Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Index du Forum
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nouveau choix dans l'augmentation de niveau : les PAs

 
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Auteur Message
gorbach
Gros bill du forum


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 1252

MessagePosté le: 09 Sep 2003 14:07    Sujet du message:
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Comme on a la possibilité d'augmenter certaines capacités (dégats, régénération...) lors d'une augmentation de niveau, ca serait pas mal d'ajouter la notion d'amélioration des PA. 2 possibilités sont envisageables :
1 / on ajoute des PA (avec une regle de calcul en fonction du niv)
2 / on donne le choix de diminuer la consommation des PA sur des types d'actions (déplacement, arme 1 main, arme 2 mains, fuite...) de meme une regle de calcul serait mise en place en fonction du niveau.

Pas mal non ??? Question Question Idea Question
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"Ce n'est pas parce que l'homme a soif d'amour qu'il doit se jeter sur la première gourde"
© Pierre Desproges
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Atlantis
Habitué


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 120

MessagePosté le: 09 Sep 2003 14:09    Sujet du message:
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deja entendu ca autre part Wink (ah nan je me goure de jeu Cool )
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Atlantis, medecin des Galaxy Marines
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Merrick
Le Taulier


Inscrit le: 18 Avr 2003
Messages: 7257

MessagePosté le: 09 Sep 2003 14:12    Sujet du message:
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Il n'est pas envisageable de rajouter des PA, quand à la diminution du cout, il y a déjà des sorts, et d'autres arrivent...
_________________
L'argument de poids qui dit que mes potes et moi on est d'accord n'avance pas à grand chose. On va voter les théoremes, ça ira plus vite que de les demontrer et elire les annees bisextiles, ça sera rigolo.
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Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9381

MessagePosté le: 09 Sep 2003 14:13    Sujet du message:
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Bah l'idée est pas bête en soit, mais ce serait sans doute trop énorme... Et Merrick a déjà dit qu'il est hors de questions d'ajouter des PA Very Happy Alors comme c'est lui le chef Wink

En fait, il faut surtout éviter qu'on puisse taper plus d'une fois avec une masse troll, sinon c'est clair que le jeu sera déséquilibrer... Et si on ajoute des PA, ben on risque de voir ce genre d'abus... Et puis ça obligera à revoir tout le jeu... Et enfin, 12 PA c'est pas si mal que ça déjà Smile

EDIT : Preums !! Wink
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azaghal
Dieu du forum


Inscrit le: 28 Juil 2003
Messages: 2938

MessagePosté le: 09 Sep 2003 14:14    Sujet du message:
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ou attention là.. tu risques de faire s'écrouler l'équilibre meme du jeu.... et là ca craint..... c'est un peu comme réduire le temps d'un tour de jeu... les déséquilibres sont trop grand après.... car imagine perso spécialiser dans la masse troll (arme courante qui fait quand meme 2D3 +5 de dégats... avec ce genre de possibilité on pourrait parvenir d'ici quelques mois à des persos hyper spécialisé qui aurait réduit le cout de départ de cette arme de 7 à 4 pa pour l'utilisation.. et 3 coup de masse par tour... ca risque de deraciner.... (et j'imagine meme pas avec BS...)

edit : j'ai répondu en meme temps qu'erastide....
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Atlantis
Habitué


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 120

MessagePosté le: 09 Sep 2003 14:18    Sujet du message:
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2D4 stp Wink et y a deja moyen de taper deux fois avec (Attaque foudroyante ou Botte secrette) et dans les second cas ca fait deja extremement mal Crying or Very sad
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Atlantis, medecin des Galaxy Marines
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Dwalin
Petit joueur


Inscrit le: 27 Juil 2003
Messages: 14

MessagePosté le: 09 Sep 2003 16:49    Sujet du message:
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Citation:
y a deja moyen de taper deux fois


J'allais le dire Razz
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Dwalin le Nain-Garou
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gorbach
Gros bill du forum


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 1252

MessagePosté le: 11 Sep 2003 13:30    Sujet du message:
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Bon ok, j'ai bien compris le principe que ca ne peut pas marcher sur les compétences de combat. Mais il en reste quand meme d'autres.
Et notamment le déplacement, la fuite, l'encombrement...
Surtout le déplacement, 4 PA me semble un peu lourd par rapport aux points maximum. D'autant plus que le déplacement ne rapporte rien en terme de px ou d'augmentation de compétences.

