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Quelques sortilèges

 
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Naikikoul
Dieu du forum


Inscrit le: 05 Juil 2003
Messages: 2905

MessagePosté le: 30 Juil 2003 07:32    Sujet du message:
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Si vous avez des idées de sortilèges, autant les regrouper ici

En voici une qui me vient ce matin en regardant l'ancienne liste de sorts.
Les deux premier sorts (flèche de feu et soin) étaient optimisés au niveau 5, tout comme le sort actuel de mercurochrome.

Ne faudrait-il pas miser sur lavenir maintenant et optimiser certains sorts à des niveaux plus élevés ?

Voici une première proposition (je ne sais pas si un sort de ce genre est prévu)

Soin puissant :

· Portée : 1 case
· Effet : soigne 1D4 +1 points de vie par tranche de deux niveaux du lanceur jusqu'à un maximum de 5 tranches (soit niveau 10)
· Description : Quintescence de la magie elfique, ce sort requiert une concentration extrème et permet au lanceur de soigner des blessures graves. Le mage tire son énergie la nature environnante, de l'air, des plantes, des roches ou de l'eau et peut soigner sa cible à quelques mètres de distance.
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Atlantis
Habitué


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 120

MessagePosté le: 30 Juil 2003 12:16    Sujet du message:
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ECLAIR MINEUR :

Porté : 1 case

Effet : 1D3 de degats sur la cible principale + 1D2 de degats sur la cible secondaire, tous les deux niveau du lanceur (maxi 5D3 et 5D2)

Description : Le mage lance un eclair electrique sur une cible, cet eclair se propage sur une autre cible mais avec un effet attenue. Il faut designer deux cibles au lieu d'une seul comme d'habitude, si la cible principal reussi a contrer le sort, la cible secondaire ne recoit aucun degat

ECLAIR SIMPLE:

Porté 1 case

Effet : 2D2 de degat sur la cible principale +1D3 de degats sur la cible secondaire, tous les deux niveau du lanceur (maxi 14D2 et 7D3)

Description : cf eclair mineur

ECLAIR MAJEUR :

Porté : 2 cases

Effet : 2D3 degat sur la cible principale +1D4 de degats sur la cible secondaire + 1D2 sur la cible tertiare tous les trois niveaux du lanceur (maxi 14D3, 7D4, 7D2)

Description : l'eclair majeur demande un niveau important comparé a un eclair mineur ou un eclair simple, cependant un mage agueri est capable de caser des degats considerable grace a celui là.

ECLAIR SUPREME :

Porté : 2 cases

Effet : euhh ca fait vachement mal mais il faut un tres gros lvl pour que ce soit vraiment efficace

Description : ben tres gros eclair electrique
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Atlantis, medecin des Galaxy Marines
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Naikikoul
Dieu du forum


Inscrit le: 05 Juil 2003
Messages: 2905

MessagePosté le: 30 Juil 2003 13:02    Sujet du message:
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Je m'appelle Gros Bill et je suis sans famille ... euh ... c'était peut être rémi finalement Wink
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Atlantis
Habitué


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 120

MessagePosté le: 30 Juil 2003 14:05    Sujet du message:
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héhé Laughing comment ca gros bill Wink qui a vu un grosbill dans le coin Razz

Bon ouais forcement c'est un peut abusé mais dans la vie si tu veux 2 trucs, demande en toujours 3 et puis en negociant tu en aurras 2 (alors qui si tu en demandes 2 tu as 9 chance sur 10 de ne pas avoir ce que tu veux.

Bon sans rire, c'est clair que ca fait mal (tres mal ???), mais on peut imaginer les plus gros sort a 7, 8 ou meme 9PA (pas plus de 12PA sinon je rale Rolling Eyes 2 )
Et puis compares avec un guerrier equipé d'une grosse arme de bourin (si si ca existe) a ca tu ajoutes les +1 en degats qui s'accumule avec les passages de niveau (si tu regardes bien les degats peuvent devenir important mais le niv requit est tres important pour etre veritablement efficace)
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Atlantis, medecin des Galaxy Marines
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