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Modification de l'interface | laisser le tri en cours lors d'une recherche d'un personnage particulier | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Compétence étourdir | |
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Modification de l'interface | Affichage de l'engagement ur la page combat | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Rémunérer en px les déplacements | |
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Religion | Temples visités dans la fiche de perso | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Faire une présentation du jeu "digne de ce nom" | |
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Modification de l'interface | Ajouter une confirmation lors du virage d'un membre d'une guilde | |
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Modification de l'interface | Visualisation d'évènements de monstres (ou joueur) dans une autre fenêtre. | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | faciliter la prise en main du jeu par les nouveaux | |
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Combat | Pondérer les malus de fuite / désengagement en fonction du niveau des combattants
et
Réflexion sur les bonus malus de fuite
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Modification de l'esquive | |
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Modification de l'interface | Pouvoir entrer directement dans la fiche de perso la durée de DLT souhaitée (modifiable à tout moment), celle-ci devant être compris entre 12h et la DLT minimum autorisée par ses améliorations prises. | |
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Combat | Légitime défense pour les sorts offensifs | |
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Magie | Avoir plus d'info sur les membres de sa guilde dans la page guilde | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Modification du calcul des pv gagnés lors de l'amélioration de constitution | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Avoir un message signalant les items perdus lors d'une mort | |
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Modification de l'interface | Bouton "tout sélectionner" pour l'identification et la réparation dans les magasins | |
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Magie | Revoir à la hausse le poids des runes et celui des parchemins à la baisse | |
Les runes ont le bon poids. |
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Modification de l'interface | Faciliter la création des listes de diffusion | |
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| Pouvoir équiper les objets inutiles | |
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Modification de l'interface | Dans la page combat, pouvoir cliquer sur les noms des cibles attaquables afin d'avoir accès à leur évènement. | |
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Modification de l'interface | renommer les tridents/armures de cuirs/épées à 2 mains une fois identifiés | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Balise dans la vue | |
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Religion | Pouvoir permettre au fidèle de se servir des temples comme des dispensaires | |
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Modification de l'interface | Pack graphique "professionnel" permettant de ne pas se faire repérer au boulot | |
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Magie | Modifier Morsure du soleil | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Avis de recherche | |
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Modification de l'interface | Rajouter un cours champs "description" dans la page présentant l'ensemble des guildes | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Supprimer les délais des contrats de chasse | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Rajouter 3 liens (identifier, réparer, déposer) dans l' inventaire qui mènerait ensuite a une liste où l'on pourrait cocher ce qu'on veut identifier/réparer/déposer ? | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | restauration de la perte de karma sur les tirs devies | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | enlever la limite de 24h à la suppression de familiers | |
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Modification de l'interface | avoir une URL banalisée pour pouvoir accéder à Delain depuis son lieu de travail | |
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| Voir non seulement l’identifiant de l’objet échangé mais aussi le type d’objet
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Magie | Modification de la renommée magique | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Créer des sacs à dos | |
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Modification de l'interface | Différencier les passages et les escaliers sur l'automap | |
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Modification de l'interface | Modification de la page de description des guildes | |
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Modification de l'interface | Dans la liste de joueurs de la vue, ajouter un
indicateur visuel permettrant de voir en un clin d'oeil le " climat" qui nous entoure | |
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Modification de l'interface | Conserver les fiches des monstres légendaires (type Balrog) afin de pouvoir y accéder in game | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Distinguer armure et protection, avoir par exemple des armures plus résistantes contre les armes tranchantes mais moins contre les dégâts perçants
Idem pour les armes | |
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Magie | Pleins d'idées pour réformer / développer la magie | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Pouvoir enseigner des compétences de combat (ou autres) à un autre aventurier. Principe du maitre d'armes. | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Hibernation automatique | |
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Modification de l'interface | Jauges d'xp et de vie | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Donner un nom au familier du type "Bidule (familier de XXXX)" | |
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Religion | Modification du sort "Grace" | |
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Combat | Indexer la portée d'une arme de jet sur la force du lanceur | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | fournir aux nouveaux arrivants un coupon d' inscription au dispensaire | |
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Modification de l'interface | faire apparaitre les routes sur l'automap | |
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Religion | Réceptacle pour les prêtres | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | modification de la régénération et de son calcul | |