Par exemple, mais c'est un autre sujet, un grand voyageur pourrait se voir reduire ses peines d'encombrement (la marche, ca muscle les guiboles Wink )

Bref, mon idée partait du constat que plus on avance dans le jeu et moins il y a de diversité de personnages (on fait des gros bourrins). Je suis pour la diversité des capacités. Faire des gens rapides qui se deplacent vite pour faire du commerce, aller chercher des objets, explorer, ...
Bref, faire autre chose que de bastonner : médecins elfe "à domicile" (plutot que de se déplacer vers les temples), explorateurs de niveaux, commercants. Il y a plein de vocations a susciter.

Voila, voila

J'espere que mon message va passer et inspirer.
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Erastide
Mamie Delain


Inscrit le: 24 Juil 2003
Messages: 9381

MessagePosté le: 11 Sep 2003 14:22    Sujet du message:
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Un gars qui voyage beaucoup et qui du coup paie moins cher ses déplacements, ça j'aime bien ^^
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Thanos
Habitué


Inscrit le: 18 Juil 2003
Messages: 198

MessagePosté le: 11 Sep 2003 14:31    Sujet du message:
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Il est toujours très risqué de s'attaquer à une modification du nombre de PA disponibles(même en amélioration de niveau), car toutes les autres actions ont été calculées par rapport au nombre total dispo lors d'une DLT.
Même si l'on ne se sert de ces PA obtenus que pour le déplacement, cela affecte déjà profondément l'équilibre du jeu:
-ceux qui s'escrimaient à mémoriser bipbip au plus vite verront ce sort perdre de son importance.
-la taille de chaque niveau de souterrain, calculée par rapport à notre capacité de déplacement, deviendrait ainsi exigüe.
-des PJ qui boosteraient ce bonus raffleraient tous les objets au moindre drop et auraient une latitude d'action phénoménale.
etc...
En bref,déséquilibre dans le jeu et entre les PJ, que l'on touche au nombre total de PA ou que l'on diminue le coût du déplacement.

Oh,que l'on ne se méprenne pas! J'aimerais moi aussi avoir plus de PA pour jouer ou me déplacer. Mais accorder un tel avantage me rappelle certaines races ou compétences de l'Unearthed Arcana (AD&D): GROS BILL Shocked

Thanos.
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gorbach
Gros bill du forum


Inscrit le: 05 Sep 2003
Messages: 1252

MessagePosté le: 11 Sep 2003 15:07    Sujet du message:
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Attention, je ne dis pas qu'au final 1PA = 1 déplacement.
Mais avoir un pourcentage de chance que mon déplacement se fasse en en moins de PA, ca serait pas mal. (des jours on est en forme, des jours on a des passages a vide Wink )
Je n'ai pas approfondi le concept mais ce pourcentage pourrait etre augmenté de 5% (au-dela ce serait trop je pense) et si le jet est reussi, le nombre de PA gagné est aléatoire entre 1 et 3. (ca peut aussi etre un calcul plus savant --> messieurs les administrateurs, a vous de plancher).
Ce pourcentage ne pourrait etre augmenter que pendant l'augmentation de niveau et sa valeur initiale serait bien sur 0%.

Donc meme en etant au niv10, en ayant chosi que ce pourcentage a augmenter (ce qui me semble peu vraisemblable), ca ne ferait que 50% de chance de voir son déplacement moins couteux en PA. En plus, cette competence semblera derisoire pour ceux qui ne savent quoi augmenter comparé aux autres améliorations. Ce qui veut dire que seuls les gens motivés la choisiront (bye bye les bourrins Twisted Evil )
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