Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Test et changement majeur : impalpabilité
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Merrick
Le Taulier


Joined: 18 Apr 2003
Posts: 7226

PostPosted: 18 May 2004 19:20    Post subject:
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Bonjour à tous.
Le changement de la règle des PX de kill était bien du comme vous vous en doutez au ras le bol contre les templages incessants. En effet, de nombreux jeunes joueurs ne restent pas car ils sont dégoutés de se faire templer tous les jours, et on les comprend.
C'est pourquoi je vais mettre demain matin au plus tard une nouvelle règle : après une mort, un perso devient impalpable pendant 4 tours, y compris celui en cours.

Qu'est ce que ça veut dire concrètement ?
Ce perso ne pourra plus être attaqué, que ce soit par des joueurs ou des monstres. De plus, il ne pourra pas non plus être la cible de sorts aggressifs.
En contre partie : il ne peut pas non plus attaquer, utiliser une compétence de combat, ni même utiliser la magie.

Ce changement n'est pas définitif. En effet, seule son apprlication sur du moyen terme nous donnera des indications sur son efficacité. Il se peut qu'il soit abandonné dans quelques semaines, ou bien remodelé en terme de durée, ou bien simplement laissé en l'état. Qui vivra verra.
Alors avant de crier au feu (ce qui devient une habitude à chaque fois que je touche 3 lignes de code, ça commence sérieusement à me gonfler), laissez faire le temps.

Merrick.
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hier je vois "4:04" au reveil je me dit serieusement "merde l'heure est introuvable"
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zit0un
Petit joueur


Joined: 17 May 2004
Posts: 10

PostPosted: 18 May 2004 19:30    Post subject:
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Sans être une trop mauvaise chose en soi, il me semble que ce choix pénalise tout de même les petits levels qui se feraient taper par de gros monstres malveillants...

Je pense donc que frapper un PJ qui vient de réapparaitre devrait faire par exemple un sérieux malus en DEX (et peut-être en Force) aux attaquants !
Comme cela, les coups ne portent pas !
Mais ceci n'est que suggestion...

RP parlant, on pourrait imaginer les personnages réapparaissent au dispensaire nimbés d'une aura protectrice qui les rend difficiles à toucher (peut-être même pour les PNJ, qui peuvent également être responsables de la mort trop rapide des faibles constitutions Wink )
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Epédanlo
Petit joueur


Joined: 11 Nov 2003
Posts: 39

PostPosted: 18 May 2004 19:30    Post subject:
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Pas de magie ok ça semble logique ... sauf sans doute mercurochrome please.
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Naikikoul
Dieu du forum


Joined: 05 Jul 2003
Posts: 2907

PostPosted: 18 May 2004 19:33    Post subject:
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Au feu, au feu !!

Non, je plaisante Merrick, range ton sabre, je t'ai dis que je plaisantaiiiiiiiis ...

J'adore cette idée, je ne sais plus qui l'avait proposée en son temps, peut être Pélisse.

Est-il possible d'ajouter à cette modif soit la possibilité de ne jeter que des sorts de niveau 2 (ou simplement les sorts bip bip et mercurochrome) ou de booster un peu le déplacement de nos fantômes ?

Du genre déplacements à 3 PA pendant 4 tours ou un joli bip bip pendant la même durée.
Ce serait intéressant, surtout pour les pauvres malheureux qui tentent de fuir le niveau zero, qu'en pensez vous ?
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Hempa
Pilier


Joined: 13 Jan 2004
Posts: 404

PostPosted: 18 May 2004 19:36    Post subject:
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C une idée qui vaut en tout cas la peine d'être essayée, merci Merrick. Cependant le fait qu'il ne puisse utiliser de magie pendant 4 tours peut devenir un vrai problème pour un mage qui meurt: pendant 4 tours il ne pourra ni se soigner ni se lancer bip bip pour rejoindre ses compagnons. Crying or Very sad

PS: il manque un signe < dans la news Wink
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Eluma
Dieu du forum


Joined: 17 Nov 2003
Posts: 3407

PostPosted: 18 May 2004 19:37    Post subject:
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Sisi c'est très bien comme mesure
ça va fortement limité le templage... puisqu'en 4 dlt... (ou 3) tu peux quand meme parcourir 9 cases et disperser un peu tout ce monde
Au niveau de la magie, c'est un peu pénalisant pour les sorts de soins ou de bipbip mais ça évite de lancer des attaques sur ses copains. Pourquoi pas ne pas le laisser se lancer des sorts uniquement sur lui mêmes, les sorts offencifs lui serviraient pas puisqu'il peut pas attaquer....

EDIT: c'est marrant, on pense tous au sorts de soins et de bipbip
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Pelisse
Pilier


Joined: 25 Sep 2003
Posts: 673

PostPosted: 18 May 2004 19:46    Post subject:
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Aprés neuf mois d'attente, on va enfin pouvoir reprendre notre polemique avec Nezkikoul :

- Impalpable, ça veux dire sous forme éthéré ou bien fantome ?

Il y avait, et il doit encore exister deux écoles aujourd'hui. Comment ça on s'en fout ? Hum ....

*Une recherche dans les posts de septembre plus tard*

Alors voilà. Comme le fantome traine un boulet, il peut avoir des contacts matériel, comme ramasser les jolis objets par terre sans recevoir de coup en retour. Alors que sous forme éthéré, il peut pas.

