. Après à long terme humain/elfe c'est effectivement kifkif.
mais c'est vrai que le truc bien dans Delain, c'est que tout est possible, un nain avec un INT de 6 peut devenir un grand mage s'il s'investit beaucoup... pas fastoche cela dit ^^' |
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kaamt Pilier
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 220
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de toute façon je vois mes nains plutot comme des gros bourrins qui savent que taper. (et tant pis pour eux si ils savent pas se soigner)
J'aime pas les elfes, mais bon on m'a toujours dit qu'il fallait protéger les êtres faibles. Du coup j'en ai déjà pris un dans ma coterie.
J'ai le temps, je suis pas un optimisateur. et qui sait, avec un peu de chance?
non je vais les re-re-recommencer. ça suffit maintenant. je l'ai déjà suffisament fait.  |
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Moslinko Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 1698
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moi je pense qu'une triplette de nain c'est ultime, meme si c'est plus dur au début (puisque pas de sort mémo)
effectivement, le 16 en int (ou au moins 12 pour avoir 6 slot), ensuite ce n'est pas un probleme, le mage ne tapant jamais, il pourra augmenter le nombre de sort a apprendre (armure+nbsort+DLT+vue )
16 en constit partout. Et pour les guerriers Mettre 13 en force et le reste en dex (10 )
et la tu aura une troupe de boite de conserve resistant au sort !! bosster par le nain mage a coup de BS/MTS/ATT
PS : considere quand meme un de ta triplette en mage, pour le bipbip (déplacement plus rapide, et les bosst en combat (et soin) )
sans ca, meme sans vouloir optimiser, tu sera bloquer dans ta descente par manque d'efficacité en combat...et lenteur de déplacement )
mais tu fais comme tu veux  _________________ Leodrielle, Ghurdil, Coyotte furtif.
Ex-Ma'slinko,Zelentchook
Enfant de T'ren. |
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Khrô le Bô Gros bill du forum

Inscrit le: 28 Aoû 2003 Messages: 1300
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| Moslinko a écrit: |
le mage ne tapant jamais, il pourra augmenter le nombre de sort a apprendre (armure+nbsort+DLT+vue ) |
Mouais enfin, un nain n'augmente ses sorts que par 1, et pas par 3... et c'est tres lourd comme prix à payer (un mage pur, meme nain, peut difficilement sur le long terme se limiter à 8 sorts...).
Sur le moyen-long terme et dans l'optique d'un jeu en triplette, on fini souvent par regretter des choix RP face aux contraites gameplay (type freles mages a 6 en constit ^^').
Enfin, c'est surtout vrai pour les sales gros optimisateurs  |
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kaamt Pilier
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 220
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Ben j'en ait un qui sera mon magicien: celui qui a 9 en intel lol
il a 11 11 14 9 (fo dex cons int)
Je ne veux pas de vrai magicien. c'est un choix personnel.
Les autres ont:
13 10 16 6
10 13 16 6
Je sais pas si c'est des bonnes combis, mais j'ai plus envie de changer de persos pour le moment. donc je crois que je vais faire avec.
C'est peut-être pas terrible, mais ça m'empechera surement pas de jouer.
Je précise que je veux pas jouer en triplette sur le long terme. c'est juste plus pratique et plus sur au début je pense. Après ils évolueront comme ils voudront.Mais même si je les garde réunis (ce dont je doute), je prendrais des compagnons de route. |
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Arno Dieu du forum

Inscrit le: 22 Jan 2004 Messages: 2047
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| kaamt a écrit: |
Ben j'en ait un qui sera mon magicien: celui qui a 9 en intel lol
il a 11 11 14 9 (fo dex cons int)
Je ne veux pas de vrai magicien. c'est un choix personnel.
Les autres ont:
13 10 16 6
10 13 16 6
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la premiere combi n'est pas optimisée à mon avis :
14 en Const est inutile: il n'y a que 2 valeurs utiles : 12 ou 16, 14 ne te rapportera que 4pv de plus que 12 pour les memes améliorations lors des passages de niveaux. Bref mets 12 en CONST au lieu de 14. tu recuperes 2 point que tu peux investir en INT et peut etre en DEXT.
De meme 9 me semble être une valeur un peu batarde sachant que le nombre de slots de sort pour les nains est INT/2; il est preferable de lui mettre 8, 10 ou 12 en INT. les 11 en force me semblent completement inutiles, autant faire de ce peusdo mage, un archer potable pour qu'il reste distance.
moi je ferai à la rigueur F8 D13 C12 I12 ou 8 15 12 10
Je commenterai pas tes 2 autres combis pour ne pas te gacher le plaisir : la première est potable, la 2e me semble moins (un nain archer encore? seul?
rappel : l'un des gros avantage des nains est d'avoir AF1 , AF qui ne sert à rien pour les armes de jet... C'est bête de perdre cet avantage (si l'on excepte le mage précédent qui n'est pas sensé aller au contact)
bref je te souhaite bien du courage; le RP c'est bien mais bon si c'est pour galérer ...
Arno, gros optimisateur de chez bill & co |
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kaamt Pilier
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 220
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rien d'insurmontable, en plus on peut augementer les caracs par la suite.
Je viens du JDR, donc moi je dirais plutot: "être GB c'est bien, mais faut pas que ça bouffe le RP"
Je crois que même avec un nabot avec 2 partout, j'arriverais quand même à m'amuser. |
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Bleda Gros bill du forum

Inscrit le: 30 Avr 2007 Messages: 1106
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| kaamt a écrit: |
Je crois que même avec un nabot avec 2 partout, j'arriverais quand même à m'amuser. |
Bouge pas, je m'en charge. Je te modifie lequel ? _________________ A: Parce que tout est à l'envers.
B: Non, Pourquoi ?
A: Tu sais pourquoi j'aime pas la page d'événements de Delain ? |
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kaamt Pilier
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 220
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lol ben tu peux modifier celui qui est isolé, plein aux as (enfin 75 ça parait beaucoup pour moi), avec de l'équipement pour les 2autres, ......et qui est en train de se faire massacrer sans que j'ai vu le coup arriver.  |
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