Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Brouillard de Guerre ...
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tul
Gros bill du forum


Joined: 12 Sep 2004
Posts: 1180

PostPosted: 18 Mar 2008 20:09    Post subject:
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pas en terme de BP mais en terme de comment tu enregistre l'information de ce que chacun voit

enfin, si ca se trouve je dis n'importe quoi: ca doit pas etre si grand que ca
et si ca se trouve c'est peut meme pas une ressource precieuse la place utilisee sur le serveur



mais moi j'aime bien pouvoir suivre la position des portails de malkiarounet moi ... je serais tres triste si ca arrivait
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Si vous pouviez sourrire en lisant mes betises ca me ferait tres plaisir ^^ allez ! faites un effort ! voilaaaaaaa !
merci ! Very Happy

Gros Bill depuis le Vendredi 9 Fevrier 2008 a 20h42

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SylverFox
Gros bill du forum


Joined: 07 May 2004
Posts: 1166
Location: Delain

PostPosted: 18 Mar 2008 21:12    Post subject:
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J'ai pas parlé de BP mais de BD.
Et je plussoie bebel, avec une carte statique on peut même imaginer que les lieux spéciaux comme les passages secret puissent être ajoutés.

Avec pourquoi pas la possibilité de rajouter soi-même des infos.

En terme de BD il suffit de stocker seulement les case pour lesquelles la valeur est différente de la valeur "commune".
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tul
Gros bill du forum


Joined: 12 Sep 2004
Posts: 1180

PostPosted: 18 Mar 2008 21:23    Post subject:
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je sais pas trop comment marche le sql (ca doit etre en sql quand meme ^^)

mais logiquement, on doit avoir pour le moment une table par personne avec toutes les cases des souterrains et un booleen pour chaque case (donc un tableau de bouleens)

soit on peut coder une carte statique en modifiant ce tableau pour qu'il ait un entier (en dessous de 16 sans doute, mais je sais pas si c'est possible de forcer la BDD a prendre des moins d'octets qu'un entier normal (inferieur a 2^31))

donc ca multiplie la taille des automaps par 4 5 si c'est possible de restreindre la taille de la variable a qq bits au lieu de prendre un entier habituel


pour le codage des differences par liste, ca m'a l'air dangereux:
-pour rechercher si une valeur dans la liste est devenue obsolete, c'est chiant
-par contre, ya plein de trucs qui ajoutent des valeurs dans la liste a toute allure: portails, passages, et modifications de la carte ponctuelles (les mines font des trous dans les murs non ?)
-c'est pas de taille finie: je sais pas si sql accepte ca (la je dis ca au pif j'avoue ^^)

non?
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Gros Bill depuis le Vendredi 9 Fevrier 2008 a 20h42

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Mad
Pilier


Joined: 24 Sep 2003
Posts: 784

PostPosted: 18 Mar 2008 21:27    Post subject:
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Stratégiquement les passages et les portails démons visibles sur la map c'est très important, sans on diminuerait cette option gameplay, au profit d'une certaine vision du RP, reste à voir ce qui a la priorité.
Pour moi c'est le gameplay, donc contre le changement.
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-On tue un homme, on est un assassin. On tue des millions d'hommes, on est un conquérant. On les tue tous, on est un Dieu. Jean Rostand.
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