Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
 FAQFAQ   SearchSearch   CarteCarte des membres   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 
 Accès direct au jeu !  

Les armes et leur efficacité

 
Post new topic   Reply to topic    Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index -> Idées
View previous topic :: View next topic  
Author Message
Maël d'Adélaïde
Petit joueur


Joined: 02 Jan 2008
Posts: 34

PostPosted: 19 Feb 2008 12:42    Post subject: Les armes et leur efficacité
Reply with quote

Je suis surpris de n'avoir trouvé un sujet se rapportant de près ou de loin à cette idée donc voilà :

1- Tout d'abord, je propose que l'on évoque l'efficacité de certaines armes sur certains monstres, ainsi à titre d'exemple, il me semble assez invraisemblable qu'un arc soit considéré comme une arme réellement efficace sur un squelette, il en va de même pour toutes les armes perforantes.
Aussi pour une meilleure clarté je propose que l'on subdivise les armes et leurs dégâts en 3 catégories :
Perforantes
Contondantes
et Tranchantes

(principe honteusement inspiré d'ADD). Aussi en terme d'organigramme de programmation, on pourrait simplement considérer que telle bestiole est plus sensible à tel dégâts et pour les autres type de dégât mettre un coefficient multiplicateur de dommage. J'illustre :
Soit un squelette, sensible aux attaques contondantes. On pourra considérer que les dégâts perforants seront particulièrement inefficaces contre lui, donc seul 20% des dégâts occasionnés seront effectifs et 60% pour les dégâts tranchants.

Je comprends la lourdeur de programmation que cela laisse deviner, car tôt ou tard, les armures viendront elles aussi sur la table et on pourra débattre de l'efficacité d'une cotte de mailles contre un coup de masse.



2- Ensuite, je suis surpris que l'état des armes n'entre pas en ligne de compte. Aussi une arme en mauvaise état, qu'elle soit rouillée, élimée ou je ne sais quoi d'autre devrait être plus difficile à manier et/ou provoquer moins de dommages... C'est logique.

Voilà donc deux remarques que je me faisais. Je sais qu'elle rencontrera probablement l'hostilité de beaucoup qui s'estimeront lésés par rapport au système actuel, mais je pense que cela offrirait davantage de réalisme au système de jeu...

A vous de voir.
Back to top
View user's profile Send private message
Khrô le Bô
Gros bill du forum


Joined: 28 Aug 2003
Posts: 1085

PostPosted: 19 Feb 2008 12:54    Post subject:
Reply with quote

Trop de réalisme tue le plaisir de jouer.
Nos persos ne dorment pas, ne mangent pas...

Ca repond a tes deux questions. De plus pour que ce soit interessant, il ne faudra pas introduire que des malus comme tu le proposes, mais aussi des bonus pour compenser.
Back to top
View user's profile Send private message
Khazâd
Gros bill du forum


Joined: 30 Aug 2005
Posts: 1135

PostPosted: 19 Feb 2008 12:57    Post subject:
Reply with quote

même si tes idées semblent cohérentes et que je les partage dans leur grande majorité, je n'ai qu'une seule chose à dire :

"TRES TRES LOURD A METTRE EN PLACE !!!"

A moins qu'un admin ne veille se lancer la dedans et refaire tout le codage des combats pendant 6 mois, je doute que ton idée voit le jour.
_________________
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Morgenese
Gros bill du forum


Joined: 30 Jan 2005
Posts: 1288

PostPosted: 19 Feb 2008 13:03    Post subject: Re: Les armes et leur efficacité
Reply with quote

Maël d'Adélaïde wrote:
Je sais qu'elle rencontrera probablement l'hostilité de beaucoup qui s'estimeront lésés par rapport au système actuel, mais je pense que cela offrirait davantage de réalisme au système de jeu...


Tout à fait. Mais le système de combat actuel est déjà complexe (difficile de comprendre toutes les subtilités quand on commence à jouer : mode, type d'armes, ...), le rendre encore plus complet pourrait rebuter davantage de débutants que maintenant en rendant les règles un peu plus "hermétiques" pour les non initiés.
_________________
VDD !
Back to top
View user's profile Send private message
golgoth
Habitué


Joined: 05 Dec 2007
Posts: 139

PostPosted: 19 Feb 2008 14:06    Post subject:
Reply with quote

je rejoins ce que viennent de dire les anciens...
Et en tant que MJ (et joueur) à ADD, y a t'il vraiment une seule partie ou tu as respecté toutes les règles de combats?? (y compris la localisation des dégats???)
Trop de réalisme tuerai Delain (la plupart des joueurs jouent juste deux fois 5 minutes par jour....)
_________________
Gloire à Malkiar-loué soit Son nom-
Back to top
View user's profile Send private message
Maël d'Adélaïde
Petit joueur


Joined: 02 Jan 2008
Posts: 34

PostPosted: 19 Feb 2008 14:13    Post subject:
Reply with quote

Lol
Au moins les réactions sont unanime... affaire classée je crois.
Back to top
View user's profile Send private message
Aerielle
Dieu du forum


Joined: 10 Feb 2005
Posts: 2146

PostPosted: 19 Feb 2008 16:58    Post subject:
Reply with quote

Rien n'est jamais vraiment classé. Ceci dit, une réétude complète du système de combat est loin d'être à l'ordre du jour. Mais toute idée est bonne à être soumise, commentée et développée.
_________________
Quand on veut vendre de l'intelligence, c'est mieux d'avoir un échantillon sur soi.
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
SylverFox
Gros bill du forum


Joined: 07 May 2004
Posts: 1166
Location: Delain

PostPosted: 19 Feb 2008 17:23    Post subject:
Reply with quote

Khrô le Bô wrote:
Trop de réalisme tue le plaisir de jouer.
Nos persos ne dorment pas, ne mangent pas...


Ben les miens ils dorment et ils mangent.
Je fais un petit RP à chaque repas et juste avant la nuit.

J'ai quelques problèmes à faire dormir mon jeune familier ces temps-ci d'ailleurs... Bon je vous laisse, ce soir c'est pot-au-feu de rancor, il faut que je m'y mette si on veut pas manger trop tard....
_________________
SylverFox (joueur).
VP ! VP ? VDD !


Petit VS sympa : La Brute
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website MSN Messenger
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index -> Idées All times are GMT
Page 1 of 1

Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.