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Modification de l'interface | Modifier l'emplacement du lien d'accès au journal | |
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Modification de l'interface | Description approfondie des personnages | |
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Modification de l'interface | Recevoir message lorsqu'un membre de sa guilde se monstrifie | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Compétence : camouflage | |
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Religion | Avoir un tag renégat | |
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Combat | Donner de légers avantages aux "habitués" d'un type de monstre | |
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| Ne pas limiter à 5 les augmentations de la vue | |
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Modification de l'interface | Ordre des événements | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Différenciation homme / femme et des races | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Modification de la perte de renommée lors d'une fuite | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Concours de tir à l'arc / arbalète | |
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Magie | Modifier le sort œil de lynx | |
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Modification de l'interface | Voir les locks dans la page coterie | |
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Magie | Redistribution des runes lancées | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Mode "siège" pour bloquer des gens sur un lieux protégé | |
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Magie | Le réceptacle automatique | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Hibernation avancée | |
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Modification de l'interface | Changement de joueur rapide | |
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Magie | Devoir identifier les runes avant de les utiliser | |
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Modification de l'interface | Bouton supplémentaire dans la page de gestion compte qui permettrait de calculer l'heure de sa prochaine dla. | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Nouvelle compétence :l'interposition | |
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Religion | Idées de sorts religieux de niveau 3,4 et 5 | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Effet de l'alcool | |
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Modification de l'interface | 1) Ajouter un lien "Attaquer" EN HAUT de la page où on choisit sa cible
2) Ajouter un lien "Ramasser" EN HAUT de la page de ramassage
3) Ajouter un lien "Passer à la suite" EN HAUT de la page où on choisit les objets lors des transactions | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Nouvelles super-améliorations pour les mages et les autres | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Créer des cases au travers desquels on ne peut pas voir | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Actions personnalisées | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | sélectionner les trouvailles du minage | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Maitrise des éléments | |
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Combat | Arme à 2 mains de défense pour les mages | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Pleins de trucs pour se soigner tout seul comme un grand : fontaine de jouvence, récupération plus rapide sur les temples/dispensaires, compétence premier secours. | |
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Modification de l'interface | Message de confirmation lors d'une fuite | |
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Modification de l'interface | Revenir sur la page équipement après l'abandon ou l'équipement d'un objet | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Action protéger | |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Générer un étendard avec les stats de nos persos pouvant servir de signature pour le forum | |
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Quête | Modifier/supprimer la quête des médaillons en évitant notamment la thésaurisation de ceux-ci. | |
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Modification de l'interface | Ajouter la possibilité d'insérer directement un rang de guilde non-encore existant dans le lien "modifier le rang (du Personnag P)" | |
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Modification de l'interface | Être prévenu quand son arme change d'état d'usure | |
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Modification de l'interface | Alléger les évènements lors du lancement d'un sort de masse ou améliorer leur lisibilité | |
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Modification de l'interface | Changer de place le lien vers la page des champions | |
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Religion | Créer des super-Améliorations pour les prêtres | Analyse en cours |
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| Tonto | Analyse en cours |
Une religion demande un gros boulot (c'est surtout la partie sort, et dans le cas de Tonto, si il y a des spécificités). Donc d'un côté, c'est amusant, de l'autre ... une charge.
Il faut pouvoir simplifier au maximum dans ce cas pour les codeurs. |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Personnaliser l'équipement | Analyse en cours |
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| Expérience cartographique et commerce de cartes | Analyse en cours |
Pour l'expérience à l'exploration.
En revanche, il n'y aura pas de commerce de cartes pour éviter les abus |
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| La poste de Delain : offrir à partir de certains PNJ mobile un service de transport d'objets. | Analyse en cours |
La possibilité offerte serait de confier un objet à une entité (batiment ou PNJ), et celui ci va se faire le transporteur, moyennant finance, et temps. |
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| Créer l'équivalent des banques pour les objets | Analyse en cours |
Avis a priori négatif, mais non encore définitif |
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| Contre-attaque | Analyse en cours |
Etait prévu à la création du jeu, un jour peut être... |
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Magie | Nivellement des Super-Améliorations | Analyse en cours |
Modification des réceptacles, ça pourrait être envisagé, mais plus dans le sens de la limitation de lancer deux fois le même sort par DLT. |
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Religion | Repenser les sorts divins par rapport aux dieux | Analyse en cours |
Avec les sorts niveau 3 de la religion.
