Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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Objets non référencés

 
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Auteur Message
Grossdrill
Petit joueur


Inscrit le: 15 Jan 2007
Messages: 33

MessagePosté le: 06 Sep 2008 21:44    Sujet du message: Objets non référencés
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Voila, je sais pas comment nommer ce problème.

A l'endroit où je suis actuellement, j'ai vu qu'il y avait des objets au sol car l'onglet "Ramasser" était actif.

Or quand je regarde dans
Vue=> Objets

Ils n'apparaissent pas sur ma case. Il a bien l'icône qui signale un objet sur la carte, mais c'est tout.

Pour tester, j'ai ramassé, identifié, et reposé. Ben tout marche normalement, mais rien ne change sur la vue.

Perso n°237903
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Reivax
Dieu du forum


Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3151

MessagePosté le: 07 Sep 2008 21:19    Sujet du message:
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C'est en général un objet dont le nom contient un retour à la ligne, ce qui fait planter l'affichage dans la page de vue.
Si tu fais "afficher le code source" sur la zone qui doit contenir la liste des objets, tu pourras très facilement en trouver l'id et le donner pour le débuggage.
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Delain : demain, j'arrête.
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Grossdrill
Petit joueur


Inscrit le: 15 Jan 2007
Messages: 33

MessagePosté le: 08 Sep 2008 07:37    Sujet du message:
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Pour le code source, j'ai essayé de regarder, ben j'ai pas réussi à l'avoir en complet :s Il ne me met que quelques lignes.

Sinon, j'ai mal du m'exprimer. Ce n'est pas un bug d'affichage, mais il n'y a pas d'affichage. Comme sur l'image (j'ai plus de PA mais quand je clique sur Ramasser, il y a des objets).



Je viens d'y penser pour rajouter un possible élément de réponse. Je suis sur un bâtiment.
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Reivax
Dieu du forum


Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3151

MessagePosté le: 08 Sep 2008 16:55    Sujet du message:
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Grossdrill a écrit:
Sinon, j'ai mal du m'exprimer. Ce n'est pas un bug d'affichage, mais il n'y a pas d'affichage.

C'est exactement ce que j'avais en tête comme bug, donc tu ne t'es pas mal exprimé Wink

En fait, dans le code source du cadre d'affichage des objets, il y a ceci :
Code:
   var objet = new Array;
   objet[0] = ['2121741','Hache rouillée','Arme',***];
objet[1] = ['2128080','Masse de démolition','Arme',***];
[...]
objet[4] = ['2137958','Gros Caillou rond
                        ','Inutile',***];
objet[5] = ['2116101','Queue de rat','Objet de quête',***];
objet[6] = ['2125220','Queue de rat','Objet de quête',***];


Ce qui nous permet de repérer le coupable, et d'avoir son ID. Un objet inutile, là, en plus Wink
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Delain : demain, j'arrête.
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Grossdrill
Petit joueur


Inscrit le: 15 Jan 2007
Messages: 33

MessagePosté le: 08 Sep 2008 18:36    Sujet du message:
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Bon en faisant une sélection et demandant la source de la sélection, j'ai réussi à avoir la source (bizarre qu'il ne la donne pas pour toute la page).

J'ai donc le code :

Code:
var objet = new Array;
   objet[0] = ['2128174','Masse de Troll','Arme',-**];
objet[1] = ['2160033','Pouce','Inutile',**];
objet[2] = ['2137958','Gros Caillou rond
                        ','Inutile',**];
objet[3] = ['2116101','Queue de rat','Objet de quête',**];
objet[4] = ['2125220','Queue de rat','Objet de quête',**];


A priori c'est aussi le gros caillou qui pose donc problème pour moi.
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L'Inconscience
Petit joueur


Inscrit le: 06 Jan 2008
Messages: 41
Localisation: Siège social M&Cie, second souterrain, 3è portail sur la droite après le troll.

