Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Test et changement majeur : impalpabilité
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asnor
Pilier


Joined: 15 Sep 2005
Posts: 247

PostPosted: 11 Jan 2008 09:10    Post subject:
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Bonjour, je remonte un petit topic.
Je n'ai pas trouvé de réponse claire (enfin peut être mais comme je suis pas sûr) à la question suivante :

l'impalbilité dure 4 DLT y compris celle en cours -> Ok j'ai compris
Quand j'active m'a 4ème DLT je suis toujours impalpable ? a priori oui
Si la réponse à la question précédente est oui je redeviens palpable :
- à l'activation de la 5 ème
- à l'heure de la 5ème mais si celle ci n'est pas activé ?

Prenons un exemple :

Lumir a sa DLT qui finit à 12 h demain, elle sera impalpable jusqu'à demain 12 heures ou bien elle peut tenter un double tour à 23h 59 pour profiter de son impalbilité jusqu'à demain 23 h 59 ? (suis je clair Question Rolling Eyes )
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Khazâd
Gros bill du forum


Joined: 30 Aug 2005
Posts: 1135

PostPosted: 11 Jan 2008 09:20    Post subject:
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T'en que tu n'actives pas ta 5ème DLT, tu restes impalpable; C'est comme la régénération, si tu n'active pas ta DLT, tu ne te régénères pas. Wink
_________________
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Reivax
Dieu du forum


Joined: 15 Jul 2003
Posts: 3122

PostPosted: 11 Jan 2008 10:20    Post subject:
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Et de façon plus générale, je dirais qu'il n'y a aucun traitement qui se fait à l'heure de DLT des aventuriers. Tout se fait à l'activation.
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Delain : demain, j'arrête.
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Wiiip
Gros bill du forum


Joined: 11 Mar 2004
Posts: 1940
Location: Pendue au cou d'un Mangalore '^^

PostPosted: 11 Jan 2008 12:38    Post subject:
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En tant que spécialiste de l'impalpabilité "au mois" (avec les 2 autres slots s'entends '^^), je confirme ! :p

Whaa, il est chouette ce topic, il m'apprend que fut un temps, j'ai été au même niveau qu'Eluma ! :p

Sinon, je soutiens toujours la possibilité de "choisir", au cas où l'on aurait oublié :p
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Ange
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narage
Petit joueur


Joined: 19 Apr 2007
Posts: 35

PostPosted: 11 Jan 2008 21:59    Post subject:
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impalpable 4 tour (ou 5) c'est bien.

L'impapabilité a bien une vertue de protection il me semble, donc une serieuse fuite devrait etre encouragé...

Donc je lvous laisse l'observation de quelques semaines de ce qui est mis en place et me permet une suggestion de plus, le bip mortuaire (ou etherique).
Un bip automatique en cas de décés, ca serait le top (dans tout les cas de figure, et justifiable RP en plus, fantomatiquement parlant).




(ps) je n'ai aucun intérêt a cette proposition, elle me parait simplement bien en faveur des nouveaux.
_________________
Il y a ceux qui voient, et croient savoir.
Et il y a Io,
l'aveugle.
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narage
Petit joueur


Joined: 19 Apr 2007
Posts: 35

PostPosted: 11 Jan 2008 22:04    Post subject:
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(PS) j'aime beaucoup ton avatar du forum, wiiip (bien plus que celui de ton perso In Game) Trampoline
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l'aveugle.
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Labrute
Pilier


Joined: 12 Jun 2007
Posts: 321

PostPosted: 12 Jan 2008 09:11    Post subject:
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Bah l'implapla... euh non, la palpala... zut... l'impalpalapalpolo bombédeup enfin bref... c'est déjà bien en soit sans rajouter de bip²...

Déjà ce serait pas bip² puisque c'est un sort runique...

Et franchement ça permettrait de faire des trop sales coups... je connais plus d'un impalapalapalpolo bomb (okay c'est relou j'arrête) qui rêverait d'avoir bip² pour occir le pK qui vient de le foudroyer...

Je sais pas ce qu'en pensent les gros joueurs mais persos avec mes 70 kilos tout mouillés je trouve que ce serait trop ptitbilisime (du grosbil à mon niveau)
_________________
Ah, un bon sdoud de derrière les fagots...
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Melfikin
Habitué


Joined: 23 Apr 2007
Posts: 159

PostPosted: 13 Jan 2008 18:36    Post subject:
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Le coup du bip² me paraît vraiment gros bill : ça compense le malus de 4 PA pour ramasser tout ce qui traine autour de certains dispensaires !
_________________
MALKIAR est grand, les KAA sont ses dignes fils.
Burdul / Bardur / Melfikin
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