Des idées de sorts à reprendre |
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Combat | Modification des combats PvP | Analyse en cours |
Sujet long à analyser / tester
Une solution aboutie peut être remise en cause après tests. Donc c'est un processus qui demande du temps. |
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| Réflexions sur les Centres d'entraînement | Analyse en cours |
Le fond des idées est intéressant. On va voir ce qu'on peut faire ... |
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Combat | Les monstres devraient ramasser une arme quand ils perdent la leur | Analyse en cours |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Modification de Bernardo | Analyse en cours |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Créer des obstacles qui bloquent la Vue mais qu'on peut franchir | Analyse en cours |
Intéressant, novateur, et peut apporter un plus, mais à voir sur la difficulté technique.
Donc à analyser finement. |
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| Des monstres qui montent en grade avec le temps | Analyse en cours |
Ca viendra peut-être dans les cartons de M&C, mais ça demande quand même pas mal de boulot. |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Vol & pièges | Analyse en cours |
pour le vol. Pour les pièges, pas d'analyse réalisée.
La compétence existe, mais il reste beaucoup de travaille pour la mettre à disposition des Pjs |
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| Parade | Analyse en cours |
Avec le nouveau système de combat |
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Combat | Créer des boucliers | Analyse en cours |
Plein de sujets parlent des boucliers.
Donc la matière est là, il "suffit" de l'exploiter ... |
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Combat | Malus à l'esquive pour les grosses armures | Analyse en cours |
On verra après la réforme de combat.
Toutes les grosses armures ne seront pas un avantage à terme ... |
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| Réflexions sur l'utilité comparée des Caractéristiques de base | Analyse en cours |
Lié à la réforme su système de combat.
Les caractéristiques influent beaucoup de choses, donc c'est maintenant un peu plus difficile de comparer leur utilité dans le temps.
Mais le point est noté pour analyse |
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| Changer le titre d'une fenêtre | Déjà implémenté |
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| Financement de Delain | Déjà implémenté |
... mais arrêté vu que les reversement de prizee sont devenus totalement bidon. |
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| Savoir combien on a de brouzoufs quand on veut en déposer par terre | Déjà implémenté |
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| Classer les Familiers | Déjà implémenté |
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| De l'utilité de plusieurs admins dans une guilde | Déjà implémenté |
Plus un sujet de réflexion qu'une véritable idée derrière ... |
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| Créer un chat sur le forum | Déjà implémenté |
Il existe un chat pour le jeu (cf. IRC), et les admins sont relativement accessibles à partir du forum.
Nous ne souhaitons pas avoir à administrer en plus un chat... |
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| Caractéristiques variables pour les armes | Déjà implémenté |
Entre les seuils, et l'individualisation totale de tous les équipements. |
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| Une section "Annonces des joueurs" sur le forum | Déjà implémenté |
La Gazette et le forum RP répondent très bien aux objectifs du post.
Si certains veulent s'investirent dans la vie RP de Delain, il y a de quoi faire. |
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| Revoir l'interface des échoppes pour l'achat (fait) et pour la vente | Déjà implémenté |
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| Être prévenu quand son arme est détruite | Déjà implémenté |
Un évènement est indiqué au joueur |
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| Pouvoir localiser précisément les membres de sa guilde | Déjà implémenté |
L'administrateur de la guilde peut voir l'étage où se situe ses membres, mais les détails donnés n'iront pas plus loin (pas la position exacte) |
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| Nouveaux objets de quête | Déjà implémenté |
Les objets de quêtes sont créés en fonction des besoins. |
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| Modification de l'interface de déplacement | Déjà implémenté |
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| Pouvoir voir la description de son perso comme la voient les autres persos | Déjà implémenté |
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| Faire en sorte que les Familiers monstrifiés conservent et utilisent leurs sorts | Déjà implémenté |
Les sorts servent pour les monstres alentour, car l'IA le gère. Par contre, certains sorts sont mal gérés par l'IA, et cela concerne tous les monstres. Donc ça ne changera pas comme cela ... |
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| Faire un historique de Delain | Déjà implémenté |
La Gazette répond en bonne partie à cet objectif, aux joueurs de faire connaitre leurs aventures en envoyant ça aux rédacteurs de la Gazette (Merci à eux !), ou faire directement vivre la Gazette (qui est en forte perte de vitesse |
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| Une section du forum pour les religions | Déjà implémenté |
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| Dons de brouzoufs | Déjà implémenté |
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| Corriger les annonces automatiquement masculines | Déjà implémenté |
Mise en place, en fonction des remontées qui ont été faites |
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| Varier les icones des cases | Déjà implémenté |
Chaque case est individualisable par son fond et son décor. Si certains ont des âmes d'artiste ... qu'ils en proposent d'autres :)
Nous sommes toujours preneur de petits dessins en tout genre |
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| Réflexions sur les types d'armes | Déjà implémenté |
A travers le système de combat distingant les armes mais aussi l individualisation possible des armes |
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| Voir l'état de la cible après l'avoir frappée | Déjà implémenté |
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| Palmarès | Déjà implémenté |
L'idée n'est pas et ne sera pas reprise telle quelle.
