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Auteur Message
Blade
Site Admin


Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7783

MessagePosté le: 20 Mai 2003 06:26    Sujet du message:
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En fait, je viens de m'apercevoir d'un truc : c'est normal, et en même temps, ça pose soucis, enfin, quoique ...
J'ai trois armures de cuir (sisi, j'vous jure, je pense sérieusement à ouvrir un magasin Mr. Green )
deux ont un poids de 5 et une de 6.
Je sais que la 6 est en cuir renforcée et une des 5 est classique.
J'en déduis que la dernière, non identifiée est classique. Donc, plus vraiment besoin de l'identifier.
Mais en même temps, je suis sûr que si elle est magique, elle pourra peser autant mais être mieux ...
quel dilemne Mad


Et en parlant d'objet : j'identifie un objet, puis je le pose par terre. Si je le reprends, est-ce que je dois à nouveau l'identifier ?
Même question si je m'éloinge de l'objet, qu'il devient hors de vue, et que je reviens sur mes pas ...
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7252

MessagePosté le: 20 Mai 2003 06:39    Sujet du message:
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Citation:

Et en parlant d'objet : j'identifie un objet, puis je le pose par terre. Si je le reprends, est-ce que je dois à nouveau l'identifier ?
Même question si je m'éloinge de l'objet, qu'il devient hors de vue, et que je reviens sur mes pas ...


Oui, tu dois tout réidentifier, et cela me pose problème. En effet, d'une part c'est pas cool pour les joueurs, d'autre part c'est une source d'XP facile, en tout cas au début.
Je suis en train de réfléchir à une méthode : soit l'objet est identifié pour toujours par le perso, soit tu le poses et il reste identifié pendant un certain nombre de tours, après quoi je considère que l'objet ne l'est plus, car il a pu être changé.
Le première solution est plus simple à programmer, donc je m'oriente vers celle-ci ! Ange
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Vous savez pourquoi on utilises A, B, C, D, E et F pour les bonnets de soutif?
A => Appréciable
B => Bien
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D => Dément
E => Enorme, voire Ecoeurant
F => Faux
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Blade
Site Admin


Inscrit le: 25 Avr 2003
Messages: 7783

MessagePosté le: 20 Mai 2003 16:38    Sujet du message:
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Alors considérons que c'est la bonne.
Et en plus, c'est pas trop con : imagine que le perso fait une marque dessus pour la reconnaitre plus tard ...
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7252

MessagePosté le: 20 Mai 2003 16:40    Sujet du message:
Répondre en citant

Citation:
Alors considérons que c'est la bonne.
Et en plus, c'est pas trop con : imagine que le perso fait une marque dessus pour la reconnaitre plus tard ...


Ca lui coûterait au moins trois PA ! Ange

Merrick "on n'a rien sans rien'.
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