MessagePosté le: 08 Sep 2008 20:28    Sujet du message:
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Zut!
J'avais pas pensé à vérifier les objets sur les monstres des égouts, ils avaient été fait avant que le bug se déclare déjà une fois Confused .
Désolé.
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yapi
Gros bill du forum


Inscrit le: 12 Oct 2006
Messages: 1007
Localisation: Bordeaux

MessagePosté le: 08 Sep 2008 20:38    Sujet du message:
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Citation:
objet[1] = ['2160033','Pouce','Inutile',**];



Laughing
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asnor
Pilier


Inscrit le: 15 Sep 2005
Messages: 284

MessagePosté le: 08 Sep 2008 20:38    Sujet du message:
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L'Inconscience a écrit:
Zut!
J'avais pas pensé à vérifier les objets sur les monstres des égouts, ils avaient été fait avant que le bug se déclare déjà une fois Confused .
Désolé.


Bleda a écrit:
Trop grosses tes méthodes pour passer BO 2008. Passera pas.
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orphé
Habitué


Inscrit le: 27 Juin 2008
Messages: 132

MessagePosté le: 09 Sep 2008 16:08    Sujet du message:
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Le nom exact des objects apparaît dans le code?
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Reivax
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Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3151

MessagePosté le: 10 Sep 2008 18:45    Sujet du message:
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orphé a écrit:
Le nom exact des objects apparaît dans le code?
Pas plus que dans la vue. En l'occurrence, il a déjà identifié les trucs qui trainent, c'est pour ça que le nom complet apparaît.
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PressePuree
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Inscrit le: 12 Déc 2007
Messages: 2

MessagePosté le: 16 Sep 2008 15:46    Sujet du message:
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Même bug avec un objet différent :
Code:
   var objet = new Array;
   objet[0] = ['2173269','Bâton','Arme',15,-8,0,10993,0];
objet[1] = ['2127747','Arbalète','Arme',15,-8,0,10993,0];
objet[2] = ['2127729','Hache','Arme',15,-8,0,10993,0];
objet[3] = ['2173220','Epée','Arme',15,-8,0,10993,0];
objet[4] = ['2173270','Armure de cuir','Armure',15,-8,0,10993,0];
objet[5] = ['2153635','Armure de cuir','Armure',15,-8,0,10993,0];
objet[6] = ['2173221','Armure de cuir','Armure',15,-8,0,10993,0];
objet[7] = ['2127727','Composant','Composant (potion)',15,-8,0,10993,0];
objet[8] = ['2127749','tas d\'objets à moitié digérés
                        ','Inutile',15,-8,0,10993,0];
objet[9] = ['2127728','Escabeau','Inutile',15,-8,0,10993,0];
objet[10] = ['2127748','lardon machouillé','Objet de quête',15,-8,0,10993,0];
objet[11] = ['2127745','Potion','Potion',15,-8,0,10993,0];
objet[12] = ['2127731','Potion','Potion',15,-8,0,10993,0];
objet[13] = ['2127730','Potion','Potion',15,-8,0,10993,0];
objet[14] = ['2089352','Hache','Arme',14,-9,1,10949,0];
objet[15] = ['2155960','Fronde','Arme',14,-9,1,10949,0];
objet[16] = ['2170064','Bolas','Arme',16,-8,1,11036,0];
objet[17] = ['2155961','Armure de cuir','Armure',14,-9,1,10949,0];
objet[18] = ['2078876','Armure de cuir','Armure',16,-9,1,11035,0];
objet[19] = ['2170065','Armure de cuir','Armure',16,-8,1,11036,0];
objet[20] = ['1753681','Rune','Rune',16,-8,1,11036,0];
objet[21] = ['2112399','Arc','Arme',13,-10,2,10905,0];
objet[22] = ['2125188','Fronde','Arme',15,-6,2,10995,0];
objet[23] = ['2152161','Epée','Arme',15,-6,2,10995,0];
objet[24] = ['2105151','Fourche','Arme',16,-6,2,11038,0];
objet[25] = ['2112400','Armure de cuir','Armure',13,-10,2,10905,0];
objet[26] = ['2073023','Armure de cuir','Armure',13,-10,2,10905,0];
objet[27] = ['1796662','Armure de cuir','Armure',13,-6,2,10909,0];


Décidement les objets inutiles sont pénibles Smile

Et toujours en grand MERCI aux devs et autres responsables de ce jeu pour leurs temps passés a faire en sorte que l'on s'amuse Smile
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