Mais la page des champions propose les plus grands champions de Delain.
Et le tableau de chasse de chaque individu est personnalisé dans sa description |
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| Voir son propre niveau de blessures quand on se lance un sort | Déjà implémenté |
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Modification de l'interface | À la connexion, changer la frame de gauche dès le départ (et pas quand on choisit un perso) | Déjà implémenté |
Fait |
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| Ajouter des bâtiments dans les étages "vides" | Déjà implémenté |
Une première passe a été faite. En fonction des ajouts d'étages ou de passage sur l'un ou l'autre, des éléments sont rajoutés. |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Mariage | Déjà implémenté |
Par l'utilisation de titres. Aucune fonction automatique ne sera mise en place, cela dépendra du RP développé autour, et donc de l'intervention d'un admin quête. |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Quand on quitte sa guilde | Déjà implémenté |
La solution adoptée est celle du tag [Ancien membre de ...] |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Quêtes PNJ mobiles : les traqueurs | Déjà implémenté |
Améliorer les propositions de contrats de chasse |
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Modification de l'interface | Intérêt et interface des Centres d'Entraînement | Déjà implémenté |
Les centres permettent de se réentrainer dans la même compétence.
De plus l'augmentation est limitée à 85% dans un centre d'entrainement. |
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| Voir le bonus de temps lié aux PA restants à côté des autres modificateurs de temps | Déjà implémenté |
Donc ça c'est fait |
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| Retour sur la page d'inventaire après une identification ou une réparation | Déjà implémenté |
Ca c'est fait |
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| Code couleur pour l'état du matériel | Déjà implémenté |
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| Dupliquer les liens suivant et précédent dans la visualisation d'un message | Déjà implémenté |
Ca c'est fait |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Faire des noms de monstres comme dans Diablo | Déjà implémenté |
Introduction de noms de monstres en cours.
La possibilité technique est en place, les liste s'étoffent, de temps en temps, on en rajoute. |
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Religion | Panneaux d'affichage dans les Temples et messagerie des clergés | Déjà implémenté |
Nouveauté mise en place en février, avec possibilité de gestion des temples par les niveaux 3 et plus. |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Tableau de chasse | Déjà implémenté |
Le tableau de chasse a été mis en place. On continue à tourner autour de temps en temps pour améliorer ce qu'on peut en faire (quête notamment) |
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| Voir la nouvelle description de guilde après modification | Déjà implémenté |
Fait depuis ... pfiou |
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Religion | Des PX pour les prêtres ! | Déjà implémenté |
Mise en place lors des prières et cérémonies. |
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| Réussite critique pour les sorts | Déjà implémenté |
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| Réflexions sur le gain de Renommée | Déjà implémenté |
L'affichage des deux renommées répond à ce besoin. |
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| Interdire le multiclic | Déjà implémenté |
Et si certains en usent et abusent, ça risque de finir en suppression de compte |
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| Indiquer quels Grands Escaliers ont été débloqués | Déjà implémenté |
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| BdF, c'est grosbill | Déjà implémenté |
Le sort est redevenu conforme à sa description, mais des changements pourraient avoir lieu.
Changements réalisés, avec un nombre de cibles qui a été limité. |
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| Modification du lien "Réattaquer" | Déjà implémenté |
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Modification de l'interface | Petites modifs pour la gestion des guildes | Déjà implémenté |
Mise en place |
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| Redistribution périodique des caractéristiques et Améliorations | Déjà implémenté |
Sera effectif avec certains changements majeurs du jeu. |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Concours permanent et officiel pour le plus beau tableau de chasse | Déjà implémenté |
Il existe ce type d'animation permanente, avec la page des champions, les contrats de chasse, et maintenant les traqueurs |
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| Quêtes PNJ mobiles : Quête des ratiers.
