Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Test et changement majeur : impalpabilité
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Epédanlo
Petit joueur


Joined: 11 Nov 2003
Posts: 39

PostPosted: 25 May 2004 16:58    Post subject:
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J'ai dû le proposer ailleur. Dsl d'avoir mal suivit. Si ça se trouve, d'autre ont aussi donné l'idée.

Ce ne serait pas plus simple de permettre de faire sauter l'impalpabilité quand on le souhaite ?

Vu que ça doit être un aventage, autant permettre à ce qui pense le contraire, de ne pas se le voir imposer.

Cette proposition n'exclue par ailleur, aucune proposition pour faire évoluer l'intangibilité.
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furious
Petit joueur


Joined: 25 May 2004
Posts: 35

PostPosted: 25 May 2004 17:05    Post subject:
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un avis de newb

depuis qu'il y a l'intengibilitée je me fais beaucoup moins crever qu'avant et je trouve ça tres bien

et la regle du ramassage a 4 est bien aussi vu parce que sinon on vollait un peu trop facilement les items en sortie de temple

moi je dis, que du bon

et si je me fais peter la gueule a coté d'un escalier se serras toujours moins frustrant vu que j'ai pas encore trouvé d'escaliers et que je m'etais deja fait templer 5 ou 6 fois


merci merrick Very Happy
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Bluedragoon
Client régulier


Joined: 25 May 2004
Posts: 92

PostPosted: 25 May 2004 18:21    Post subject:
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Bon je pense que je vais passer pour un newb, mais je viens d'arirver et je pense que tout ça est une très bonne idée.... SAUF (car il y a un sauf) que quand on débute et qu'on veut pouvoir taper sur des monstres quand on tombe dessus peu apres ou quand on veut aider quelqu'un avec une magiede soin pas loin... on peut pas et on est obligé d'attendre 4 tours... je trouve que c un peu trop en fait...

Voila, ct mon opinion Rolling Eyes 2
_________________
"Comment ça 16 PA pour lancer le sort "Holocauste ?"
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TnT
Petit joueur


Joined: 30 Oct 2003
Posts: 21

PostPosted: 25 May 2004 21:02    Post subject:
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... d'être intouchable aprés un kill... mais aussi longtemps et avec si peu de pouvoir que ca (pas d'attaque, pas de magie, ramassage trés limité) je pense que c'est plus pénalisant qu'autre chose... donc effectivement... je pense qu'il serait bienvenue de pouvoir désactiver l'impalpabilité...

En effet, il y a un truc un peu idiot dans le sens ou cela est mis en place surtout pour que les noob ne se refasse pas déchirer par des poltrons qui trainent dans le coin des temples pour taper a mort Very Happy

Mais le probleme est que les noob ont généralement peu d'armes et de bz... donc quand ils se font tuer ils perdent quasiment tout... donc pour se soigner, ils ne peuvent pas... donc non seulement ils ne peuvent rien faire pendant 4 tours... mais en plus de cela avec les blessures les 4 tours doivent être interminables... je pense donc qu'il pourrait être intéressant de désactiver cet impalpabilité...
De plus, cette impalpabilité devrait être mise en place uniquement pour les personnages de niveaux inférieurs à X... X étant celui que vous déterminer comme étant celui d'un jeunot... 5-6 je sais pas... mais bon... voila...

Parce que au -3 ou encore + bas... lorsque l'on se fait tuer, on aimerait peut etre pouvoir se soigner vite fait a coup de mercu, et faire du bipbip pour retourner a l'assaut des streum Very Happy

Bon, voila mon pt de vue sur les 2 possiblités possibles quant à l'évolution de cette règle.

A bon entendeur Wink ++
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Finduilas
Petit joueur


Joined: 24 Mar 2004
Posts: 16

PostPosted: 26 May 2004 02:26    Post subject:
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je trouve que c'est une très bonne idées puisque le joueur à le temps de dispercer tout le monde puisqu'il peut avancer de 9 casse sans se faire attaquer.
Je pense que du côté de la magie sé un peut pénalisant pour le joueur puisqu'il ne peut se lancer des sort de soin ou de bipbip pourquoi ne pas lui laisser le droit de se faire des sort à lui même.
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-Finduilas Elfe lvl 6
-Armanda 2 Elfe lvl 8
-Zénobie Humaine lvl 3
Les louveteaux solitaires
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Mystere
Pilier


Joined: 07 Jul 2003
Posts: 714

PostPosted: 26 May 2004 16:45    Post subject:
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pour l'impossibilite d'attaquer sur les escaliers et aussi pour l'impossibilite d'attaque dans tous les couloirs d'1 case au -2 et au-5 sans oublier tout les alentours de lieux important (un radius de 3cases donc 36 cases d'impalpabilite autour de chaque lieu serait bien ) maintenant je dis ca je dis rien
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BelEpee
Petit joueur


Joined: 30 Apr 2004
Posts: 23

PostPosted: 26 May 2004 19:27    Post subject:
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C est une très bonne chose Oui et je suis pour l appliquer à tous les persos quel que soit leur niveau.

