Idées en cours

Rappel :
  • Déjà implémenté = déjà dans le jeu
  • Ne sera pas implémenté : ne sera JAMAIS dans le jeu
  • En cours d'analyse : L'équipe travaille sur la faisabilité de la chose. Aucun avis pour le moment
  • Sera implémenté : l'équipe à validée l'idée, en attente de codage
  • Standby : idée non étudiée pour le moment. Sera étudiée en fonction des disponibilités de l'équipe.
Une idée nouvelle l'est pendant 10 jours, et perd son statut si pas de nouveau changement. La nouveauté peut être traduite par l'introduction de l'idée dans la liste, changement de statut, de priorité, ou alors du pourcentage d'avancement.

Le pourcentage d'avancement tente de donner une traduction du traitement de l'idée. On peut dire qu'entre 10 et 20%, l'idée a commencé à germer, vers les 30%, le codage a commencé, aux alentours de 50%, on a une première ébauche utilisable, vers les 70%, on commence à vraiment tester, et au delà, on fignole.

Selectionner un état pour consulter la liste des idées s'y associant
Affichage :
New Priorité Domaine Idée Etat Commentaire Avancement
0 Modification de l'interfacelaisser le tri en cours lors d'une recherche d'un personnage particulier
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuCompétence étourdir
0 Modification de l'interfaceAffichage de l'engagement ur la page combat
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuRémunérer en px les déplacements
0 ReligionTemples visités dans la fiche de perso
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuFaire une présentation du jeu "digne de ce nom"
0 Modification de l'interfaceAjouter une confirmation lors du virage d'un membre d'une guilde
0 Modification de l'interfaceVisualisation d'évènements de monstres (ou joueur) dans une autre fenêtre.
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeufaciliter la prise en main du jeu par les nouveaux
0 CombatPondérer les malus de fuite / désengagement en fonction du niveau des combattants et Réflexion sur les bonus malus de fuite
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuModification de l'esquive
0 Modification de l'interfacePouvoir entrer directement dans la fiche de perso la durée de DLT souhaitée (modifiable à tout moment), celle-ci devant être compris entre 12h et la DLT minimum autorisée par ses améliorations prises.
0 CombatLégitime défense pour les sorts offensifs
0 MagieAvoir plus d'info sur les membres de sa guilde dans la page guilde
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuModification du calcul des pv gagnés lors de l'amélioration de constitution
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuAvoir un message signalant les items perdus lors d'une mort
0 Modification de l'interfaceBouton "tout sélectionner" pour l'identification et la réparation dans les magasins
0 MagieRevoir à la hausse le poids des runes et celui des parchemins à la baisse Les runes ont le bon poids.
0 Modification de l'interfaceFaciliter la création des listes de diffusion
0 Pouvoir équiper les objets inutiles
0 Modification de l'interfaceDans la page combat, pouvoir cliquer sur les noms des cibles attaquables afin d'avoir accès à leur évènement.
0 Modification de l'interfacerenommer les tridents/armures de cuirs/épées à 2 mains une fois identifiés
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuBalise dans la vue
0 ReligionPouvoir permettre au fidèle de se servir des temples comme des dispensaires
0 Modification de l'interfacePack graphique "professionnel" permettant de ne pas se faire repérer au boulot
0 MagieModifier Morsure du soleil
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuAvis de recherche
0 Modification de l'interfaceRajouter un cours champs "description" dans la page présentant l'ensemble des guildes
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuSupprimer les délais des contrats de chasse
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuRajouter 3 liens (identifier, réparer, déposer) dans l' inventaire qui mènerait ensuite a une liste où l'on pourrait cocher ce qu'on veut identifier/réparer/déposer ?
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeurestauration de la perte de karma sur les tirs devies
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuenlever la limite de 24h à la suppression de familiers
0 Modification de l'interfaceavoir une URL banalisée pour pouvoir accéder à Delain depuis son lieu de travail
0 Voir non seulement l’identifiant de l’objet échangé mais aussi le type d’objet
0 MagieModification de la renommée magique
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuCréer des sacs à dos
0 Modification de l'interfaceDifférencier les passages et les escaliers sur l'automap
0 Modification de l'interfaceModification de la page de description des guildes
0 Modification de l'interfaceDans la liste de joueurs de la vue, ajouter un indicateur visuel permettrant de voir en un clin d'oeil le " climat" qui nous entoure
0 Modification de l'interfaceConserver les fiches des monstres légendaires (type Balrog) afin de pouvoir y accéder in game
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuDistinguer armure et protection, avoir par exemple des armures plus résistantes contre les armes tranchantes mais moins contre les dégâts perçants Idem pour les armes
0 MagiePleins d'idées pour réformer / développer la magie
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuPouvoir enseigner des compétences de combat (ou autres) à un autre aventurier. Principe du maitre d'armes.