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Ces ratiers offrent des services de récupération d'objets comparables aux comptoirs de la papasserie. |
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| Envoi automatique de messages sous certaines conditions | Déjà implémenté |
Envoi automatique de mails sous certaines conditions |
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| Réflexions sur le partage automatique des PX | Déjà implémenté |
Voilà une chose faite |
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| Animaleries | Déjà implémenté |
Une idée dans le style est déjà en prod |
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| Modifier la présentation des règles | Déjà implémenté |
Les règles sont maintenant implémentées dans le Wiki, ce qui facilite autonomie de l'organisation et recherche |
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| Moteur de recherche pour l'aide et les règles | Déjà implémenté |
Moteur présent dans le Wiki qui sert maintenant à gérer les règles et aides de jeu. |
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| Ne plus perdre ses messages quand on met un titre trop long | Déjà implémenté |
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| Remplacer "joueurs" par "personnages" | Déjà implémenté |
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| Prendre une douche | Déjà implémenté |
Il existe maintenant des possibilités d'enlever le tag "pue le possion pourri".
Cela rejoint les potions pour ceux qui cherchent encore ... |
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| Remèdes, potions, alchimie, etc. | Déjà implémenté |
La phase 1, à savoir la possibilité d'utiliser des potions est opérationnelle |
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| Partage de PX | Déjà implémenté |
Un gros morceau ... Quelques éléments à corriger, mais le partage de pxs est totalement opérationnel ! |
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| Affichage des armes magiques dans la description du perso | Déjà implémenté |
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| Description du bouton "Évènements" sur la page de gestion des persos | Déjà implémenté |
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| Un bouton "Tout sélectionner" pour les transactions | Déjà implémenté |
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Magie | Pouvoir voir la page de magie sur les Lieux protégés | Déjà implémenté |
Voilà qui est fait |
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| "Transactions" entre une échoppe et un client (pouvoir "réserver" un objet) | Déjà implémenté |
La modification de la gestion des magasins à rendu cet élément possible ! |
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| Pas mal de modifs sur la messagerie | En cours |
Pas mal de modifs ont été réalisées sur la messagerie, mais il en faut toujours plus :) |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Nombreuses réflexions sur l'achalandage et les tarifs des échoppes | En cours |
Le système économique fait l'objets de modification, et des changements profonds sont aussi à l'étude.
De nombreux changements sont déjà visibles (nouvelles armes, nouvelles échoppes, une guilde séparée de notion de karma ...) |
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| Création d'armes/armures | En cours |
Sous certaines conditions, il est possible de créer des armes ou armures. Cette possibilité est encore très limitée, et pas vraiment à disposition des joueurs |
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| Voir l'état de santé de la cible après un soin | En cours |
Analyse réalisée.
Premières modifications réalisées.
Reste à tester en live |
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2 |
Modification de l'interface | Petite améliorations de l'interface | En cours |
Au fur et à mesure...
Toute la liste ne sera par contre pas prise en compte. |
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3 |
| Prendre en compte le fait que les persos ont DEUX mains | En cours |
En partie sur le nouveau système de combat.
Le reste suivra, mais pas tout de suite |
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2 |
Modification de l'interface | Panneaux de signalisation | En cours |
Des informations ont été ajoutées sur certaines pancartes.
