Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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arme magique

 
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Auteur Message
gorbach
Gros bill du forum


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 1616

MessagePosté le: 17 Mar 2010 07:09    Sujet du message: arme magique
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Constat : quand on lance une arme magique alors qu'il en existe déjà une en main, on perd purement et simplement ses PAs.

Ne pourrait-on pas simplement vouloir la remettre à neuf le temps d'une accalmie ? (comprendre redonner 48h d'existence à son arme favorite)

On n'a pas toujours le temps ou le loisir d'attendre qu'elle disparaisse pour en lancer une autre.
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"Ce n'est pas parce que l'homme a soif d'amour qu'il doit se jeter sur la première gourde"
© Pierre Desproges
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Aigle fier
Pilier


Inscrit le: 22 Nov 2005
Messages: 280

MessagePosté le: 17 Mar 2010 07:17    Sujet du message:
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tu peux pas l'enlever tout simplement ?

parce que sinon tu es avantagé par rapport aux autres joueurs qui doivent réparer leur armes
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gorbach
Gros bill du forum


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 1616

MessagePosté le: 17 Mar 2010 07:27    Sujet du message:
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Avantagé ??? Shocked
Je relance une épée toutes les 48h.
Est-ce que tu es obligé de réparer ton épée toutes les 48h ??

Je ne vois pas où est l'avantage. Je dépense simplement 6PAs un peu en avance par rapport aux 48h de durée de vie car j'ai des PAs à perdre et que je ne pourrais pas les utiliser au moment où l'épée disparaitra.

Je pourrais déséquiper, c'est vrai mais pour le coup, c'est là que ça coute vraiment cher ... ou alors la faire disparaitre pour 0PA.
Ce n'est pas comme si je la rangeais quelque part Wink
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Wiiip
Az disciple rebelle


Inscrit le: 11 Mar 2004
Messages: 3725
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MessagePosté le: 17 Mar 2010 09:28    Sujet du message:
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Gorbach, les armes magiques sont déjà équilibrées (voir déséquilibrées) en étant lancées toutes les 48h.
(grosso-modo, rapporté à une autre arme à 3pa, elle fait 2 de dégâts moyen en plus, ce qui correspond à un sort attaque qui durerait 48h au lieu de 2 tours)

Donc, dans ton exemple, on pourrait, à la rigueur, ne rien faire et ne pas dépenser les pa, pour que tu puisses déséquiper toi-même et recommencer.
(pour 8pa)
Mais d'un autre coté, tous les sorts agissent de la même façon : si on les lance sur une cible sur laquelle cela ne peut pas fonctionner, tu perds tes pa.
Cela se justifie assez bien par le fait que la magie n'est pas faite pour les têtes en l'air, mais pour les sages intelligents et réfléchis.
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Dilbert a écrit:
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okourina
Habitué


Inscrit le: 08 Nov 2008
Messages: 117
Localisation: France

MessagePosté le: 17 Mar 2010 09:47    Sujet du message:
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Si tu utilises beaucoup ton arme magique, un réceptacle peut être utile, même pour un guerrier.
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Nastywoks
Pilier


Inscrit le: 26 Oct 2004
Messages: 242

MessagePosté le: 17 Mar 2010 09:55    Sujet du message:
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+1 Gorbach.

C'est on ne peut plus logique, le guerrier mage insuffle du pouvoir magique dans son épée vacillante pour qu'elle perdure un peu plus.

Et arrêtez avec vos problèmes de déséquilibre ! Le glaive de qualité fait en moyenne +1 de dégâts par rapport au glaive classique, et ce 24h/24h. Quelqu'un y voit-il quelque chose à redire ? Non, c'est normal : il y a une hiérarchie de puissance entre les armes, suivant la difficulté nécessaire à les acquérir.

Que je sache, pour tous les autres sorts à effet prolongé, à l'unique exception des familiers, relancer le même sort alors que les effets sont encore actif permet de repartir sur une durée d'effet nominale.