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuHibernation automatique
0 Modification de l'interfaceJauges d'xp et de vie
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuDonner un nom au familier du type "Bidule (familier de XXXX)"
0 ReligionModification du sort "Grace"
0 CombatIndexer la portée d'une arme de jet sur la force du lanceur
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeufournir aux nouveaux arrivants un coupon d' inscription au dispensaire
0 Modification de l'interfacefaire apparaitre les routes sur l'automap
0 ReligionRéceptacle pour les prêtres
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeumodification de la régénération et de son calcul
0 Modification de l'interfaceModifier l'emplacement du lien d'accès au journal
0 Modification de l'interfaceDescription approfondie des personnages
0 Modification de l'interfaceRecevoir message lorsqu'un membre de sa guilde se monstrifie
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuCompétence : camouflage
0 ReligionAvoir un tag renégat
0 CombatDonner de légers avantages aux "habitués" d'un type de monstre
0 Ne pas limiter à 5 les augmentations de la vue
0 Modification de l'interfaceOrdre des événements
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuDifférenciation homme / femme et des races
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuModification de la perte de renommée lors d'une fuite
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuConcours de tir à l'arc / arbalète
0 MagieModifier le sort œil de lynx
0 Modification de l'interfaceVoir les locks dans la page coterie
0 MagieRedistribution des runes lancées
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuMode "siège" pour bloquer des gens sur un lieux protégé
0 MagieLe réceptacle automatique
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuHibernation avancée
0 Modification de l'interfaceChangement de joueur rapide
0 MagieDevoir identifier les runes avant de les utiliser
0 Modification de l'interface Bouton supplémentaire dans la page de gestion compte qui permettrait de calculer l'heure de sa prochaine dla.
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuNouvelle compétence :l'interposition
0 ReligionIdées de sorts religieux de niveau 3,4 et 5
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuEffet de l'alcool
0 Modification de l'interface 1) Ajouter un lien "Attaquer" EN HAUT de la page où on choisit sa cible 2) Ajouter un lien "Ramasser" EN HAUT de la page de ramassage 3) Ajouter un lien "Passer à la suite" EN HAUT de la page où on choisit les objets lors des transactions
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuNouvelles super-améliorations pour les mages et les autres
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuCréer des cases au travers desquels on ne peut pas voir
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuActions personnalisées
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeusélectionner les trouvailles du minage
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuMaitrise des éléments
0 CombatArme à 2 mains de défense pour les mages
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuPleins de trucs pour se soigner tout seul comme un grand : fontaine de jouvence, récupération plus rapide sur les temples/dispensaires, compétence premier secours.
0 Modification de l'interfaceMessage de confirmation lors d'une fuite
0 Modification de l'interfaceRevenir sur la page équipement après l'abandon ou l'équipement d'un objet
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuAction protéger
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuGénérer un étendard avec les stats de nos persos pouvant servir de signature pour le forum
0 QuêteModifier/supprimer la quête des médaillons en évitant notamment la thésaurisation de ceux-ci.
0 Modification de l'interfaceAjouter la possibilité d'insérer directement un rang de guilde non-encore existant dans le lien "modifier le rang (du Personnag P)"
0 Modification de l'interfaceÊtre prévenu quand son arme change d'état d'usure
0 Modification de l'interfaceAlléger les évènements lors du lancement d'un sort de masse ou améliorer leur lisibilité
0 Modification de l'interfaceChanger de place le lien vers la page des champions
2 ReligionCréer des super-Améliorations pour les prêtres Analyse en cours
3 Tonto Analyse en cours Une religion demande un gros boulot (c'est surtout la partie sort, et dans le cas de Tonto, si il y a des spécificités). Donc d'un côté, c'est amusant, de l'autre ... une charge. Il faut pouvoir simplifier au maximum dans ce cas pour les codeurs.
