Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Bjorn Borg
Habitué


Joined: 20 Jun 2003
Posts: 178

PostPosted: 27 Jun 2003 23:12    Post subject:
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peut-etre on purrait delimiter une zone de env 20 cases centree sur l'entre des nouveaux joueurs où les joueurs de niveau superieur a 3 ou 4 perdraient des pts de vie.

Bjorn Borg (parce quand on arrive sans arme, sans argent c'est dur la vie... surtout dans le cinquieme set)
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Perf
Pilier


Joined: 15 May 2003
Posts: 201

PostPosted: 28 Jun 2003 00:02    Post subject:
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tu veux pas 100 euros et un mars aussi ? Very Happy
tu sais, c'est pas parce que t'es haut niveau que t'as forcément une arme
les hauts niveaux meurent aussi et donc perdent leur équipement
donc si on se retrouve dans un temple au 1er niveau, sans arme et qu'en plus on est dans la zone "newbie" on va perdre des PV pour en sortir ?

je suis totalement contre
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Perf / Simplet /X-Or
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c'est moi le plus beau !
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Blade
Site Admin


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 7783

PostPosted: 28 Jun 2003 09:26    Post subject:
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Le problème n'est pas tant les hauts niveaux, bas niveaux, ...
C'est surtout qu'il y a depuis quelques temps de drôles de pratiques au niveau 0 : la chasse au perso. De nombreux persos se tappent entre eux, et là, forcément, c'est dur, car soit lorsque tu es nouveau ou sans arme ou ... et bien tu en prends plein la gueule.
Mais si cela se généralise, ou si cela perdure, on va venir faire le ménage , avec des wanted affichés sur tous les forums Twisted Evil
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[En congés]
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jahyann
Habitué


Joined: 10 Jun 2003
Posts: 173

PostPosted: 28 Jun 2003 11:09    Post subject:
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je suis d'aaccord avec perf, les hauts niveaux, lorsqu'ils meurent, et bien sans arme, c'est presque un niveau 1... bref ca tape comme une lopette..

par contre blade, je crois que la pratique du "je tape tout ce qui bouge" va vide disparaitre lundi.... les gens se défoulent avec leurs persos surnuméraires (ce que je fais) et après .. quete!!!!! monster's death for ever...

LA TENAILLE VAINCRA L'ENVAHISSEUR
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sous le cagnard, dans le desert...
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Shan
Pilier


Joined: 27 Apr 2003
Posts: 210

PostPosted: 28 Jun 2003 12:09    Post subject:
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Il va etre temps qu'elle disparaisse cette pratique .. Je dois dire que j'ai hesite a partir avant elle ...

Et c'est ce dont j'avais parle parle pour les debutants, que c'etait un peu dur ... Bref je vais pas faire des liens vers chacun de mes messages :p

Quand au carre delimite je suis pas d'accord, en fonction de ton temple si tu veux rejoindre un endroit precis des fois c'est deja pas simple alors si en plus il faut faire des megas detours ca va etre la galere non?
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Bricogne
Gros bill du forum


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 1895

PostPosted: 28 Jun 2003 23:10    Post subject:
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Pour la zone, je précise la pensée de Borg car on en a discuté de visu l'autre jour, c'est par exemple de XY -2 à +2 (soit un carré de 5x5 au cntré donc pas gros à contourner si besoin), que les PJ de niveau 2 ou plus perdent x pv par niveau et par tour de présence en ce lieu.

Pourquoi ?

- taille : permet au joueur qu'il soit débutant ou élévé (donc dedans ou dehors) de voir ce qui se passe dans ou hors de la zone (embuscade pour les nouveaux, qui arrive pour les hauts niveaux). Donc si un nouveau pense qu'un joueur veut le zigouiller, hop, il part en direction opposé au guet-tapenteur et ce dernier ne pourra pas le rattraper.
- intérêt : Il se peut que certains joueurs décident, et c'est le droit, de rester en 0,0 ou à coté, pour tuer des nouveaux donc avec 30% de toucher et d'esquive et d3 de dégat, uniquement pour avoir des XP facile. Avec cette zone, le joueur ne peut pas les toucher.

De plus (ou bien) on pourrait aussi imaginer que la case 0,0 soit comme un temple (combat interdit) mais sans la possibilité de soin.

Stéphan celui qui a vu Borg depuis 1970 (vous perdez rien, il est moche)
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Après des années de galère, j'ai enfin trouvé du travail. Youpi !!! Je vais enfin payer des impôts !!!
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Altheos
Ronchonnard en chef


Joined: 05 May 2003
Posts: 524

PostPosted: 29 Jun 2003 00:58    Post subject:
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Quote:
De plus (ou bien) on pourrait aussi imaginer que la case 0,0 soit comme un temple (combat interdit) mais sans la possibilité de soin.