Sinon, je crois qu'objectivement, c'est la solution ultime contre les problèmes de templage. Si ça marche effectivement bien, on pourrait même envisager de rebrancher la magie et les transactions dans les lieux protégés ?
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La Fleche
Pilier


Joined: 18 May 2004
Posts: 685
Location: Quelque part dans les souterrains...

PostPosted: 18 May 2004 19:50    Post subject:
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Euh, je suis désolé d'être négatif (surtout pour mon premier message, lol), mais c'est plutôt embêtant de ne pas pouvoir attaquer pendant 4 tours. Ca ne pourrait pas être une option? Very Happy
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Eluma
Dieu du forum


Joined: 17 Nov 2003
Posts: 3407

PostPosted: 18 May 2004 19:53    Post subject:
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Quote:
Euh, je suis désolé d'être négatif (surtout pour mon premier message, lol), mais c'est plutôt embêtant de ne pas pouvoir attaquer pendant 4 tours. Ca ne pourrait pas être une option? Very Happy


Justement non, c'est pour éviter de taper le 1er truc qui viens (ou de se faire taper dès qu'on met un pied hors du temple), et puis bon, autour des temples, il y a pas grand chose alors, on se déplace
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sQuonk
Pilier


Joined: 23 Feb 2004
Posts: 242
Location: Toulouse

PostPosted: 18 May 2004 19:54    Post subject:
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Moi aussi, je suis pour un minimum de 4 DLT d'intouchabilité. J'ai plusieurs amis qui ont laché, ou failli lacher, le jeu en partie à cause des blaireaux qui guettent le débutant à la sortie du temple.

Bon, y a Arfpaynte qui insiste lourdement (il est très doué pour le lourd) que je rajoute mon nom à la liste de ceux qui demandent que le sort mercurochrome au moins reste accessible aux blessés, car être forcé d'attendre 4 DLT avant de pouvoir se soigner, cela pourrait aussi dégouter à la longue.

Aussi, paraît qu'il faut signaler que Les Services Sociaux de Delain veulent bien escorter les débutants hors des zones à risque, mais encore faut-il qu'ils soient assez nombreux pour assurer le boulot.
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Krisprolls
Newbie


Joined: 18 May 2004
Posts: 1

PostPosted: 18 May 2004 19:55    Post subject:
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je trouve l'idée d'infliger des malus pour toucher lorsque la cible est plus faible très bonne, ca évite que des pj grosbills fasse du "farming" sur les pj ressuscités
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CeuxLà
Newbie


Joined: 17 May 2004
Posts: 5

PostPosted: 18 May 2004 19:57    Post subject:
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Juste comme ça : qu'on est impalpable, on est pas freiné par les obstacles, non ?
Du coup, on pourrait réduire la durée (2 à 3 tours) et filer un bip bip pendant ce temps là...
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penn
Client régulier


Joined: 10 Aug 2003
Posts: 87

PostPosted: 18 May 2004 20:05    Post subject:
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Moi j'aimes beaucoup l'idée .. je penses qu'elle aura vraiment l'effet benefique dont on parle depuis des mois Cool

Ben voilà pour une fois je critiques pas Rolling Eyes 2

3 tours je penses que ca aurait été suffisant ... a voir

3 tours obligatoires ... pas de choix possible .... ceci afin d'eviter les bagarres incessantes pres des temples ou les morts reviennent se battre sans arret (pas seulement eviter que les morts se refassent tuer mais aussi eviter qu'ils retournent se battre dès que les soins sont prodigués) ... actuellement il est possible de venir a bout d'un groupe de basilik tout seul en etant a coté d'un temple et en retournant sans cesse au combat jusqu'à ce que tous les basiliks soient morts ... pour le perso ce n'est que quelques PX de perdus a chaque mort ... là ce sera plus possible

et pour les jeunes persos ... ce n'est que bonus

bon le probleme c'est peut-etre qu'ils pourront ramasser tout ce qui traine en etant intangible ... mais bon c'est marginal je penses car il n'y a pas grand-chose d'interessant qui traine a coté des temples

Penn
Positif Razz

Ps1 le bipbip pourrait s'acheter aux temples pour tout le monde non ? enfin le lancement du sort par un mage du temple je veux dire Wink

Ps2 les soins peuvent déjà s'acheter aux temples donc ca devrait aller
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Arkdoz
Habitué


Joined: 07 Dec 2003
Posts: 179

PostPosted: 18 May 2004 20:05    Post subject:
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Hmmm du pour et du contre.......en tout cas permettre merchurochrome ou tous les sorts niveau 1 qui ne sont pas offensifs si je ne ne trompe.
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SI VIS BELLUM PARA PACEM
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shtroumbiniouf
Petit joueur


Joined: 07 Nov 2003
Posts: 26

PostPosted: 18 May 2004 20:08    Post subject:
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Je trouve l'idée très bonne. Et propose une amélioration pour les suicidaires :

Le ressuscité a le droit de frapper et dans ce cas son immunité tombe et n'importe qui peut le frapper.

Je ne sais pas si cett idée va interresser du monde et surtout si elle n'est pas trop lourde à gérer pour le peu de persos qu'elle intéresse.

Amicalement
Shtroumbiniouf
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