3 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuPersonnaliser l'équipementAnalyse en cours
2 Expérience cartographique et commerce de cartes Analyse en cours Pour l'expérience à l'exploration. En revanche, il n'y aura pas de commerce de cartes pour éviter les abus
15%
2 La poste de Delain : offrir à partir de certains PNJ mobile un service de transport d'objets.Analyse en cours La possibilité offerte serait de confier un objet à une entité (batiment ou PNJ), et celui ci va se faire le transporteur, moyennant finance, et temps.
10%
3 Créer l'équivalent des banques pour les objetsAnalyse en cours Avis a priori négatif, mais non encore définitif
3 Contre-attaque Analyse en cours Etait prévu à la création du jeu, un jour peut être...
3 MagieNivellement des Super-Améliorations Analyse en cours Modification des réceptacles, ça pourrait être envisagé, mais plus dans le sens de la limitation de lancer deux fois le même sort par DLT.
3 ReligionRepenser les sorts divins par rapport aux dieux Analyse en cours Avec les sorts niveau 3 de la religion. Des idées de sorts à reprendre
1 CombatModification des combats PvPAnalyse en cours Sujet long à analyser / tester Une solution aboutie peut être remise en cause après tests. Donc c'est un processus qui demande du temps.
50%
3 Réflexions sur les Centres d'entraînement Analyse en cours Le fond des idées est intéressant. On va voir ce qu'on peut faire ...
3 CombatLes monstres devraient ramasser une arme quand ils perdent la leur Analyse en cours
3 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuModification de Bernardo Analyse en cours
2 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuCréer des obstacles qui bloquent la Vue mais qu'on peut franchir Analyse en cours Intéressant, novateur, et peut apporter un plus, mais à voir sur la difficulté technique. Donc à analyser finement.
3 Des monstres qui montent en grade avec le tempsAnalyse en cours Ca viendra peut-être dans les cartons de M&C, mais ça demande quand même pas mal de boulot.
3 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuVol & pièges Analyse en cours pour le vol. Pour les pièges, pas d'analyse réalisée. La compétence existe, mais il reste beaucoup de travaille pour la mettre à disposition des Pjs
10%
3 Parade Analyse en cours Avec le nouveau système de combat
2 CombatCréer des boucliers Analyse en cours Plein de sujets parlent des boucliers. Donc la matière est là, il "suffit" de l'exploiter ...
10%
2 CombatMalus à l'esquive pour les grosses armures Analyse en cours On verra après la réforme de combat. Toutes les grosses armures ne seront pas un avantage à terme ...
15%
2 Réflexions sur l'utilité comparée des Caractéristiques de base Analyse en cours Lié à la réforme su système de combat. Les caractéristiques influent beaucoup de choses, donc c'est maintenant un peu plus difficile de comparer leur utilité dans le temps. Mais le point est noté pour analyse
0 Changer le titre d'une fenêtreDéjà implémenté
100%
0 Financement de Delain Déjà implémenté ... mais arrêté vu que les reversement de prizee sont devenus totalement bidon.
100%
0 Savoir combien on a de brouzoufs quand on veut en déposer par terreDéjà implémenté
100%
0 Classer les FamiliersDéjà implémenté
100%
0 De l'utilité de plusieurs admins dans une guilde Déjà implémenté Plus un sujet de réflexion qu'une véritable idée derrière ...
100%
0 Créer un chat sur le forum Déjà implémenté Il existe un chat pour le jeu (cf. IRC), et les admins sont relativement accessibles à partir du forum. Nous ne souhaitons pas avoir à administrer en plus un chat...
100%
0 Caractéristiques variables pour les armes Déjà implémenté Entre les seuils, et l'individualisation totale de tous les équipements.
100%
0 Une section "Annonces des joueurs" sur le forum Déjà implémenté La Gazette et le forum RP répondent très bien aux objectifs du post. Si certains veulent s'investirent dans la vie RP de Delain, il y a de quoi faire.
100%
0 Revoir l'interface des échoppes pour l'achat (fait) et pour la vente Déjà implémenté
100%
0 Être prévenu quand son arme est détruite Déjà implémenté Un évènement est indiqué au joueur
100%
0 Pouvoir localiser précisément les membres de sa guilde Déjà implémenté L'administrateur de la guilde peut voir l'étage où se situe ses membres, mais les détails donnés n'iront pas plus loin (pas la position exacte)
100%
0 Nouveaux objets de quête Déjà implémenté Les objets de quêtes sont créés en fonction des besoins.
100%
0 Modification de l'interface de déplacementDéjà implémenté
100%
0 Pouvoir voir la description de son perso comme la voient les autres persos Déjà implémenté
100%
0 Faire en sorte que les Familiers monstrifiés conservent et utilisent leurs sorts Déjà implémenté Les sorts servent pour les monstres alentour, car l'IA le gère. Par contre, certains sorts sont mal gérés par l'IA, et cela concerne tous les monstres. Donc ça ne changera pas comme cela ...