elles demandent à être complétées (en nombre principalement) |
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2 |
Modification de l'interface | Avatars pour les monstres | En cours |
Les premiers avatars pour les monstres sont déjà implémenté. D'autres attendent des illustrations de la part des dessinateurs, qui s'activent quand ils peuvent. |
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| Alchimie, création de potions | En cours |
La possibilité de créer des potions est en cours de développement |
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0 |
| Ne pas pouvoir voir les évènements des persos hors de vue | Ne sera pas implémenté |
Trop de contraintes techniques. |
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0 |
| Une super-compétence pour baisser les chances de fumble | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Cacher le Karma et le nombre de kills | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Utilisation des PA restants | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Pouvoir choisir quand un sort prend effet | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Renommée (ou description succinte) pour les guildes | Ne sera pas implémenté |
Source d'abus possibles. |
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0 |
| Pouvoir "scaner" un perso ou un monstre | Ne sera pas implémenté |
Trop bourrin |
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0 |
| Oublier les sorts inutilisés et/ou pouvoir choisir si on veut mémoriser ou non le sort qu'on lance | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Modification de la messagerie de guilde, pour choisir d'inclure des persos qui refusent de recevoir les messages | Ne sera pas implémenté |
On ne peut pas forcer ceux qui ne veulent pas ... C'est leur choix, fut-il stupide. |
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0 |
| Avoir une compétence d'attaque à distance sans arme (lancer de cailloux) | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Pouvoir se déplacer de plusieurs cases en un seul clic (dans la limite des PA disponibles) | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Passage, c'est grosbill ! | Ne sera pas implémenté |
Suite au brouillard de guerre. |
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0 |
| Pouvoir "détruire" une guilde ennemie | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Coder quelque chose de spécifique pour les alliances de guildes | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Messagerie automatique quand on donne des PX | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Pouvoir faire des dépots en banque sur le compte d'un autre perso | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Malus spécifique à chaque sort plutôt que par niveau de sort | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Des livres qui permettent d'augmenter ses compétences | Ne sera pas implémenté |
Ecrire un livre lisible par les autres, pourquoi pas, mais pas pour augmenter ses compétences. |
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0 |
| Dépot-vente | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Étendre le brouillard de guerre à l'automap | Ne sera pas implémenté |
Grosse difficulté technique en l'état |
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| Super-critique | Ne sera pas implémenté |
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0 |
| Partage des cartes | Ne sera pas implémenté |
La découverte fait partie du plaisir, avec le partage, on tue ce plaisir. De plus, les abus sont possibles. |
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| Quelques propositions masochistes | Ne sera pas implémenté |
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| Faire que les Familiers puissent quitter leur maître | Ne sera pas implémenté |
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| Voir plus facilement l'adresse postale pour les dons | Ne sera pas implémenté |
Visible après la validation du formulaire. |
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| Premier avril | Ne sera pas implémenté |
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| Créer des Fatalities (façon Mortal Kombat) | Ne sera pas implémenté |
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| Bonus de Concentration variable en fonction du nombre de PA investis | Ne sera pas implémenté |
On ne se concentre pas à moitié |
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| Ne pas faire apparaître les Familiers dans la liste des monstres | Ne sera pas implémenté |
Les familiers sont des monstres, peuvent être pris pour cible, et se tromper (ou pas) arrive :ange: |
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| DLT "flexible" et Faciliter le cumul et Pouvoir se connecter sans activer sa DLT | Ne sera pas implémenté |
Les possibilités de cumul sont déjà très importantes, et cela nuierait au jeu |
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| Rallonger le Tour pour avoir de PA en plus | Ne sera pas implémenté |
12 PA par tour, c'est tout |
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| Avoir des "points d'évolution" à répartir plutôt qu'une Amélioration par niveau (et là aussi) | Ne sera pas implémenté |
Les modifications des caracs rendent cette idée obsolète. |
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| Ramassage des petits tas de Bz pour 0 PA | Ne sera pas implémenté |
Le ménage sera fait autrement |
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| Changer de race | Ne sera pas implémenté |
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| Résistance aux éléments | Ne sera pas implémenté |
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Modification de l'interface | Dans les évènements, faire une distinction entre esquives de corps à corps et esquives à distance | Ne sera pas implémenté |
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| Pouvoir entraîner les Familiers | Ne sera pas implémenté |
Les familiers sont déjà une puissance non négligeable, et l'adoption de familier ne se fera pas |
