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Blade Site Admin

Joined: 25 Apr 2003 Posts: 7783
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Comment fuir sans se faire rattrapper par un streumon ? _________________ [En congés] |
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Merrick Le Taulier

Joined: 18 Apr 2003 Posts: 7256
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Il faut tomber hors de sa vue quand il change de dlt.
Astuce : si ta dlt se finit à 12 h, tu te déplaces 3 fois à 11h50, et 3 fois à 12h10, soit 6 cases, et ta passes hors de vue (technique de cumul de dlt). Si t'as pas de bol il change de tour en même temps que toi.... A signaler que tous les monstres n'ont pas forcément la même vue que vous, certains sont à 2, d'autres à 5....
Cette technique est valable aussi pour les attaques, comme ça, tu augmentes fortement le nombre d'esquives du monstre/joueur. _________________ Aimez vous non pas, les uns les autres , mais les uns sur les autres |
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Blade Site Admin

Joined: 25 Apr 2003 Posts: 7783
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C'est ce que je pensais, mais j'en étais pas sûr
Idée : rajouter une option de fuite qui te fait perdre tous tes PA, un objet aléatoire, et DLT repoussé de 24h par exemple ? _________________ [En congés] |
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Merrick Le Taulier

Joined: 18 Apr 2003 Posts: 7256
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C'est pas prévu. Par contre, je vais certainement rajouter une compétence "courir". Le principe est de faire un déplacement pour 2 PA.
Il faudra faire un jet de dés pour la réussir, et la valeur de la compétence sera modifiée par le nombre de persos/monstres sur ta case. (plujs il y a de monstres, plus il sera dur de s'enfuir).
En cas d'échec, on perd quand même ses 2PA.
Qu'en pensez vous ? _________________ Aimez vous non pas, les uns les autres , mais les uns sur les autres |
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Murmure Habitué
![]()
Joined: 15 May 2003 Posts: 106
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faire un deplacement d'une case coutera en courrant 2 PA et non pas trois en marchant ?
Je n'aurais pas vu ca comme ca.
Plutot bouger de deux cases en 3 PA si le jet de course est réussi.
Bah oui le but de la course c est d aller plus vite en bougeant pas d economiser des PA.
Enfin de mon point de vue  |
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Merrick Le Taulier

Joined: 18 Apr 2003 Posts: 7256
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Non, 2PA à la place de 4. Et en courant, tu vas plus vite, donc tu dépenses moins de PA. Au final, tu vas quand même plus loin avec le même nombre de PA. _________________ Aimez vous non pas, les uns les autres , mais les uns sur les autres |
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Altheos Ronchonnard en chef

Joined: 05 May 2003 Posts: 524
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Pour evenir au sujet initial, je suis moyennement d'accord avec Blade (un fois n'est pas coutume). Je trouve qu'actuellement, il est un peu trop facile de faire un raid eclair sur un groupe de monstres, taillader et si l'opposition se revele trop puissante, prendre le large sous les yeux injectés de sang et néanmoins hébahis des pov streums privés de leur ration de sang quotidienne. C'est inique, je m'en vais de ce pas monter un comiter de soutiens au morbelins et rats geants traumatisés pas les aventuriers furtifs. _________________ L'invocation des grands anciens, c'est ma spécialité ! |
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Merrick Le Taulier

Joined: 18 Apr 2003 Posts: 7256
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Mais bien sur.... Mais la fuite fait aussi partie du jeu, non ? _________________ Aimez vous non pas, les uns les autres , mais les uns sur les autres |
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Blade Site Admin

Joined: 25 Apr 2003 Posts: 7783
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J'ai pas dit que c'était simple de tuer les monstres et de partir. Je me base sur mon cas que vous rencontrerez certainement :
Mon perso se retrouve en contact avec des monstres (en fait, je voulais juste me récupérer une arme après ma mort volontaire)
Et que ce passe t'il ??? Voici un superbe WE de 4 jours. Ni une ni deux, je pars sur la cote... Et que fais mon perso pendant 4 jours ? Il se fait labourer en tentant d'esquiver tout ce qu'il peut ??
Je voulais donc me mettre un peu à l'abris, histoire de revenir et ne pas trouver mon perso en deux morceaux sanguinolents et putréfiants (au bout de 4 jours quand même ...)
Donc, il me faut une solution : pour moi, c'était fuir avant de revenir. Autrement, un mode "pause", mais là ça permet à d'autres joueurs d'arriver et te soigner ou autre ...
Voilà le but premier de mon message ... _________________ [En congés] |
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Altheos Ronchonnard en chef

Joined: 05 May 2003 Posts: 524
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J'aurais bien deux solutions :
La possibilité "d'acheter" une periode de grace ou le persos est intouchable pour x pts d'XP la journée.
Un sort "sanctuaire" qui immunise le PJ pour une durée donnée (et qui lui coute des PV, de l'XP ou je sais pas quoi)
Sinon, blade au pire, donne moi ton login password et je joue pour toi  _________________ L'invocation des grands anciens, c'est ma spécialité ! |
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Merrick Le Taulier

Joined: 18 Apr 2003 Posts: 7256
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N'oubliez que vous avez des refuges. Il y a3 templs disséminés au niveau 0. Pourquoi ne pas envisager de se diriger vers un temple pour y reter protégé ? Certes, vous ne connaissezpas encore l'emplacement des temples, mais ce n'est qu'un détail ! Il suffit de vous faire tuer pour y arriver !  _________________ Aimez vous non pas, les uns les autres , mais les uns sur les autres |
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Blade Site Admin

Joined: 25 Apr 2003 Posts: 7783
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C'est plus compliqué que cela : je sais que je dois partir pour 4 jours. dans ce cas, je peux me rendre dans un temple, mais franchement, perdre deux autres jours pour cela ...
Et autre possibilité : imaginons que le temps d'indisponibilité est soudain, et bien, dans ce cas, impossible de controler le perso, ce qui risque d'être "mortel"
Pour moi, il faut arriver à trouver un temps de "pause", ou alors qqchose qui puisse éviter de se retrouver coincer par manque de temps pour faire ses actions _________________ [En congés] |
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Bricogne Gros bill du forum

Joined: 25 Apr 2003 Posts: 1895
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Pour courrir pourquoi pas un truc tout simple : Quand on court dans la vraie vie, on est essouflé...
Bon ben pour 2PA on fait une case (donc 4PA=2cases) mais on perd des PV (soit un taux fixe, mais alors les haut-niveau vont courrir tous le temps, soit un % mais alors un joueur à 1Pv pourra courrir sans cesse.
Stéphan, Mimoun depuis 1970 _________________ Après des années de galère, j'ai enfin trouvé du travail. Youpi !!! Je vais enfin payer des impôts !!! |
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