100%
0 Faire un historique de DelainDéjà implémenté La Gazette répond en bonne partie à cet objectif, aux joueurs de faire connaitre leurs aventures en envoyant ça aux rédacteurs de la Gazette (Merci à eux !), ou faire directement vivre la Gazette (qui est en forte perte de vitesse
100%
0 Une section du forum pour les religions Déjà implémenté
100%
0 Dons de brouzoufsDéjà implémenté
100%
0 Corriger les annonces automatiquement masculinesDéjà implémenté Mise en place, en fonction des remontées qui ont été faites
100%
0 Varier les icones des cases Déjà implémenté Chaque case est individualisable par son fond et son décor. Si certains ont des âmes d'artiste ... qu'ils en proposent d'autres :) Nous sommes toujours preneur de petits dessins en tout genre
100%
0 Réflexions sur les types d'armes Déjà implémenté A travers le système de combat distingant les armes mais aussi l individualisation possible des armes
100%
0 Voir l'état de la cible après l'avoir frappéeDéjà implémenté
100%
0 PalmarèsDéjà implémenté L'idée n'est pas et ne sera pas reprise telle quelle. Mais la page des champions propose les plus grands champions de Delain. Et le tableau de chasse de chaque individu est personnalisé dans sa description
100%
0 Voir son propre niveau de blessures quand on se lance un sortDéjà implémenté
100%
0 Modification de l'interfaceÀ la connexion, changer la frame de gauche dès le départ (et pas quand on choisit un perso) Déjà implémenté Fait
100%
3 Ajouter des bâtiments dans les étages "vides" Déjà implémenté Une première passe a été faite. En fonction des ajouts d'étages ou de passage sur l'un ou l'autre, des éléments sont rajoutés.
100%
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuMariage Déjà implémenté Par l'utilisation de titres. Aucune fonction automatique ne sera mise en place, cela dépendra du RP développé autour, et donc de l'intervention d'un admin quête.
100%
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuQuand on quitte sa guilde Déjà implémenté La solution adoptée est celle du tag [Ancien membre de ...]
100%
1 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuQuêtes PNJ mobiles : les traqueursDéjà implémenté Améliorer les propositions de contrats de chasse
100%
0 Modification de l'interfaceIntérêt et interface des Centres d'Entraînement Déjà implémenté Les centres permettent de se réentrainer dans la même compétence. De plus l'augmentation est limitée à 85% dans un centre d'entrainement.
100%
0 Voir le bonus de temps lié aux PA restants à côté des autres modificateurs de temps Déjà implémenté Donc ça c'est fait
100%
0 Retour sur la page d'inventaire après une identification ou une réparation Déjà implémenté Ca c'est fait
100%
0 Code couleur pour l'état du matériel Déjà implémenté
100%
3 Dupliquer les liens suivant et précédent dans la visualisation d'un messageDéjà implémenté Ca c'est fait
100%
3 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuFaire des noms de monstres comme dans Diablo Déjà implémenté Introduction de noms de monstres en cours. La possibilité technique est en place, les liste s'étoffent, de temps en temps, on en rajoute.
100%
2 ReligionPanneaux d'affichage dans les Temples et messagerie des clergésDéjà implémenté Nouveauté mise en place en février, avec possibilité de gestion des temples par les niveaux 3 et plus.
100%
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuTableau de chasse Déjà implémenté Le tableau de chasse a été mis en place. On continue à tourner autour de temps en temps pour améliorer ce qu'on peut en faire (quête notamment)
100%
0 Voir la nouvelle description de guilde après modification Déjà implémenté Fait depuis ... pfiou
100%
3 ReligionDes PX pour les prêtres ! Déjà implémenté Mise en place lors des prières et cérémonies.
100%
0 Réussite critique pour les sortsDéjà implémenté
100%
0 Réflexions sur le gain de Renommée Déjà implémenté L'affichage des deux renommées répond à ce besoin.
100%
0 Interdire le multiclicDéjà implémenté Et si certains en usent et abusent, ça risque de finir en suppression de compte
100%
0 Indiquer quels Grands Escaliers ont été débloquésDéjà implémenté
100%
0 BdF, c'est grosbill Déjà implémenté Le sort est redevenu conforme à sa description, mais des changements pourraient avoir lieu. Changements réalisés, avec un nombre de cibles qui a été limité.
