Les souterrains de Delain, jeu de rôle gratuit en ligne : le forum Forum Index
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Attributs et amélioraions de niveau

 
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Naikikoul
Dieu du forum


Joined: 05 Jul 2003
Posts: 2905

PostPosted: 08 Aug 2003 06:01    Post subject:
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Les attributs ne sont pas encore trés important, sauf pour déterminer les pourcentages de départ dans les diverses compétences (pour l'intelligence et la dextérité en tout cas)

La Force ne sert qu'au calcul du poids de matos transportable.

Seule la constitution s'en sort bien puisque les points de vie de départ y sont indexés et que l'on en gagne un peu plus tous les niveaux.

Les améliorations de niveaux (armure, vue, régénération, etc ...) sont bloquées à +5

Pourquoi ne pas indexer le nombre d'améliorations sur les attributs (force, dex ...) ?

Amélioration des dégats :

Force = 6 --> seulement 5 améliorations possibles
Force = 9 --> 6 améliorations
Force = 12 --> 7 améliorations
Force = 15 --> 8 améliorations

Amélioration de la régénération : Même système mais indexé sur la constitution

Amélioration de la DLT : idem e indexé sur la dextérité (que l'on peut amalgamer à la rapidité.

Amélioration de la vue : idem mais indexé sur l'intelligence (ne me demandez pas pourquoi Wink )

Vu que la constitution est bien plus utile que la force pour le moment (points de vie), il me semble naturel de privilégier un tout petit peu la force.

Amélioration de l'armure :

Constitution = 6 --> seulement 5 améliorations possibles
Constitution = 11 --> 6 améliorations
Constitution = 16 --> 7 améliorations
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Merrick
Le Taulier


Joined: 18 Apr 2003
Posts: 7269

PostPosted: 08 Aug 2003 06:08    Post subject:
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J'étais en train de travailler sur un autre système, mais pourquoi pas ?
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Tu as lu les docs. Tu es devenu un informaticien. Que tu le veuilles ou non. Lire la doc, c'est le Premier et Unique Commandement de l'informaticien.
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Naikikoul
Dieu du forum


Joined: 05 Jul 2003
Posts: 2905

PostPosted: 08 Aug 2003 06:17    Post subject:
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Si tu as autre chose, c'est parfait Smile

C'était juste au cas où votre grandeur fut occupée à d'autres taches plus importantes Wink
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Merrick
Le Taulier


Joined: 18 Apr 2003
Posts: 7269

PostPosted: 08 Aug 2003 06:30    Post subject:
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Pour l'instant, ma priorité est de revoir l'IA des monstres qui sont trop prévisibles...
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azaghal
Site Admin


Joined: 28 Jul 2003
Posts: 3218

PostPosted: 08 Aug 2003 07:08    Post subject:
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attention à la dérive de la dexterité sur la dlt... car 8 améliorations cela fait gagné 4 heures.. soit un joueur qui va jouer 1,5 fois plus vite que les autres....

sinon l'idée générale n'est pas bete, car elle se distingue du bourrinisme classique...
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Mettre le jeu dans les mains d'un fou !! Vous en cauchemardiez ??? Merrick l'a fait !!!
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Merrick
Le Taulier


Joined: 18 Apr 2003
Posts: 7269

PostPosted: 08 Aug 2003 07:09    Post subject:
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Non, les améliorations de temps sont dégressives.
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azaghal
Site Admin


Joined: 28 Jul 2003
Posts: 3218

PostPosted: 08 Aug 2003 07:11    Post subject:
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Ah je m'en étais pas rendu compte pour le moment... mais c'est effictevement la meilleure solution ... pour ne pas fausser le jeu... le temps est toujours un facteur sensible..
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Erastide
Mamie Delain


Joined: 24 Jul 2003
Posts: 9381

PostPosted: 08 Aug 2003 07:22    Post subject:
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Par contre, même si je trouve que le système de Naikikoul est une bonne idée, il privilégie encore la constitution puisque la régénération ET l'armure en dépendent...
Moi ça me dérange pas vu que je mets toujours beaucoup en constit, mais bon tout le monde risque de faire comme moi du coup Very Happy
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azaghal
Site Admin