Et pourquoi ne pas tout,simplement faire apparaitre les nouveaux dans un des temples du niveau 0 ? Les nouveaux y seraient en sécurité sans qu'on ait à generer et gerer des "champs de mines anti hauts niveaux".

A toutes fins utiles, je rappelle au nouveaux qu'il existe des guildes (De Profundis, Mercenaires) qui peuvent les aider à se défendre contre les pratiques de certains. La première réprouvant tout comportement anti sportif, la seconde épousant n'importe quelle cause contre espèce sonnante et trébuchante. Annoncer sur ce forum un comportement indélicat peut faire passer un sale quart d'heure au joueur en question. A bon entendeur ...
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Merrick
Le Taulier


Joined: 18 Apr 2003
Posts: 7256

PostPosted: 29 Jun 2003 06:06    Post subject:
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Je suis plus d'avis d'Althéos, faire apparaitre les nouveaux sur un "refuge" style temple ou autre, mais une seule case de refuge. Ils ne peuvent pas attaquer et pas se faire attaquer. A eux de contacter qu ils veulent qi il y a de l'agressivité dans le coin !
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Bjorn Borg
Habitué


Joined: 20 Jun 2003
Posts: 178

PostPosted: 29 Jun 2003 15:17    Post subject:
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je pense que l'idée de faire arrivée les nouveaux dans un temple est une bonne. Pour revenir à mon idée départ, je pensais a zone coreepond a qq cases autour de 0,0, et non pas autour d'un temple (ce qui desavantagerai les joueurs on débutants désirant s'y rendre)...
pour ce qui concerne la castagne incessante au niveau 0 (et surtout en 0,0) je crois que pour l'instant c'est assez inevitable, c'est le seul moyen pour des nouveaux joueurs de progresser et de trouver une arme. En effet:
-pas de brozouf, donc pas possible d'acheter armes, mercenaires ou pt d'xp...
-peu d'xp et pas d'armes donc difficile de buter un monstre avant qu'un autre persos + costud ne le bute...
-peu de combats, peu d'xp donc pas forcement facile d'entrer dans une guilde...
bref la meilleure maniere de progresser et de progresser vite c'est la baston...
Voila mon avis et mon experience de débutant, ceci dit si vous avez un autre moyen de recuperer rapidos armes et brozoufs. A ce propos soit il n'y en pas bcp de brozouf soit certains font de la rétention. On peut pas les obliger a depenser, histoire que le blé circule... Le système économique de delain me semble être plus proche d'un oligo-capitalisme règen PICSOU et SUPERAVARE que du commerce équitable... on peut attaquer les banques??? Hache
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Bricogne
Gros bill du forum


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 1895

PostPosted: 29 Jun 2003 22:31    Post subject:
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Quote:
on peut attaquer les banques???

Oui, dans un sujet sur ce forum, Merrick a dit que c'était prévu... Mais qu'une banque avait des gardiens... et costaud... et on perd de la réputation...

Stéphan, qui creuse un souterrain sous la banque pour éviter les gardiens depuis 1970
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Blade
Site Admin


Joined: 25 Apr 2003
Posts: 7783

PostPosted: 29 Jun 2003 22:39    Post subject:
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Quote:
peu de combats, peu d'xp donc pas forcement facile d'entrer dans une guilde...

Les guildes (en tout cas pas toutes) ne sont pas demandeuses de personnes de haut niveau, mais simplement qu'elles respectent leur éthique.

Concernant les brouzoufs, ils ne permettent d'acheter des armes qu'à d'autres joueurs pour l'instant, donc comme système économique, on fait mieux, car personne n'a idée de la valeur relative d'un brouzouf. Il m'est fréquemment arrivé de donner une arme, et je ne pense pas être le seul (ça peut servir par la suite ...)

Quote:
peu d'xp et pas d'armes donc difficile de buter un monstre avant qu'un autre persos + costud ne le bute...

C'est peut-être pour ça que la première chose à faire, c'est de rechercher une arme et un armure si possible. J'ai vu beaucoup de joueur qui, au lieu de se poser cette question, on prit le premier camarade à portée pour lui foutre une mandale.
Et là, rien ne sert d'avoir des xp pour monter en niveau, car si l'autre se ramène avec une arme pour se venger, bein il a de fortes chances de gagner ...
Et dire qu'il n'y a pas d'armes au niveau 0 ... c'est pour ça qu'on en trouve régulièrement, mais il faut chercher un peu ...
D'autre part, si il y a réelle participation, le partage d'XP se fait. Mais le mieux, c'est d'avoir une arme !!! sans ça, inutile de monter de niveau ...
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