100%
0 Modification du lien "Réattaquer" Déjà implémenté
100%
0 Modification de l'interfacePetites modifs pour la gestion des guildes Déjà implémenté Mise en place
100%
0 Redistribution périodique des caractéristiques et Améliorations Déjà implémenté Sera effectif avec certains changements majeurs du jeu.
100%
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuConcours permanent et officiel pour le plus beau tableau de chasse Déjà implémenté Il existe ce type d'animation permanente, avec la page des champions, les contrats de chasse, et maintenant les traqueurs
100%
0 Quêtes PNJ mobiles : Quête des ratiers. Déjà implémenté Ces ratiers offrent des services de récupération d'objets comparables aux comptoirs de la papasserie.
100%
0 Envoi automatique de messages sous certaines conditions Déjà implémenté Envoi automatique de mails sous certaines conditions
100%
0 Réflexions sur le partage automatique des PX Déjà implémenté Voilà une chose faite
100%
0 Animaleries Déjà implémenté Une idée dans le style est déjà en prod
100%
0 Modifier la présentation des règles Déjà implémenté Les règles sont maintenant implémentées dans le Wiki, ce qui facilite autonomie de l'organisation et recherche
0 Moteur de recherche pour l'aide et les règles Déjà implémenté Moteur présent dans le Wiki qui sert maintenant à gérer les règles et aides de jeu.
100%
0 Ne plus perdre ses messages quand on met un titre trop long Déjà implémenté
100%
0 Remplacer "joueurs" par "personnages"Déjà implémenté
100%
0 Prendre une douche Déjà implémenté Il existe maintenant des possibilités d'enlever le tag "pue le possion pourri". Cela rejoint les potions pour ceux qui cherchent encore ...
100%
0 Remèdes, potions, alchimie, etc. Déjà implémenté La phase 1, à savoir la possibilité d'utiliser des potions est opérationnelle
100%
0 Partage de PXDéjà implémenté Un gros morceau ... Quelques éléments à corriger, mais le partage de pxs est totalement opérationnel !
100%
0 Affichage des armes magiques dans la description du perso Déjà implémenté
100%
0 Description du bouton "Évènements" sur la page de gestion des persos Déjà implémenté
100%
0 Un bouton "Tout sélectionner" pour les transactionsDéjà implémenté
100%
0 MagiePouvoir voir la page de magie sur les Lieux protégés Déjà implémenté Voilà qui est fait
100%
3 "Transactions" entre une échoppe et un client (pouvoir "réserver" un objet) Déjà implémenté La modification de la gestion des magasins à rendu cet élément possible !
100%
3 Pas mal de modifs sur la messagerie En cours Pas mal de modifs ont été réalisées sur la messagerie, mais il en faut toujours plus :)
60%
2 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuNombreuses réflexions sur l'achalandage et les tarifs des échoppesEn cours Le système économique fait l'objets de modification, et des changements profonds sont aussi à l'étude. De nombreux changements sont déjà visibles (nouvelles armes, nouvelles échoppes, une guilde séparée de notion de karma ...)
50%
3 Création d'armes/armuresEn cours Sous certaines conditions, il est possible de créer des armes ou armures. Cette possibilité est encore très limitée, et pas vraiment à disposition des joueurs
30%
2 Voir l'état de santé de la cible après un soin En cours Analyse réalisée. Premières modifications réalisées. Reste à tester en live
70%
2 Modification de l'interfacePetite améliorations de l'interface En cours Au fur et à mesure... Toute la liste ne sera par contre pas prise en compte.
50%
3 Prendre en compte le fait que les persos ont DEUX mains En cours En partie sur le nouveau système de combat. Le reste suivra, mais pas tout de suite
50%
2 Modification de l'interfacePanneaux de signalisation En cours Des informations ont été ajoutées sur certaines pancartes. elles demandent à être complétées (en nombre principalement)
40%
2 Modification de l'interfaceAvatars pour les monstresEn cours Les premiers avatars pour les monstres sont déjà implémenté. D'autres attendent des illustrations de la part des dessinateurs, qui s'activent quand ils peuvent.