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| Antiquaires | Ne sera pas implémenté |
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| Action "regarder ce qu'il y a de l'autre côté" | Ne sera pas implémenté |
Un peu de surprise ne fait pas de mal ... quoique :ange:
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| et pouvoir essayer de lancer des sorts quand on n'a plus que 3PA | Ne sera pas implémenté |
Certains sorts permettent déjà ça. |
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| Donner aux PK les mêmes avantages qu'à la Milice | Ne sera pas implémenté |
Source d'abus possible |
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| Pouvoir voir les évènements de tout le monde | Ne sera pas implémenté |
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Modification de l'interface | Améliorer la page vue : info bulle / fenêtre décrivant la case sur laquelle on passe la souris | Ne sera pas implémenté |
Charge serveur lisibilité ... donc pas en l'état. |
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| Agrandir le -3 | Ne sera pas implémenté |
Des nouveautés sur les étages sont mises en place, avec notamment nouveaux étages |
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| Pouvoir jouer un monstre | Ne sera pas implémenté |
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| Réflexions sur les Dispensaires | Ne sera pas implémenté |
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| Bonus de Vue pour les Elfes | Ne sera pas implémenté |
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| Icones différentes selon le type de monstres prépondérant sur la case et la même chose pour le Karma moyen | Ne sera pas implémenté |
Pas la place.... |
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| Compétence "Charge" | Ne sera pas implémenté |
Peu d'interêt. |
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| Quête pour les prêtres : visiter tous les temples | Ne sera pas implémenté |
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| Seuils minimum pour mémoriser les sorts | Ne sera pas implémenté |
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| Lien vers les règles dans la frame de gauche | Ne sera pas implémenté |
Le menu est déjà bien chargé |
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| Bestiaire | Ne sera pas implémenté |
Chaque guilde peut le faire de son côté, et ce n'est pas la vocation du jeu de donner ce type d'infos |
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| Désengagement et surcharge (notamment faciliter le désengagement lorsque l'adversaire est surchargé) | Ne sera pas implémenté |
Il n'y a déjà pas de gros malus sur le désengagement. De plus, cible surchargée = foire, donc pas facile de partir. |
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| Faire quand même un jet de mémo quand on lance une arme magique et qu'on a une arme en mains | Ne sera pas implémenté |
C'est pas compliqué de regarder son inventaire avant de lancer le sort :) |
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| Possibilité de jouer en "hardcore" (mort = effacement du perso) | Ne sera pas implémenté |
Pas dans l'esprit du jeu. |
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| Réflexions sur la Chute | Ne sera pas implémenté |
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| Changer le nom du sort "Attaque" | Ne sera pas implémenté |
Ce sort ne changera pas de nom |
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| Faire démarrer l'effet des sorts lors de l'activation de la DLT | Ne sera pas implémenté |
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| Usure plutôt que limite de temps pour les armes magiques | Ne sera pas implémenté |
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| Esquive et projectiles | Ne sera pas implémenté |
Drole d'idée en l'occurence ... Par contre, la modification de la dextérité des monstres pourrait se faire |
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| Pouvoir aider un allié à se désengager ou à fuir | Ne sera pas implémenté |
D'autres techniques existent, dont l'entrainement |
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| Adopter un Familier sans maître et/ou pouvoir récupérer son Familier après une mort | Ne sera pas implémenté |
Trop bourrin |
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| Rendre les formules publiques | Ne sera pas implémenté |
Les formules ne seront jamais publiques, sauf quelques unes (qui peuvent d'ailleurs changer ...) Quant à rassembler celles connues ... à vous de chercher un peu :ange: |
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| Compétence "connaissance" | Ne sera pas implémenté |
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| Mannequin d'entraînement | Ne sera pas implémenté |
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| Armes pour les mages | Ne sera pas implémenté |
En tout cas, pas dans l'idée originale. Que de nouvelles armes soient créées, oui, mais pas s'appuyant sur des compétences magiques |
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| Voir les monstres dans la liste déroulante de la messagerie | Ne sera pas implémenté |
Trop de données dans le menu déroulant |
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| Nouvelles compétences non-guerrières | Ne sera pas implémenté |
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| La Régénération, c'est pourri | Ne sera pas implémenté |
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| Blocages de combat et surcharge de l'adversaire | Ne sera pas implémenté |
La surcharge provient d'adversaires supplémentaires. |
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| Mot de passe "de sitting" | Ne sera pas implémenté |
Le sitting repose sur la confiance. Au sitté de savoir à qui il s'adresse. |
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| Ne plus perdre les messages quand on se fait déconnecter | Ne sera pas implémenté |
Trop de contraintes techniques.