Ca m'est arrivé qd j etais newb de faire des voyages successifs dans 3 temples en moins de 4 ou 5 tours... Crying or Very sad

Par contre il existait deja une solution pour ne plus se faire poutrer qd on etait blessé, il suffisait de rester sur le temple et de régénérer.... Bon je vous l'accorde c est pas terrible Rolling Eyes 2

Très bonne initiative de Merrick

Merci Coucou
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Ordre des Chevaliers de la BelGariade.
Fondateur

Forum OCB




Dédicasse aux joueurs de MH.
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postier
Newbie


Joined: 26 May 2004
Posts: 9

PostPosted: 26 May 2004 21:04    Post subject:
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je suis partagé entre le pour et le contre.

oki tu ne peux pas te faire attaqué et tu peux te remettre tranquillement de tes blessures.

mais tu ne peux pas non plus te soigner ou te booster. tu ne peux donc pas gagner d'exp.

de plus je viens de remarquer que 4 tours ca peut etre long :

Quote:
25/05/2004 23:52:48
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

25/05/2004 23:52:42
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

25/05/2004 23:52:37
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

24/05/2004 19:41:55
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

24/05/2004 19:41:49
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

24/05/2004 19:41:44
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

23/05/2004 11:06:24
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

23/05/2004 11:06:11
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

23/05/2004 11:06:01
Déplacement
Zogh Zogh s'est déplacé.

19/05/2004 22:59:10
Mort
--Mick-- a tué Zogh Zogh


zhog zhog est Pk et je ne sais pas quand il va redevenir palpable.

si je prevois de partir en vacance je me met sur la case d'un PK je l'attaque et je me laisse tué Wink

plutot que donner un nombre de tours ne faudrait il pas donner un nombre de jours ?

zhog zhog est tk et je ne sais pas quand il va redevenir palpable.
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Jamic
Archéologue d'idées


Joined: 21 Mar 2004
Posts: 1643

PostPosted: 26 May 2004 21:15    Post subject:
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Quote:
zhog zhog est tk

C'est quoi, "tk" ? "Turn Killler" ? Confused


Quote:
si je prevois de partir en vacance je me met sur la case d'un PK je l'attaque et je me laisse tué

Tu as le droit. Mais au cas où, je te rappelle qu'il existe également l'option "Hibernation".


Quote:
plutot que donner un nombre de tours ne faudrait il pas donner un nombre de jours ?

Pas faux. Je crois que ça mérite réflexion.


- Jamic, Citationneur.
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postier
Newbie


Joined: 26 May 2004
Posts: 9

PostPosted: 26 May 2004 21:43    Post subject:
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me suis trompé.

c'est pas TK ( version mountyhall du PK ) mais PK

TK = Troll killer

PK = player killer
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La Fleche
Pilier


Joined: 18 May 2004
Posts: 685
Location: Quelque part dans les souterrains...

PostPosted: 27 May 2004 19:38    Post subject:
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Ou Team Kill dans CS (ça n'a rien à faire ici mais bon... dsl Wink )
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kharamail
Petit joueur


Joined: 27 Mar 2004
Posts: 40

PostPosted: 30 May 2004 21:51    Post subject:
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Un avis de newbie:tous mes persos sont morts après apparition subite de 25 monstres sur la case Sad Ce sont de petits niveaux donc régé très moyenne et je pense qu'au bout des 4 DLT?ils seront encore très vulnérables,donc je pense que la possibilité d'utiliser mercu manque cruellement.
Sinon bonne initiative pour éviter de dégouter les petits(pour ma part,jamais eu de prob au sortir des temples)
Cela dit,wait and see,je voulais juste ajouter un témoignage de ceux qui sont le plus concernés,les petits lvl.
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eoghammer
Pilier


Joined: 18 Mar 2004
Posts: 209

PostPosted: 31 May 2004 07:55    Post subject:
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il faut dire que si tu viens juste de mourrir, les PK autistes qui guettaient la sortie des temples ont passé une semaine ou 2 sans rien à tuer... Wink ... donc cette mesure est efficace
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Les Maitres Cartographes

http://www.fefem.com/MC/

l'état de nos explorations
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kharamail
Petit joueur


Joined: 27 Mar 2004
Posts: 40

PostPosted: 31 May 2004 08:09    Post subject:
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En fait,j'ai une grande expérience de la mort dans les souterrains Sad et franchement je n'ai jamais eu de problème en sortant des temples.Coup de bol sans doute.
Sinon,4DLT c'est vraiment long quand on a rien à faire que se déplacer,rien dans la besace à identifier ou équiper puisque tout a disparu.Et mes 2 elfes sont toujours à moitié de PV alors que si mercu était possible j'aurais déja tout récupéré.
Je tourne en rond en attendant de pouvoir faire qque chose,ne pouvant frapper les quelques monstres à portée.
Donc je vote POUR avoir le choix de l'impalpabilité ou non.
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cob
Pilier


Joined: 01 Oct 2003
Posts: 281

PostPosted: 31 May 2004 09:38    Post subject:
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trouve autre chose...

rejoint tes persos, rencontre du monde, organise toi pour ne pas mourir souvent et tu n'auras pu ce problème Wink
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