100%
1 Alchimie, création de potionsEn cours La possibilité de créer des potions est en cours de développement
70%
0 Ne pas pouvoir voir les évènements des persos hors de vue Ne sera pas implémenté Trop de contraintes techniques.
0 Une super-compétence pour baisser les chances de fumble Ne sera pas implémenté
0 Cacher le Karma et le nombre de kills Ne sera pas implémenté
0 Utilisation des PA restantsNe sera pas implémenté
0 Pouvoir choisir quand un sort prend effet Ne sera pas implémenté
0 Renommée (ou description succinte) pour les guildes Ne sera pas implémenté Source d'abus possibles.
0 Pouvoir "scaner" un perso ou un monstre Ne sera pas implémenté Trop bourrin
0 Oublier les sorts inutilisés et/ou pouvoir choisir si on veut mémoriser ou non le sort qu'on lance Ne sera pas implémenté
0 Modification de la messagerie de guilde, pour choisir d'inclure des persos qui refusent de recevoir les messagesNe sera pas implémenté On ne peut pas forcer ceux qui ne veulent pas ... C'est leur choix, fut-il stupide.
0 Avoir une compétence d'attaque à distance sans arme (lancer de cailloux)Ne sera pas implémenté
0 Pouvoir se déplacer de plusieurs cases en un seul clic (dans la limite des PA disponibles)Ne sera pas implémenté
0 Passage, c'est grosbill ! Ne sera pas implémenté Suite au brouillard de guerre.
0 Pouvoir "détruire" une guilde ennemieNe sera pas implémenté
0 Coder quelque chose de spécifique pour les alliances de guildesNe sera pas implémenté
0 Messagerie automatique quand on donne des PXNe sera pas implémenté
0 Pouvoir faire des dépots en banque sur le compte d'un autre perso Ne sera pas implémenté
0 Malus spécifique à chaque sort plutôt que par niveau de sort Ne sera pas implémenté
0 Des livres qui permettent d'augmenter ses compétences Ne sera pas implémenté Ecrire un livre lisible par les autres, pourquoi pas, mais pas pour augmenter ses compétences.
0 Dépot-vente Ne sera pas implémenté
0 Étendre le brouillard de guerre à l'automapNe sera pas implémenté Grosse difficulté technique en l'état
0 Super-critique Ne sera pas implémenté
0 Partage des cartes Ne sera pas implémenté La découverte fait partie du plaisir, avec le partage, on tue ce plaisir. De plus, les abus sont possibles.
0 Quelques propositions masochistes Ne sera pas implémenté
0 Faire que les Familiers puissent quitter leur maître Ne sera pas implémenté
0 Voir plus facilement l'adresse postale pour les dons Ne sera pas implémenté Visible après la validation du formulaire.
0 Premier avril Ne sera pas implémenté
0 Créer des Fatalities (façon Mortal Kombat) Ne sera pas implémenté
0 Bonus de Concentration variable en fonction du nombre de PA investis Ne sera pas implémenté On ne se concentre pas à moitié
0 Ne pas faire apparaître les Familiers dans la liste des monstresNe sera pas implémenté Les familiers sont des monstres, peuvent être pris pour cible, et se tromper (ou pas) arrive :ange:
0 DLT "flexible" et Faciliter le cumul et Pouvoir se connecter sans activer sa DLT Ne sera pas implémenté Les possibilités de cumul sont déjà très importantes, et cela nuierait au jeu
0 Rallonger le Tour pour avoir de PA en plus Ne sera pas implémenté 12 PA par tour, c'est tout
0 Avoir des "points d'évolution" à répartir plutôt qu'une Amélioration par niveau (et là aussi) Ne sera pas implémenté Les modifications des caracs rendent cette idée obsolète.
0 Ramassage des petits tas de Bz pour 0 PA Ne sera pas implémenté Le ménage sera fait autrement
0 Changer de race Ne sera pas implémenté
0 Résistance aux éléments Ne sera pas implémenté
0 Modification de l'interfaceDans les évènements, faire une distinction entre esquives de corps à corps et esquives à distance Ne sera pas implémenté
0 Pouvoir entraîner les Familiers Ne sera pas implémenté Les familiers sont déjà une puissance non négligeable, et l'adoption de familier ne se fera pas
0 Antiquaires Ne sera pas implémenté
0 Action "regarder ce qu'il y a de l'autre côté" Ne sera pas implémenté Un peu de surprise ne fait pas de mal ... quoique :ange:
0 et pouvoir essayer de lancer des sorts quand on n'a plus que 3PANe sera pas implémenté Certains sorts permettent déjà ça.