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| Bâtiments de guildes | Ne sera pas implémenté |
Trop de batiments nuit au batiment.. :) |
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| Réponse automatique aux messages quand on hiberne | Ne sera pas implémenté |
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| Smileys et formatage de texte dans les descriptions | Ne sera pas implémenté |
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| Refonte de la mémorisation | Ne sera pas implémenté |
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| Braderie | Ne sera pas implémenté |
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| Pouvoir écouter les conversations (voir les messages) des autres persos alentour | Ne sera pas implémenté |
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| Pouvoir bloquer la réception des MP en provenance d'un perso précis | Ne sera pas implémenté |
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| Gagner des PX pour les actions RP | Ne sera pas implémenté |
L'idée générale est intéresante, mais difficile à mettre en oeuvre. Les gains de pxs pour RP ne sont pas le bon rémunérateur. En revanche, des Points de Prestige viennent d'être mis en place |
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| Pouvoir "entraîner" des sorts dans les Centres magiques | Ne sera pas implémenté |
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| Pouvoir payer les soins d'un autre perso dans les Dispensaires | Ne sera pas implémenté |
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| Onglets supplémentaires dans les évènements | Ne sera pas implémenté |
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| Changer l'ordre des Compétences dans la fiche de perso | Ne sera pas implémenté |
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| Revaloriser la Feinte | Ne sera pas implémenté |
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| Compétence pour améliorer l'effet des sorts | Ne sera pas implémenté |
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| Changement de Mémorisation Accrue | Ne sera pas implémenté |
Changement avec le nouveau système. |
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| Familiers et blocages de combat | Ne sera pas implémenté |
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| Remplacer "monstres" par "créatures" | Ne sera pas implémenté |
Monstre et familier sont dans la même catégorie, et ça ne changera pas. |
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| Renommée "forgeronne" | Ne sera pas implémenté |
Mouais, pas convaincu. Et de toute façon, aucun évènement dynamique n'est pris en compte par la base. |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Animations sur IRC | Ne sera pas implémenté |
Ce n'est pas une idée, plus un constat. Un chat est animé par ses utilisateurs ... |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Un équivalent des égouts pour les non-méchants | Ne sera pas implémenté |
Les égouts sont maintenant totalement ouverts. |
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Magie | Créer des sorts à 1 rune | Ne sera pas implémenté |
La magie est l'association d'au moins deux runes. |
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Modification de l'interface | Améliorer le design des étages | Ne sera pas implémenté |
L'idée initiale a été supprimée.
Pour le reste ... toute âme bénévole ayant des talents de graphiste est la bienvenue. |
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Magie | Incantation : pour 2 pa augmenter la durée / l'effet d'un sort
voir aussi l'idée quintessence magique
métamagie | Ne sera pas implémenté |
la magie est déjà assez compliquée à traiter comme cela. |
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Nouveau concept ou modification d'un concept du jeu | Pouvoir donner des brouzoufs à distance (1 case?) afin notamment de pouvoir récompenser des aventuriers apportant une aide dans un combat. | Ne sera pas implémenté |
Difficulté technique d'une part, mais surtout de logique.
Une case ne correspond pas à quelques mètres ... |
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Magie | Empêcher l'apprentissage/le lancement de sort en dessous d'un certain seuil d'intelligence (fonction du niveau du sort souhaitant être appris). | Ne sera pas implémenté |
En revanche, il est fort à parier que les prochains sorts tiennent compte de manière plus importante de l'intelligence du lanceur de sorts.
C'est déjà le cas pour certains, mais ça va forcément se développer. |
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Magie | Pouvoir acheter les formules des sorts runiques | Ne sera pas implémenté |
Ca se découvre, ça s'échange, c'est l'objectif.
Dans le futur, il est possible que des formules soient l'objet de découverte, achat ... |
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Religion | Retirer les bonus raciaux des nains qui deviennent prêtre.
ou remplacer les bonus raciaux par d'autre en fonction du dieu | Sera implémenté |
Un changement sera implémenté, y'a tout un tas d'idées dans la liste, dont une retient notre attention. |
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| Idées de nouveaux monstres (et ici aussi (et là aussi) | Sera implémenté |
Les idées de monstres et d'effets sont nombreuses, il faut du temps, et voir niveau code ce qui est possible |
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| Baguettes magiques | Sera implémenté |
L'idée de baguettes magiques est intéressante, mais demande un vrai calibrage et équilibrage. |
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| Faire varier les actions interdites/autorisées en fonction du type de lieu protégé | Sera implémenté |
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| Pouvoir classer sa liste de sorts | Sera implémenté |
Pas urgent |
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| Cases "à effet" | Sera implémenté |
Il existe déjà des cases à effets, principalement lorsqu'on arrive dessus.
Reste donc à développer les cases à effets en étant dessus. |
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| Modification de l'icone "Religion" | Sera implémenté |
Cherche déséespéremment l'icone du post de B |