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gorbach Gros bill du forum

Inscrit le: 05 Sep 2003 Messages: 1252
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Comme on a la possibilité d'augmenter certaines capacités (dégats, régénération...) lors d'une augmentation de niveau, ca serait pas mal d'ajouter la notion d'amélioration des PA. 2 possibilités sont envisageables :
1 / on ajoute des PA (avec une regle de calcul en fonction du niv)
2 / on donne le choix de diminuer la consommation des PA sur des types d'actions (déplacement, arme 1 main, arme 2 mains, fuite...) de meme une regle de calcul serait mise en place en fonction du niveau.
Pas mal non ???  _________________ "Ce n'est pas parce que l'homme a soif d'amour qu'il doit se jeter sur la première gourde"
© Pierre Desproges |
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Atlantis Habitué
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Inscrit le: 24 Juil 2003 Messages: 120
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deja entendu ca autre part (ah nan je me goure de jeu ) _________________ Atlantis, medecin des Galaxy Marines |
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Merrick Le Taulier

Inscrit le: 18 Avr 2003 Messages: 7257
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Il n'est pas envisageable de rajouter des PA, quand à la diminution du cout, il y a déjà des sorts, et d'autres arrivent... _________________ L'argument de poids qui dit que mes potes et moi on est d'accord n'avance pas à grand chose. On va voter les théoremes, ça ira plus vite que de les demontrer et elire les annees bisextiles, ça sera rigolo. |
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Erastide Mamie Delain

Inscrit le: 24 Juil 2003 Messages: 9381
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Bah l'idée est pas bête en soit, mais ce serait sans doute trop énorme... Et Merrick a déjà dit qu'il est hors de questions d'ajouter des PA Alors comme c'est lui le chef
En fait, il faut surtout éviter qu'on puisse taper plus d'une fois avec une masse troll, sinon c'est clair que le jeu sera déséquilibrer... Et si on ajoute des PA, ben on risque de voir ce genre d'abus... Et puis ça obligera à revoir tout le jeu... Et enfin, 12 PA c'est pas si mal que ça déjà
EDIT : Preums !!  |
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azaghal Dieu du forum

Inscrit le: 28 Juil 2003 Messages: 2938
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ou attention là.. tu risques de faire s'écrouler l'équilibre meme du jeu.... et là ca craint..... c'est un peu comme réduire le temps d'un tour de jeu... les déséquilibres sont trop grand après.... car imagine perso spécialiser dans la masse troll (arme courante qui fait quand meme 2D3 +5 de dégats... avec ce genre de possibilité on pourrait parvenir d'ici quelques mois à des persos hyper spécialisé qui aurait réduit le cout de départ de cette arme de 7 à 4 pa pour l'utilisation.. et 3 coup de masse par tour... ca risque de deraciner.... (et j'imagine meme pas avec BS...)
edit : j'ai répondu en meme temps qu'erastide.... _________________ membre du trio infernal : Bleda/Aerielle/Azaghal... les admins fous |
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Atlantis Habitué
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Inscrit le: 24 Juil 2003 Messages: 120
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2D4 stp et y a deja moyen de taper deux fois avec (Attaque foudroyante ou Botte secrette) et dans les second cas ca fait deja extremement mal  _________________ Atlantis, medecin des Galaxy Marines |
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Dwalin Petit joueur
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Inscrit le: 27 Juil 2003 Messages: 14
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| Citation: |
| y a deja moyen de taper deux fois |
J'allais le dire  _________________ Dwalin le Nain-Garou |
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gorbach Gros bill du forum

Inscrit le: 05 Sep 2003 Messages: 1252
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Bon ok, j'ai bien compris le principe que ca ne peut pas marcher sur les compétences de combat. Mais il en reste quand meme d'autres.
Et notamment le déplacement, la fuite, l'encombrement...
Surtout le déplacement, 4 PA me semble un peu lourd par rapport aux points maximum. D'autant plus que le déplacement ne rapporte rien en terme de px ou d'augmentation de compétences.
Par exemple, mais c'est un autre sujet, un grand voyageur pourrait se voir reduire ses peines d'encombrement (la marche, ca muscle les guiboles )
Bref, mon idée partait du constat que plus on avance dans le jeu et moins il y a de diversité de personnages (on fait des gros bourrins). Je suis pour la diversité des capacités. Faire des gens rapides qui se deplacent vite pour faire du commerce, aller chercher des objets, explorer, ...
Bref, faire autre chose que de bastonner : médecins elfe "à domicile" (plutot que de se déplacer vers les temples), explorateurs de niveaux, commercants. Il y a plein de vocations a susciter.
Voila, voila
J'espere que mon message va passer et inspirer. _________________ "Ce n'est pas parce que l'homme a soif d'amour qu'il doit se jeter sur la première gourde"
© Pierre Desproges |
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Erastide Mamie Delain

Inscrit le: 24 Juil 2003 Messages: 9381
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| Un gars qui voyage beaucoup et qui du coup paie moins cher ses déplacements, ça j'aime bien ^^ |
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Thanos Habitué
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Inscrit le: 18 Juil 2003 Messages: 198
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Il est toujours très risqué de s'attaquer à une modification du nombre de PA disponibles(même en amélioration de niveau), car toutes les autres actions ont été calculées par rapport au nombre total dispo lors d'une DLT.
Même si l'on ne se sert de ces PA obtenus que pour le déplacement, cela affecte déjà profondément l'équilibre du jeu:
-ceux qui s'escrimaient à mémoriser bipbip au plus vite verront ce sort perdre de son importance.
-la taille de chaque niveau de souterrain, calculée par rapport à notre capacité de déplacement, deviendrait ainsi exigüe.
-des PJ qui boosteraient ce bonus raffleraient tous les objets au moindre drop et auraient une latitude d'action phénoménale.
etc...
En bref,déséquilibre dans le jeu et entre les PJ, que l'on touche au nombre total de PA ou que l'on diminue le coût du déplacement.
Oh,que l'on ne se méprenne pas! J'aimerais moi aussi avoir plus de PA pour jouer ou me déplacer. Mais accorder un tel avantage me rappelle certaines races ou compétences de l'Unearthed Arcana (AD&D): GROS BILL
Thanos. _________________ Pas de sauvegarde dans le monde réel.
Pas de monde réel dans mes sauvegardes. |
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gorbach Gros bill du forum

Inscrit le: 05 Sep 2003 Messages: 1252
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Attention, je ne dis pas qu'au final 1PA = 1 déplacement.
Mais avoir un pourcentage de chance que mon déplacement se fasse en en moins de PA, ca serait pas mal. (des jours on est en forme, des jours on a des passages a vide )
Je n'ai pas approfondi le concept mais ce pourcentage pourrait etre augmenté de 5% (au-dela ce serait trop je pense) et si le jet est reussi, le nombre de PA gagné est aléatoire entre 1 et 3. (ca peut aussi etre un calcul plus savant --> messieurs les administrateurs, a vous de plancher).
Ce pourcentage ne pourrait etre augmenter que pendant l'augmentation de niveau et sa valeur initiale serait bien sur 0%.
Donc meme en etant au niv10, en ayant chosi que ce pourcentage a augmenter (ce qui me semble peu vraisemblable), ca ne ferait que 50% de chance de voir son déplacement moins couteux en PA. En plus, cette competence semblera derisoire pour ceux qui ne savent quoi augmenter comparé aux autres améliorations. Ce qui veut dire que seuls les gens motivés la choisiront (bye bye les bourrins ) _________________ "Ce n'est pas parce que l'homme a soif d'amour qu'il doit se jeter sur la première gourde"
© Pierre Desproges |
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