0 Donner aux PK les mêmes avantages qu'à la Milice Ne sera pas implémenté Source d'abus possible
0 Pouvoir voir les évènements de tout le monde Ne sera pas implémenté
0 Modification de l'interfaceAméliorer la page vue : info bulle / fenêtre décrivant la case sur laquelle on passe la sourisNe sera pas implémenté Charge serveur lisibilité ... donc pas en l'état.
0 Agrandir le -3 Ne sera pas implémenté Des nouveautés sur les étages sont mises en place, avec notamment nouveaux étages
0 Pouvoir jouer un monstre Ne sera pas implémenté
0 Réflexions sur les DispensairesNe sera pas implémenté
0 Bonus de Vue pour les ElfesNe sera pas implémenté
0 Icones différentes selon le type de monstres prépondérant sur la case et la même chose pour le Karma moyen Ne sera pas implémenté Pas la place....
0 Compétence "Charge" Ne sera pas implémenté Peu d'interêt.
0 Quête pour les prêtres : visiter tous les temples Ne sera pas implémenté
0 Seuils minimum pour mémoriser les sortsNe sera pas implémenté
0 Lien vers les règles dans la frame de gauche Ne sera pas implémenté Le menu est déjà bien chargé
0 Bestiaire Ne sera pas implémenté Chaque guilde peut le faire de son côté, et ce n'est pas la vocation du jeu de donner ce type d'infos
0 Désengagement et surcharge (notamment faciliter le désengagement lorsque l'adversaire est surchargé) Ne sera pas implémenté Il n'y a déjà pas de gros malus sur le désengagement. De plus, cible surchargée = foire, donc pas facile de partir.
0 Faire quand même un jet de mémo quand on lance une arme magique et qu'on a une arme en mains Ne sera pas implémenté C'est pas compliqué de regarder son inventaire avant de lancer le sort :)
0 Possibilité de jouer en "hardcore" (mort = effacement du perso) Ne sera pas implémenté Pas dans l'esprit du jeu.
0 Réflexions sur la Chute Ne sera pas implémenté
0 Changer le nom du sort "Attaque" Ne sera pas implémenté Ce sort ne changera pas de nom
0 Faire démarrer l'effet des sorts lors de l'activation de la DLT Ne sera pas implémenté
0 Usure plutôt que limite de temps pour les armes magiques Ne sera pas implémenté
0 Esquive et projectiles Ne sera pas implémenté Drole d'idée en l'occurence ... Par contre, la modification de la dextérité des monstres pourrait se faire
0 Pouvoir aider un allié à se désengager ou à fuir Ne sera pas implémenté D'autres techniques existent, dont l'entrainement
0 Adopter un Familier sans maître et/ou pouvoir récupérer son Familier après une mortNe sera pas implémenté Trop bourrin
0 Rendre les formules publiquesNe sera pas implémenté Les formules ne seront jamais publiques, sauf quelques unes (qui peuvent d'ailleurs changer ...) Quant à rassembler celles connues ... à vous de chercher un peu :ange:
0 Compétence "connaissance" Ne sera pas implémenté
0 Mannequin d'entraînement Ne sera pas implémenté
0 Armes pour les mages Ne sera pas implémenté En tout cas, pas dans l'idée originale. Que de nouvelles armes soient créées, oui, mais pas s'appuyant sur des compétences magiques
0 Voir les monstres dans la liste déroulante de la messagerie Ne sera pas implémenté Trop de données dans le menu déroulant
0 Nouvelles compétences non-guerrières Ne sera pas implémenté
0 La Régénération, c'est pourri Ne sera pas implémenté
0 Blocages de combat et surcharge de l'adversaire Ne sera pas implémenté La surcharge provient d'adversaires supplémentaires.
0 Mot de passe "de sitting" Ne sera pas implémenté Le sitting repose sur la confiance. Au sitté de savoir à qui il s'adresse.