Bref, en voila une idée qu'elle est bonne !
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gorbach
Gros bill du forum


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 1616

MessagePosté le: 17 Mar 2010 10:04    Sujet du message:
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J'allais répondre comme toi Nasty, il faut parfois ne pas tout mélanger non plus juste pour le plaisir de dire non à une idée Wink

Nasty, tu ne veux pas devenir mon défenseur à idées ... c'est tellement plus classe et posé quand c'est toi qui réponds Very Happy

Pour okourina, l'utilisation du réceptacle est pour une autre situation : quand tu es dans le feu de l'action et que le moindre PA est nécessaire.
Ça ne colle pas avec la situation que je décris ici.
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Gippel
Ami des souterrains de Delain


Inscrit le: 02 Juil 2005
Messages: 1115

MessagePosté le: 17 Mar 2010 11:52    Sujet du message:
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Et si tu as un minimum d'intelligence et/ou de dextérité, pour réparer une arme tu es pas obligé de l'enlever, juste de plus avoir de lock de combat.
Ce sont les casques et les armures qu'il faut déséquiper pour réparer.
_________________
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kaamt
Gros bill du forum


Inscrit le: 03 Aoû 2007
Messages: 1317

MessagePosté le: 17 Mar 2010 12:07    Sujet du message:
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pour: je vois pas de raison d'être contre.

équilibre ou pas, c'est un autre débat que la forge-magie va surement clôturer.
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Taïtoune
Habitué


Inscrit le: 27 Mai 2009
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MessagePosté le: 17 Mar 2010 12:21    Sujet du message:
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+1 !

Idem, idée très bonne et complètement logique...


(Je trouve juste ça dommage que kaamt soit du même avis après ce qu'il a déclaré sur THE GUYLDE dans un topic sur les pk, mais bon, ce n'est pas vraiment le sujet ici.)

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THE GUYLDE

wooop.
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yeah.

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Reivax
Ami des souterrains de Delain


Inscrit le: 15 Juil 2003
Messages: 3567

MessagePosté le: 17 Mar 2010 13:04    Sujet du message:
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Gippel a écrit:
Et si tu as un minimum d'intelligence et/ou de dextérité, pour réparer une arme tu es pas obligé de l'enlever, juste de plus avoir de lock de combat.
Ce sont les casques et les armures qu'il faut déséquiper pour réparer.

Nan mais personne ne veut réparer une arme invoquée, hein ! :p
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glaviot
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Inscrit le: 21 Fév 2010
Messages: 110

MessagePosté le: 17 Mar 2010 17:25    Sujet du message:
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De mon coté je trouve l'idée de gorbach très bonne. Non LOGIQUE.
Si vous êtes sous bipbip pour un tour et qu'on relance le sort sur vous.
l'effet est up daté pour 2 tours.

je ne vois pas pourquoi ça ne pourrait pas être pareil pour les armes magiques qui sont justement des sorts.
d'accord avec wiiip la magie a ses règles elles doivent être les mêmes pour tout les sorts et toc!

Ensuite la forgemagie arrive, les voies guerrières aussi.
j'espère bien que si on peut enchanter des armes les effets des armes magique pourront être aussi amélioré par une voie appropriée.
ceci pour un juste équilibre des choses.
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Gippel
Ami des souterrains de Delain


Inscrit le: 02 Juil 2005
Messages: 1115

MessagePosté le: 18 Mar 2010 10:21    Sujet du message:
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Reivax a écrit:
Gippel a écrit:
Et si tu as un minimum d'intelligence et/ou de dextérité, pour réparer une arme tu es pas obligé de l'enlever, juste de plus avoir de lock de combat.
Ce sont les casques et les armures qu'il faut déséquiper pour réparer.

Nan mais personne ne veut réparer une arme invoquée, hein ! :p


J'aurais du citer les message d'aigle fier ^^' C'était juste pour dire que je voyais en quoi c'était plus équilibré d'obliger à déséquiper et donc dépenser 8PA parce que c'est ce qu'il faut faire actuellement pour renouveler une arme magique avant la fin du temps. Alors que quand on a besoin de réparer son arme normale on n'a pas à l'enlever pour le faire.
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