Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Auteur Message
zepliner
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 01 Sep 2004
Messages: 167

MessagePosté le: 10 Oct 2006 16:25    Sujet du message: Portail sur l'autocarte
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Je ne sais pas si ca a déjà été proposé, mais pourrait on avoir des symboles différents pour représenter les passages magiques et les escaliers sur l'autocarte ? Genre un carré d'une autre couleur pour les passages magiques ?

C'est juste une question pratique. Ca fait un moment maintenant que je suis au -5 et la carte est couverte de carrés bleu si bien qu'il est dur de se représenter clairement les entrées et sorties du niveau.

j'abuse : on pourrait pas avoir des couleurs différentes pour distinguer escaliers montant et descendant ?
_________________
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Enfants de T'ren
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wlof
Petit joueur


Inscrit le: 20 Déc 2005
Messages: 40

MessagePosté le: 29 Avr 2008 12:36    Sujet du message:
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Up !

Pour la lisibilité de l'automap, ça serait vraiment bien de différencier les passages magiques (temporaires) de tous les autres passages/escaliers/trappes/etc. (permanents).

C'est un tout petit changement qui ajouterait beaucoup au confort de jeu je trouve...
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erikr raudi
Pilier


Inscrit le: 05 Oct 2006
Messages: 691

MessagePosté le: 29 Avr 2008 13:23    Sujet du message:
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+1 pour ce post déterré Cool

(sauf pour la distinction de couleur pour montant/descendant.. ça me parait superflu)
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Duregar
Meuble


Inscrit le: 13 Aoû 2004
Messages: 506

MessagePosté le: 09 Mai 2008 09:46    Sujet du message:
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Le Comité pour une Automap Statique (CAS) a décidé de promouvoir l'éradication de toutes les traces de 'bâtiments' temporaire...

Joignez-vous à nous...eux, à moi... pour demander enfin une vrai carte médiéval, et non pas un radar haute-fréquence multi-détection.

Bannissons enfin les portails disgracieux, et les passages magiques qui prolifèrent sur nos belles automap!
_________________
Duregar, guide de la Fratrie des Harknulsson / Sylmahel l'Erudite, sa fille adoptive / Thorn l'Abruti, le frere de Duregar

Rejoignez Tonto, convertissez-vous!
(Pis surtout, oubliez pas, c'est lui qui fourni la biere...)
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wlof
Petit joueur


Inscrit le: 20 Déc 2005
Messages: 40

MessagePosté le: 09 Mai 2008 16:01    Sujet du message:
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Un tel changement impliquerait de grosses conséquences au niveau gameplay, d'où besoin de tester, évaluer les réactions des joueurs, faire des topics de 20 pages (dont la moitié de "les pékas sapu"), et finalement tout remettre comme avant devant la râlerie générale. (Non je dramatise pas. Ou alors juste un peu.)

Non non, nous ce qu'on veut c'est un minuscule changement, purement esthétique, codé en 5 minutes, et contre lequel il faudrait vraiment déployer des montagnes de mauvaise foi pour désapprouver ! ^^
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Melfikin
Habitué


Inscrit le: 23 Avr 2007
Messages: 129

MessagePosté le: 09 Mai 2008 20:50    Sujet du message:
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Duregar a écrit:
Le Comité pour une Automap Statique (CAS) a décidé de promouvoir l'éradication de toutes les traces de 'bâtiments' temporaire...

Un magasin qui bouge, puis qui disparait, c'est un "bâtiments temporaire" ??
Parce qu'avec des blagues comme ça, on se prend des rocher sur la gueule Confused

Désolé, pour le post qu'a pas vraiment de rapport avec le sujet
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MALKIAR est grand, les KAA sont ses dignes fils.
Burdul / Bardur / Melfikin
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