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MTS majeur

 
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Auteur Message
Niko
Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co


Inscrit le: 06 Nov 2004
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MessagePosté le: 04 Sep 2009 06:53    Sujet du message: MTS majeur
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je sais plus s'il y a déjà un sujet dans l'autre forum (chantier sur la magie) alors dans le doute j'en ouvre un ici.

Je trouve MTSM vraiment trop faiblard. Histoire de pas faire 100% de spoil je vais pas donner la formule complète, mais sachez qu'elle dépend directement de :







*****SPOIL******








l'INT et du lvl du lanceur (à supprimer si vous voulez que ça reste secret).

Pour un mage moyen de niveau 20 à 40, avec une INT moyenne de 16 à 30, à part pour certains rares GB, je trouve qu'en moyenne MTSM n'apporte qu'environ le double de MTS.

Donc pour faire le double de MTS, il faut passer d'un sort niv2 à un sort niv5. Mercu lui double dès le sort de niv3, PM niv3 double au niv4, pareil pour BH et AM...

Je pense que le calcul de MTSM devrait être revu à la hausse (peut être avec une valeur min et max), ou alors que sa durée devrait être augmentée comme BSK. Il pourrait aussi se cumuler avec le MTS classique. Je crois savoir qu'il se cumule avec un truc, mais je ne le connais pas, peut être un sort à venir ou un sort de prêtre. Je suis enchanteur, mais je ne l'ai jamais lancé, donc pas moyen de savoir quel est le bonus accordé à la voie, alors j'espère ne pas dire d'âneries.


Petit exemple pour illustrer mon propos :
le mage moyen dans les souterrains doit être niveau 30 (au pif, grosso modo, et à vue de nez), s'il est monté au max à 20 d'INT, alors son MTSM fera +55%, à peine plus du double du MTS classique pourtant simple sort niveau 2 et à son max dès le niveau 5.

C'est dommage que ce sort devienne puissant uniquement pour les vieux GB. Bien sur je comprends que donner +100% au toucher est énorme, mais il faut que ça reste cohérent par rapport au sort de niveau inférieur quand on regarde l'investissement en terme de runes et de PA Wink

Récap :
-réévaluer la formule de calcul ? (ajouter simplement une valeur fixe dans la formule: +10, +15...)
-introduire un mini et un maxi ?
-allonger la durée ?
-pouvoir le cumuler avec MTS ?
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azaghal
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MessagePosté le: 04 Sep 2009 07:01    Sujet du message:
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Je ne suis pas d'accord sur ton principe niko, car augmenter ses chances de toucher c'est :

avoir une chance d'obtenir 100% de toucher contre les gros monstres
cela augmente fortement tes chances de spéciaux
cela augmente fortement tes chances de ne pas recevoir de spéciaux
cela augmente tes chances de ne pas etre touché

C'est donc un sort plus puissant que celui de faire de simple dégat. Il doit donc être limité correctement.

De plus avec le cumul des bonus / malus qui verra le jour, il deviendra quasi indispensable
_________________
Az
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Niko
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Messages: 2604
Localisation: DTC ?

MessagePosté le: 04 Sep 2009 08:09    Sujet du message:
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je sais, mais ça reste des probabilités Wink je peux très bien recevoir un MTSM et ne faire aucun spécial, tout comme je peux en faire 6. C'est pareil avec un simple MTS ou avec rien, tout est une question de (mal)chance, contrairement à des sorts de bonus de dégats, là c'est pas une proba, on a +2 ou +4 et c'est sur Wink

et puis si je fais +2 spéciaux pendant 2 tours sur un monstre a 20 d'armure, je gagne +40 de dégats, le tout pour 10PA du mage + 24PA d'un guerrier, on est loin de l'efficacité d'un sort offensif tel que TG ou de l'efficacité du bonus dégats de BSK Wink

edit:
et puis le cout énorme de 10PA empêchera toujours un mage de le lancer en boucle sur ses 2 guerriers, ce sera des lancers ponctuels à mon sens pour une attaque précise, ou pour aider un tankeur en position difficile.

à noter aussi que mes guerriers ont toujours eut entre 90 et 100% de chance de toucher, donc s'ils se retrouvent à plafonner à 96% ça ne fera pas une grosse différence à part sur les spéciaux et en défense.

je pense que l'on devrait faire plus que le double d'un simple MTS vu le cout PA / Runes, et qu'on pourrait mettre un seuil maximum si avec les valeurs que tu as à ta disposition tu vois que les bonus en combat sont bien trop grands.
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panchino
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MessagePosté le: 05 Sep 2009 10:38    Sujet du message:
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Je le verrai quand même bien à 3 tours, voire 4. Pour le mage, c'est une grosse dépense de PA pour un résultat tactique mitigé. Ne vaut-il mieux pas AM+MTS par exemple ?

Et puis la compétence finale, lors du jet, prend aussi en compte une augmentation due à l'artificiel multiplicateur appliqué dans les attaques spéciales.

Au bout d'un moment, le guerrier gagne tellement plus d'xp que le mage que l'usage de sorts offensifs lui est indispensable pour préserver un équilibre. Une fois de plus, avec 10PA (ou 7-Cool on peut faire plein de choses...
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yapi
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MessagePosté le: 05 Sep 2009 11:27    Sujet du message:
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Quand on se retrouve à des malus amenant à 70% de chance de toucher voir moins malgré une bonne compétence, mts/mtsm prend toute son importance.
De même comparé le +X en bonus de degat a mts est bancal, car ton +2 si tu rates ton attaque ou te fais esquiver ne te sert à rien.
Ceci dit, PM+mts normal me semble en effet plus utile dans la plupart des cas que mtsm
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Arno
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MessagePosté le: 05 Sep 2009 12:41    Sujet du message:
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+1 avec Panchino, MTSm devrait durer plus longtemps. mon mage surbooké pour 10PA il choisit quoi ? lancer TG, implo, BsK ou 2 petits PM (je sais ça fait 12) ou MTSm?

y'a pas photo...
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panchino
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MessagePosté le: 03 Fév 2010 12:27    Sujet du message:
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Un petit up pour l'idée d'un MtS majeur qui durerait 3 tours et 4 pour les ER.

Le problème est que face aux autres sorts, comme bsk, ou même Armure molle, ce mts n'a pas la préférence dans la dépense de PA, et le gain d'xp d'ailleurs.

"Harmoniser" la durée des sorts non instantanés d'enchanteurs runiques peut faire resortir une certaine logique arcanique.
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