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Melfikin Pilier

Inscrit le: 23 Avr 2007 Messages: 489
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J'ai lu que l'équipe admin réfléchissait déjà à des voies pour les guerriers, alors pour le plaisir, voici quelques idées :
BARBARE :
Le barbare est un être de muscle, qui ravage tout sur son passage.
Pré requis : 18 en force, 18 en constit.
Bonus : +2 dégat.
MAITRE D'ARME :
Expert dans le maniement des armes, le maître d'armes sait aussi bien attaquer que défendre.
Pré requis : Avoir + de 100% dans au moins 3 compétences de combat (les compétences spéciales type AF, CdG ne comptent pas).
Bonus : Gagne 2 rangs dans le mode de combat en défense : si en mode offensif, alors considéré comme défensif s'il est attaqué, si normal alors considéré come super défensif s'il est attaqué, si défensif alors considéré come super super défensif s'il est attaqué.
DUELLISTE :
Habitué aux longues passes d'arme, le duelliste sait parfaitement éviter les coups.
Pré requis : 18 en dext, au moins 100% en esquive.
Bonus : Les 2 premières attaques ne font pas baisser le compteur d'esquive (ou autrement dit, le compteur d'esquive du duelliste commence à -2 au lieu de 0).
BRETTEUR :
La plus fine lame des souterrains, ce guerrier sait mieux que tout autre transpercer les armures.
Pré requis : Avoir au moins 120 % dans la compétence d'arme utilisée.
Bonus : +10% de chance de faire un coup spécial.
Et possibilité de multi-cast (2 voies maxi), les prérequis restent les mêmes, mais le bonus de chaque voie est alors divisé par 2.
C'est une idée comme ça, avec 2 voies plutôt offensives, et 2 voies plutôt défensives, qui me semblent relativement équilibrées. _________________ MALKIAR est grand, les KAA sont ses dignes fils.
Burdul / Bardur / Melfikin |
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Bel Pilier

Inscrit le: 15 Déc 2004 Messages: 677
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Idées intéressantes, mais ayant à mon avis un défaut... Trop élitistes sur les prérequis... m'enfin si ce n'est que ça je me doute que les chiffres proposés sont certainement juste là à titre d'exemple.
Le choix du barbare pourrait par exemple être adapté :
F<=X bonus de +1
X<F<=X+3 bonus de +2
X+3<F<=X+9 bonus de +3
X+9<F<=X+18 bonus de +4
etc
Du coup il n'est pas nécessaire d'attendre un niveau élevé pour le rendre accessible à tous. _________________ ---------------------------
Belzelatar,
De Profundis |
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orphé Pilier

Inscrit le: 27 Juin 2008 Messages: 792
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Un pré-requis sur une carac est difficile à passer et pénaliserait plus les hauts niveaux que les autres.
un pré-requis sur les compétences est bien, ça demande du travail et du temps mais c'est réalisable sans patienter 5ans.
Sinon classique mais efficace. _________________ Gniarf le nain
Borfflll le frère nain du nain un peu niais
Polgarath l'amie des nain dont le nain niais |
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Melfikin Pilier

Inscrit le: 23 Avr 2007 Messages: 489
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| Bel a écrit: |
| les chiffres proposés sont certainement juste là à titre d'exemple. |
Oui, oui.
J'aime bien la notion de pré-requis "un peu dur" à obtenir, en fait ça dépend de l'objectif, avec comme 2 extrêmes :
* soit tous les guerriers du jeu, du niv.1 à 60 choisiront une voie tout de suite
* soit il faudra quelques mois (année ?) pour atteindre la voie qu'on vise _________________ MALKIAR est grand, les KAA sont ses dignes fils.
Burdul / Bardur / Melfikin |
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Bel Pilier

Inscrit le: 15 Déc 2004 Messages: 677
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GUERRIER - MAGE :
Le guerrier mage est passé maître dans l'art d'user des arcanes de la magie pour augmenter ses capacités de combat.
Prérequis : 100% dans une arme, 100%en magie hermétique, 100% en magie de l'esprit, X en INT
Avantage :Le guerrier mage se lance (et sur lui-même uniquement) les sorts de boosts pour 1 (2 suivant l'int?) PA de moins (avec un minimum de 2PAs). _________________ ---------------------------
Belzelatar,
De Profundis |
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Mowgli Père Fouras de Delain