Joined: 28 Jul 2003
Posts: 3218

PostPosted: 08 Aug 2003 07:39    Post subject:
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exact j'avais pas fait attention.... oups...
peut etre tout simplement indexe la regénération sur une moyenne constit/force..
et l'armure sur une moyenne const / dextérité....

l'intelligence servant déja plus que tout le reste pour la magie....
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Exirel
Gros bill du forum


Joined: 30 Jul 2003
Posts: 1936
Location: Souterrain de Delain

PostPosted: 08 Aug 2003 08:50    Post subject:
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moi j'ai fais mes persos en fonction de l'homogénéité des personnages, qu'ils soient complémentaire entre eux (ben vi je les joue comme un groupe soudé) et ensuite, je les ai distribuer de façon role play :
de la force et de la constit à mon nain guerrier
de la dex et de l'intéligence à mon elfe aventurier et archer
de l'intéligence à mon humaine magicienne...

au nivo stratégie j'ai fais confiance au fait que je considérais ce jeu comme bien fais et donc que les carac ne servaits pas à rien...
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-- Epilogue --
[Déprimé] Sans avenir
[Eléria Doucepluie] Morte
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Naikikoul
Dieu du forum


Joined: 05 Jul 2003
Posts: 2905

PostPosted: 08 Aug 2003 08:59    Post subject:
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Il faut garder à l'esprit deux choses :


· La dextérité va servir pour les futures compétences de combat (et autrers), enfin, pour le peu que j'en sais.

· La régénération est bien moins utile que les autres améliorations vu qu'on ne régénère qu'une fois par tour alors que l'armure, par exemple, protège de TOUS les coups.


Donc, je ne vois pas trop de problèmes à ce que la constit rentre en compte pour le calcul de deux améliorations.

Ensuite, la dex au ra beaucoup de poids si lorsque les compétences verront le jour.

Enfin, si un autre système a déjà germé dans le cerveau de Merrick, celui ci est inutile.

P.S. j'aime bienl'IA défaillante des streums Mr. Green
Manquerait plsu qu'ils fuient !! Evil or Very Mad
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Reivax
Dieu du forum


Joined: 15 Jul 2003
Posts: 3171

PostPosted: 08 Aug 2003 09:18    Post subject:
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Quote:


· La régénération est bien moins utile que les autres améliorations vu qu'on ne régénère qu'une fois par tour alors que l'armure, par exemple, protège de TOUS les coups.



Sauf que la régénération continue à faire effet après le combat, au contraire de l'armure...
_________________
Delain : demain, j'arrête.
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Naikikoul
Dieu du forum


Joined: 05 Jul 2003
Posts: 2905

PostPosted: 14 Sep 2003 17:40    Post subject:
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Chacun voit midi à sa porte, je ne supporte pas de voir mes DLT décalées alors je soigne mes persos avant de les activer (sauf pour l'elfe, cela va sans dire), alors les laisser se soigner par régen ... hérésie !

Enfin, le débat armure/ régen n'aura pas lieu, c'était juste une parenthèse.

J'aimerais savoir si l'influence de la force sur les dégats infligés par le biais des améliorations ou non est à l'ordre du jour ?
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Kouet Kouet
Meuble


Joined: 23 Jul 2003
Posts: 660

PostPosted: 14 Sep 2003 21:32    Post subject:
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Bonnes idées. Globalement, je suis pour tout ce qui pourra rétablir l'équilibre entre la constitution, et les 3 autres caractéristiques, en particulier la dextérité, qui a l'heure actuelle ne sert vraiment a rien. Par contre, les solutions proposées donnent encore une place + importante a la constit Rolling Eyes 2 Mais bon, l'important, c'est que ca s'améliore Wink
_________________
Sincèrement,
Kouet Kouet :biere: La Citadelle
"Ce qui me turlupine, c'est d'être mise en bière sans alcool... Surtout en cas de mort subite !"
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