0 Ne plus perdre les messages quand on se fait déconnecter Ne sera pas implémenté Trop de contraintes techniques.
0 Bâtiments de guildes Ne sera pas implémenté Trop de batiments nuit au batiment.. :)
0 Réponse automatique aux messages quand on hiberne Ne sera pas implémenté
0 Smileys et formatage de texte dans les descriptions Ne sera pas implémenté
0 Refonte de la mémorisation Ne sera pas implémenté
0 BraderieNe sera pas implémenté
0 Pouvoir écouter les conversations (voir les messages) des autres persos alentour Ne sera pas implémenté
0 Pouvoir bloquer la réception des MP en provenance d'un perso précis Ne sera pas implémenté
0 Gagner des PX pour les actions RP Ne sera pas implémenté L'idée générale est intéresante, mais difficile à mettre en oeuvre. Les gains de pxs pour RP ne sont pas le bon rémunérateur. En revanche, des Points de Prestige viennent d'être mis en place
0 Pouvoir "entraîner" des sorts dans les Centres magiques Ne sera pas implémenté
0 Pouvoir payer les soins d'un autre perso dans les Dispensaires Ne sera pas implémenté
0 Onglets supplémentaires dans les évènements Ne sera pas implémenté
0 Changer l'ordre des Compétences dans la fiche de perso Ne sera pas implémenté
0 Revaloriser la Feinte Ne sera pas implémenté
0 Compétence pour améliorer l'effet des sorts Ne sera pas implémenté
0 Changement de Mémorisation AccrueNe sera pas implémenté Changement avec le nouveau système.
0 Familiers et blocages de combat Ne sera pas implémenté
0 Remplacer "monstres" par "créatures" Ne sera pas implémenté Monstre et familier sont dans la même catégorie, et ça ne changera pas.
0 Renommée "forgeronne"Ne sera pas implémenté Mouais, pas convaincu. Et de toute façon, aucun évènement dynamique n'est pris en compte par la base.
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuAnimations sur IRC Ne sera pas implémenté Ce n'est pas une idée, plus un constat. Un chat est animé par ses utilisateurs ...
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuUn équivalent des égouts pour les non-méchantsNe sera pas implémenté Les égouts sont maintenant totalement ouverts.
0 MagieCréer des sorts à 1 runeNe sera pas implémenté La magie est l'association d'au moins deux runes.
0 Modification de l'interfaceAméliorer le design des étagesNe sera pas implémenté L'idée initiale a été supprimée. Pour le reste ... toute âme bénévole ayant des talents de graphiste est la bienvenue.
0 MagieIncantation : pour 2 pa augmenter la durée / l'effet d'un sort voir aussi l'idée quintessence magique métamagieNe sera pas implémenté la magie est déjà assez compliquée à traiter comme cela.
0 Nouveau concept ou modification d'un concept du jeuPouvoir donner des brouzoufs à distance (1 case?) afin notamment de pouvoir récompenser des aventuriers apportant une aide dans un combat.Ne sera pas implémenté Difficulté technique d'une part, mais surtout de logique. Une case ne correspond pas à quelques mètres ...
0 MagieEmpêcher l'apprentissage/le lancement de sort en dessous d'un certain seuil d'intelligence (fonction du niveau du sort souhaitant être appris).Ne sera pas implémenté En revanche, il est fort à parier que les prochains sorts tiennent compte de manière plus importante de l'intelligence du lanceur de sorts. C'est déjà le cas pour certains, mais ça va forcément se développer.
0 MagiePouvoir acheter les formules des sorts runiquesNe sera pas implémenté Ca se découvre, ça s'échange, c'est l'objectif. Dans le futur, il est possible que des formules soient l'objet de découverte, achat ...
3 ReligionRetirer les bonus raciaux des nains qui deviennent prêtre. ou remplacer les bonus raciaux par d'autre en fonction du dieuSera implémenté Un changement sera implémenté, y'a tout un tas d'idées dans la liste, dont une retient notre attention.
0 Idées de nouveaux monstres (et ici aussi (et là aussi) Sera implémenté Les idées de monstres et d'effets sont nombreuses, il faut du temps, et voir niveau code ce qui est possible
3 Baguettes magiques Sera implémenté L'idée de baguettes magiques est intéressante, mais demande un vrai calibrage et équilibrage.
0 Faire varier les actions interdites/autorisées en fonction du type de lieu protégé Sera implémenté
0 Pouvoir classer sa liste de sorts Sera implémenté Pas urgent
3 Cases "à effet" Sera implémenté Il existe déjà des cases à effets, principalement lorsqu'on arrive dessus. Reste donc à développer les cases à effets en étant dessus.
20%
3 Modification de l'icone "Religion" Sera implémenté Cherche déséespéremment l'icone du post de B