Inscrit le: 16 Aoû 2004 Messages: 553
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D'autres bonnes idées d'un autre genre..  _________________ MowMow, aventurier au sang bouillonnant
Balour, une main de fer dans un gant de velours..
Skaa, magicienne à ses heures, porte-parole du groupe |
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glaviot Habitué
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 105
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Je trouve les pré-requis excessifs. certes il en faut, pour motiver les nouveaux arrivants à s'exercer. mais il ne faudrait pas limiter pour autant ces voies aux seuls très anciens aventuriers. donc minorer un peu ce qui a été annoncé.
Dans les voies magiques j'estime qu'un mago avec 1 an à 1 an et demi d'ancienneté peut y arriver. tandis qu'avec ce qui a été annoncé plus haut c'est plutôt 3ans qu'il faudra pour un guerrier.
Une simple compétence en arme à plus de 100% (110%?)+ une en agilité à 100% devrait être suffisant
Ces pré-requis pourraient aussi être des actions. genre 5 ou 6 étages descendus, avec un minimum de monstres tués à chaque niveau (pas forcément plus d'une poignée mais juste pour marquer le coup)
il s'agit de voies donnant comme pour les mages des bonus pour certainnes choses.
On pourrait aussi avoir des
Guerrier-Mages (85% en magie c'est bien assez)
qui auraient des avantages dans certains sorts: des réductions à 4 PA pour lancer un sort d'arme magique... des avantages sur les sorts d'attaques
Ranger
bonus d'attaques +25% sur les monstres / Bonus en sorts de soins
Assassin
bonus d'attaque +25% en PvP (Et oui je pense aussi à nos amis KAA)
Bonus en +10% en fuite
Dernière édition par glaviot le 10 Mar 2010 18:42; édité 2 fois |
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Namila Membre de Avatars & Co, Filliale de M&Co

Inscrit le: 13 Sep 2009 Messages: 150
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"Ennemi juré" : Le guerrier peut devenir ennemi juré d'un type de monstre (Morbelin ou démon par exemple) contre lequel il fera 10% de dommages supplémentaires. En contrepartie il attirera davantage sur lui ce type de monstre.
Condition : avoir tué X monstres de ce type en solo, ou rempli X contrats contre ce type de monstres. |
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glaviot Habitué
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 105
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La voie du PALADIN Une ame blanche comme neige
Ne jamais avoir attaqué le premier en PvP (Je ne sais pas si c'est codable)
+25% en esquive + 25% en attaque en PvP (il faut bien qu'il y est un avantage à être toujours attaqué en premier)
La voie du moine être guerrier et avoir un dieu.
Comme le guerrier mage réduction de 2PA à certains sorts divins |
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glaviot Habitué
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 105
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J'ai été timide dans un premier temps ...
ça peut aussi être des augmentations de dégats
Guerrier Mage ==> +2 avec des armes Magiques
Assassin ==>+2 en PvP
etc...
Voir même avec des formules compliquées si vous préférez ...
(Cos^2 (de la force) + 2 Sin^2 (de la force)) fois 2 de dégat pour les guerrier et Ranger
et (Cos^2 (de la force) + 2 Sin^2 (de la force))puissance 3 pour les assassin.  |
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Otheym Client régulier
Inscrit le: 11 Juil 2007 Messages: 82 Localisation: Annecy
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Les assassins vont faire la gueule!
et on va encore hurler au complot contre le PvP? _________________ Illuminé de T'ren
Koughoubliou/Ouvièle/Joffre |
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Cap'tain Cook Client régulier
Inscrit le: 08 Aoû 2005 Messages: 77
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la force : en degré? en radian?
ces formules c'est un peu n'importe quoi  |
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glaviot Habitué
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 105
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Oui je suis d'accord
La bonne question pour les dégats on fera des "+" ou des "x"
Az,... je commence déjà à devenir impatient |
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kaamt Gros bill du forum
Inscrit le: 03 Aoû 2007 Messages: 1258
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glaviot, tu étais encore bourré quand tu as pondu la voie du Paladin?
Qu'ils soient protégés je peux comprendre. mais qu'ils devienne les GB du combat PVP (défense et attaque) beaucoup moins.  _________________
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glaviot Habitué
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 105
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Ouai c'est vrais pour le Paladin... Je lache un peu tout et n'importe quoi, les anglais appellent ça une tempète dans le cerveau. Je fais avec ce que j'ai.
j'ai juste ouvert mes vieux Gary Gyrax d'il y a 25ans. (les D&D handbook)
J'aime bien aussi les idées de Melfikin...Bretteur, maitre d'arme, barbare, juste que les prérequis ne devraient pas être des caractéristiques.
Les caracteristiques devraient des "plus" pas des limitations.
genre pour le babare dégat modifiés = dégat x force/12 par exemple
+un bonus 25% d'attaque
Pour le guerrier mage "avec arme magique"
dégat modifiés = dégat x Force/12 (On garde force car sinon ils seraient déjà mages)
+ Arme magique ==> -2PA ou renforcées (2D4+5 )
Pour le Bretteur dégat modifiés = dégat x desterité/12 par exemple
+ 10% de chance en coups speciaux
Maitre d'arme dégat modifiés = dégat x force/12
+ trois fois la même attaque spéciale autorisé par DLT
Assassin dégat modifiés = dégat x desterité/12 par exemple
+ 10% de dégat la première attaque (dans le dos)
Enfin un truc du genre...
Remarque: on n'est pas nombreux sur ce post  |
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